역대 최고의 파이널 판타지 게임은 무엇입니까?

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

파이널 판타지는 기적의 이야기입니다. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위해 80 년대 후반에 소개 된이 게임은 게임 산업을 그만두고 대학으로 돌아가는 것을 고려하고 있던 회사 (돈 문제)와 제작자 Hironobu Sakaguchi 모두에게 성모송이였습니다. 성공하지 못했습니다. 대신 일본과 전 세계의 팬들이 사랑에 빠졌고 단일 게임을 거대한 트랜스 미디어 거물로 만들었습니다. 30 년 동안이 시리즈는 100,000,000 장 이상 판매되었으며 NES 이후 출시 된 대부분의 콘솔에 어떤 형태로든 등장했습니다. 하지만 파이널 판타지가 왜 그렇게 매력적일까요? 메인 라인 시리즈는 매번 새로운 작품으로 재창조되기 때문에 시리즈를 하나로 묶는 일은 거의 없습니다. 두 개의 메인 라인 타이틀은 주인공이 같거나, 같은 세계에 설정되어 있거나, 같은 전투 시스템을 사용하거나, 심지어 같은 악당을 가지고 있지도 않습니다. 이 시리즈는 같은 이름을 공유하는 다른 캐릭터 나 비슷한 몬스터와 소환에 의해 느슨하게 묶여 있지만, 그것들조차 반드시 상수는 아닙니다.



대신 파이널 판타지가 가장 잘 알려진 것은 각 타이틀에 제공되는 높은 수준의 품질입니다. HD 이후 콘솔 세계에서 Final Fantasy는 대단히 스토리와 캐릭터 개발만큼 비주얼을 밀어 붙일 수있는 일본 RPG 프랜차이즈는 거의 없습니다. Final Fantasy는 단순한 게임이 아닙니다. J-RPG 팬들이 자주 경험하지 못하는 광경입니다. 그러나 그들 중 어느 것이 최고입니까? 글쎄요, 우리는 역대 최고의 파이널 판타지 타이틀 20 개를 세어 보았습니다. 그렇다면 어떤 타이틀이 최고의 자리에 있습니까?



스물파이널 판타지 II

파이널 판타지 II 이상한 레벨링 시스템으로 인해 대부분의 파이널 판타지 게임보다 약간 더 결함이 있습니다. 일정 횟수의 전투 후에 캐릭터가 레벨 업하는 전형적인 일을하는 대신, FF II 캐릭터 사용 방식에 따라 스탯이 증가했습니다. 많은 주문을 사용하면 더 많은 마법을 얻을 수 있고, 무리를 맞히고 HP를 더 많이 얻을 수 있습니다.

괜찮은 그래픽과 강력한 스토리를 가지고 있음에도 불구하고 우리가 듣는 대부분의 이야기는 RPG가 전투에 너무 많은 시간을 할애하기 때문에 시스템입니다. 그럼에도 불구하고 어떤 식 으로든 나쁜 게임은 아니기 때문에 수십 번 이상 리메이크되고 재발행 된 것 같습니다.

19파이널 판타지 I

지금은 게임이 아주 멍청 해 보이지만 그 당시에는 원래 파이널 판타지 매우 진취적인 생각이었습니다. 그것은 빛의 전사가 카오스의 세력에 맞서 싸우는 서사적 이야기를 특징으로하며 플레이어들에게 선택할 수있는 6 개의 클래스를 제공하여 각 플레이어의 경험에 맞춤화와 다양성을 허용했습니다.



이 게임은 태평양의 양쪽에서 큰 히트를 쳤기 때문에 Hironobu Sakaguchi가 처음으로 승인을 받았을 때 상황이 너무 끔찍했습니다. 그는 비디오 게임을 그만두고 있었고 Square는 거의 해산되었습니다. 다행히도 그 어느 것도 통과되지 않았고 우리는 역사상 가장 오래 지속되는 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나가되었습니다.

18파이널 판타지 XIII

이 게임은 영원히 Pre-HD 시대에 Final Fantasies가 출시 된 빠른 속도에 비해 나왔지만, 돌이켜 보면 우리는 그것에 대해 전혀 불평하지 않았습니다. 다음 싱글 플레이어 메인 라인을보기까지 거의 7 년이 걸렸습니다. 파이널 판타지XV . 어쨌든, XIII 가장 취약한 주요 항목 중 하나입니다.

dogfish 머리 혈액 오렌지 ipa

캐스트의 절반은 호감을 얻지 못하고, 전투 시스템은 자동 조종 장치에있는 것처럼 느껴지며,이 이야기는 세계가 몰입 할만큼 충분히 상세하지 않지만 모든 것에 대해 이상하고 발음 할 수없는 이름을 충분히 사용하는 두 세계 시나리오 중 최악입니다. 이야기에서 당신을 끌어 내십시오. Lightning은 지금까지 디자인 한 가장 멋진 FF 주인공 중 하나이기 때문에 부끄러운 일입니다.



