파이널 판타지는 라이벌로부터 무엇을 배울 수 있습니까?

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파이널 판타지 한때 일본 롤 플레잉 게임에서 가장 큰 이름이었으며 업계에서 가장 기억에 남는 세계를 만들었습니다. 그러나 지난 20 년 동안 분열적인 속편과 의심스러운 비즈니스 관행으로 인해 인식 된 품질이 변동되었습니다. 따라서 현대 타이틀에는 이전 게임의 대중 문화적 편재성이 부족합니다.



이 순간적인 은혜에서 떨어진 동안 다른 프랜차이즈는 번성하고 더 큰 조각을 조각 할 수있었습니다. JRPG 시장 자신을 위해. 와 파이널 판타지 최근 몇 년 동안 과정 수정을 거치면서 경쟁자가 달성 한 성과와 Square Enix가 장르에 대한 지배력을 다시 확립하기 위해 어떻게 배울 수 있는지 살펴볼 때입니다.



현대 중 하나 파이널 판타지 의 가장 큰 문제는 일관성 부족이었습니다. 스퀘어 에닉스 프랜차이즈를 재발 명 즉, 각 게임에서 무엇을 기대할 수 있는지 잠재 고객이 확신 할 수 없습니다. 모든 브랜드가 관련성을 유지하기 위해 혁신해야하기 때문에 반드시 나쁜 것은 아니지만 일부 팬들은 회사가 너무 멀리 가져 가고 있다고 느낍니다.

각각의 새로운 파이널 판타지 게임이 매우 다르다는 것은 개발자가 아이디어를 수정하지 못해 잠재적으로 먼지 속에서 뛰어난 개념 . 파이널 판타지 X 메인 시리즈가 돌아 오지 않은 놀라운 전술적 전투 시스템이 있었고 파이널 판타지 XVI 걸릴 것 같다 더 많은 단서 데빌 메이 크라이 과거 시리즈 항목보다. 이 끊임없는 재발 명을 Atlus의 점진적인 성장과 비교하십시오. 사람 시리즈.

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사람 3 프랜차이즈를 업데이트하면서 도시 판타지 뿌리에 충실하면서 게임 플레이를 완전히 개편하는 대신 단순화했습니다. 각 연속 타이틀은 마지막 업적을 바탕으로 게임 플레이를 향상시키면서 알아볼 수 있습니다. 같은 것은 말할 수 없다 파이널 판타지 , JRPG 뿌리에서 끊임없이 멀어지는 것 같습니다. Square Enix가 충격을 받았다고 여전히 말하고 있습니다. 용감한 기본 처음부터 인기를 얻었던 고전적인 스타일의 JRPG 임에도 불구하고 성공했습니다. 한편, Atlus는 여전히 장르를 좋아합니다.

그러나 전투만으로는 JRPG를 만들 수 없습니다. 대담한 새로운 판타지 세계를 탐험하는 것도 핵심 요소입니다. 불행히도 Square Enix의 모험심은 최근 몇 년 동안 흔들 렸습니다. 파이널 판타지 X 선형적인 디자인에도 불구하고 호평을 받았지만 파이널 판타지 XII파이널 판타지 XIII 각각 너무 광범위하고 제한적이라는 이유로 논란이 많았습니다. XV 의 오픈 월드 시도는 엇갈린 반응을 보였고 최근 파이널 판타지 VII 리메이크 내러티브 패딩에 대해서도 비판을 받았다.

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대조적으로 제노 블레이드 연대기 선형적인 스토리 텔링과 광범위한 환경 간의 균형을 맞추는 데 매우 성공적이었습니다. 이 게임은 플레이어에게 명확한 목표를 제공하지만 A에서 B로가는 길은 손에 맡깁니다. 즉, 각 플레이어는 몬스터 무리와 환경 위험 요소를 통해 자신의 코스를 차트로 작성하여 스스로 레벨의 지형을 파악해야합니다.

A에서 돌아 다니기 제노 블레이드 독특한 풍경과 환상적인 생물 덕분에 게임은 항상 미니 어드벤처처럼 느껴집니다. 이러한 세계는 기술적으로는 파이널 판타지 XV 하지만 점점 더 외계인 생물 군계로 인해 다른 그린 필드보다 탐험하는 것이 더 흥미로워지고 플레이어는 모퉁이에있는 것에 대해 흥분하게 만듭니다.

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스토리 텔링과 관련하여 파이널 판타지 전설적입니다. 그러나 그 캐릭터는 더 많은 논쟁을 벌입니다. 같은 게임의 캐스트 파이널 판타지 VI오고있어 타당한 이유로 상징적이지만 XII 무관 한 주인공에게 깜짝 놀랐고 XV 의 영웅은 DLC 확장이 필요할 정도로 개발이 미흡했습니다. 캐릭터 개발에 대한 이야기에 대한 집중은 판타지에서 흔히 볼 수 있지만 보편적 인 것은 아닙니다. 이러한 시리즈 .

이므로 파이널 판타지 오페라 스토리 텔링에 중점을두고 있습니다. 이러한 캐릭터 드라마에 더 관심이 많습니다. 그 영웅들은 빈곤과 인종 차별과 같은 사회적 질병에 맞서 싸워 더 개인적인 이야기를 만들어냅니다. 이것은 또한 게임이 자경단 살인과 정치 혁명과 같은 아이디어를 논의하면서 다채로운 미학에도 불구하고 놀랍도록 껄끄 러울 수 있음을 의미합니다.

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윤리적으로 더 도전적인 영웅들뿐만 아니라 이러한 종종보다 복잡한 악당이 파이널 판타지 . Square Enix의 허무 주의적 행성 버스터와는 달리이 적대자들은 대개 자신의 신념에 따라 세상을 바꾸려는 결함이있는 사람들 일뿐입니다. 그러한 도덕적 회색은 Square Enix의 일반적으로 영웅적인 어조와 완벽하게 맞지 않을 수 있지만 비슷한 뉘앙스를 가진 캐릭터가 많을수록 이야기가 더 흥미로워 질 수 있습니다.

어떤 시리즈가 어떻게 진화할지 예측하기 어렵고 Square Enix의 현재 상태에 대한 콘텐츠는 다음과 같이 주장 할 수 있습니다. 파이널 판타지 그럴 필요가 없습니다. 그래도 변화는 항상 불가피하지만 나쁜 것은 아닙니다. 신화와 전설은 수세기 동안 다른 이야기에 비추어 재 작성되고 재 해석되었으므로 디지털 후계자들이 똑같이하는 데 아무런 문제가 없습니다. 이 환상의 날은 마지막과는 거리가 멀기 때문에 다른 이야기에서 배울 시간이 충분합니다.

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