We Were Here : 고립 된 완벽한 데이트-나이트 게임

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2 인용 비디오 게임은 종종 두 플레이어가 하나의 화면을 공유 할 수 있다고 가정했습니다. 두 번째 플레이어 초대 문 , 보더 랜드 또는 마리오 게임은 두 번째 컨트롤러를 넘겨주는 것처럼 간단합니다. 그러나 모든 게임이 같은 소파 또는 같은 집에서 경험할 수있는 것은 아닙니다. 일부 2 인용 게임은 내러티브 및 디자인의 일부로 사람들을 분리하고 격리하도록 설계되었습니다. 우리는 여기에 있었다 플레이어가 물리적으로 분리되어야하는 게임의 좋은 예입니다. 격리 중에 플레이하기에 완벽한 유형의 게임입니다.



우리는 여기에 있었다 두 플레이어가 별도의 화면에서 함께 작업하여 일련의 미스터리를 해결하는 협동 퍼즐 게임입니다. 이 게임이 협력적인 노력만큼 잘 작동하는 이유는 각 플레이어가 탈출하는 데 필요한 퍼즐에 대해 서로 다른 정보를 가지고 있기 때문입니다. 한 플레이어는 체스 판을 가지고 있고, 다른 플레이어는 체스 말을 움직일 수있는 지시를 가지고있을 수 있습니다. 한 플레이어는 일련의 룬을 가질 수 있고 다른 플레이어는 해당 룬 제목의 책을 ​​가질 수 있습니다. 각 퍼즐을 푸는 데 필요한 정보를 분할하여 우리는 여기에 있었다 플레이어가 함께 작업하여 게임을 완료하도록합니다.



의 많은 퍼즐 우리는 여기에 있었다 시간 제약이 추가됨에 따라 더 어려워집니다. 일부는 플레이어가 익사하기 전에 물 유입을 차단하는 것과 같은 인공적인 반면, 다른 일부는 환경 적입니다. 잠식하는 어둠이나 추위. 타이밍으로 인해 플레이어가 성을 완전히 탐험하지 못할 수 있지만 확실히 위험이 높아집니다. 우리는 여기에 있었다 또한 퍼즐에서 역할을 '사서'와 '탐험가'로 나눕니다. 이러한 시간 제한 퍼즐의 많은 물리적 위험은 '탐험가'에 속합니다. 이 부문을 통해 플레이어는 자신이 더 편한 역할을 스스로 선택할 수 있습니다.

하지만이 협동 게임에서 가장 매력적인 부분 중 하나는 여기에 있었다 플레이어 쌍이 서로 거리를두고 있다고 가정합니다. 주인공은 오래된 성에서 분리 된 탐험가로, 사서는 작은 방에 갇혀 있고 탐험가는 더 자유롭게 움직일 수 있습니다. 플레이어는 서로를 찾고 (그리고 방해가되는 퍼즐을 풀기 위해) 플레이어의 마이크 / 헤드셋 설정을 활용하여 무전기에 대한 시각적 정보를 자주 전달해야합니다. 게임에 대한 의사 소통의 장벽을 구축하면 장면을 설정하고 긴장감을 조성하는 데 도움이됩니다.

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게임에서 플레이어를 분리하면 우리는 여기에 있었다 멀리서 사랑하는 사람들과 놀기에 완벽합니다. 플레이어가 화면을 공유 할 수없고 같은 집에있는 사람들과 다른 주에있는 사람들이이 게임을 플레이하는 방식 사이에 차이가 없다면 게임에 지리적 제한이 없습니다. 플레이어가 공간을 공유하고 컨텍스트를 공유 할 필요성을 제거함으로써 우리는 여기에 있었다 다른 위치에 격리 된 사람들에게 완벽한 게임이됩니다.

협동 퍼즐 게임에는 좋은 의사 소통이 필요합니다. 그것은 물리적 탈출 실에서 같은 게임에 이르기까지 모든 것의 필수 요소입니다. 계속 말하면 아무도 폭발하지 않습니다 또는 잭 박스 '에스 폭탄 공사 . 그러나 의사 소통은 또한 관계 구축의 중요한 구성 요소이며 친구 또는 파트너와 이러한 협동 게임을하는 것은 연습하는 좋은 방법입니다. 우리는 여기에 있었다 특히 플레이어를 더 가깝게 만들면서 문자 그대로 육체적으로 떨어져 있도록 설계되어 지금은 육체적으로 함께 할 수없는 사람들에게 완벽합니다.

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