17파이널 판타지의 세계

파이널 판타지가 위험을 감수하지 않고 그 속성에 재미를 느끼지 않는다고 말하지 마십시오. 모든 캐릭터가 장난스럽고 주요 메카닉이 통계와 능력을 변경하기 위해 문자 그대로 서로의 머리에 앉아 클래식 파이널 판타지 몬스터를 갖는 파이널 판타지 스핀 오프는 영감을주는 선택입니다.

시장에 나와있는 다른 주요 파이널 판타지가 MMO 또는 액션 RPG였던 당시, FF의 세계 실제로 턴제 전투로의 복귀를 채택하여 상쾌하게 전통적으로 관리합니다. 진짜 문제 일뿐입니다. 파이널 판타지 VII 리메이크 그래서 약간 어두워졌습니다.

16파이널 판타지 크리스탈 연대기

거의 10 년 동안 Nintendo에서 타이틀을 개발 한 후 Square는 마침내이 스핀 오프 타이틀로 Big N으로 돌아 왔습니다. 메인 라인의 기대에서 해방 된 Crystal Chronicles는 Final Fantasy 팬들이 익숙했던 것에서 많은 변화를 보여주었습니다. 그들은 턴제 전투에서 더 많은 액션 RPG로 완전히 바뀌었고, 더 큰 커스터마이징을 위해 이름없는 주인공으로 돌아 갔고, 심지어 멀티 플레이어 모드를 추가했습니다. 그래도 Crystal Chronicles 실험은 효과가있었습니다. 그것은 같은 배너 아래에 일련의 타이틀을 촉발 시켰고, 프랜차이즈를 Nintendo 콘솔로 다시 가져 오는 Square로가는 길을 닦는 데 도움이되었습니다.

열 다섯DISSIDIA 012 파이널 판타지

이 목록은 하나 이상이 없으면 완전하지 않습니다. Dissidia 그것에 게임. 어리석은 이름에도 불구하고 Square의 파이널 판타지 격투 게임의 속편은 실제로 모든면에서 원본에서 개선되었으며 더 많은 캐릭터와 모든 전투기의 우수한 균형을 이루었습니다.

이 게임은 원래 게임의 스토리를 통합하고 플레이어에게 자체 스토리를 제공하는 합법적 인 스토리 모드의 형태로 적을 대면하는 것이 절대적으로 끔찍한 우리를 위해 상당한 양의 싱글 플레이어 콘텐츠를 제공합니다. 파이널 판타지가 파이터 일 때도 여전히 RPG이기 때문입니다.

14파이널 판타지 VIII

만약 파이널 판타지 VII 예쁘다, 그럼 VIII 후기 Playstation 게임에 긍정적으로 빛납니다. 당신은 SeeD라는 엘리트 그룹의 일원 인 Squall Leonhart로 플레이하며, 이들은 여러 동료들과 함께 여러 군사적 임무를 함께 수행합니다.

당분간 VIII 이전의 어떤 소환보다 전투에 훨씬 더 깊이 통합 된 Guardian Force 소환, 세계를 탐험 할 수있는 달콤한 자동차, 그리고 정션 매직 시스템은 일단 익숙해지면 꽤 중독성이있었습니다. 그러나 게임의 무의미한 이야기로 인해 프랜차이즈의 다른 강력한 멤버보다 우위에 있다고 주장하는 것은 불가능합니다.

라구 니 타스 럭키 13

13파이널 판타지 전설

틀림없이이 게임은 목록에 포함되어서는 안됩니다. 기술적으로는 파이널 판타지가 아닙니다. 그러나 J-RPG가 더 초기 팬층을 보유하고있을 때 Square는이 게임을 출시하는 것이 더 쉽다고 생각했습니다. 실제로 SaGa 프랜차이즈의 첫 번째 항목 인이 게임은 팬과의 관계를 더 쉽게하기 위해 Final Fantasy 배너 아래에 있습니다.

그럼에도 불구하고 Final Fantasy는 모든 출품작을 재창조하므로 너무 큰 출발이라고 느끼지 않습니다. 무엇보다 파이널 판타지 레전드 시스템에 대한 영감을받은 아이디어로 유명합니다. 파티는 길드를 통해 모집 된 이름없는 사람들로 구성되어 있고, 반복 사용을 통해 장비가 깨질 수 있으며, 상점에서 구입 한 아이템을 통해 통계가 증가합니다.

12파이널 판타지 III

파이널 판타지 III 다른 FF 타이틀보다 전 세계적으로 가장 이상한 역사를 가질 수 있습니다. 현재까지 원래 NES 타이틀은 현지화되었습니다. 동안 파이널 판타지 II 함께 출시되었습니다 나는 Playstation에서 파이널 판타지 오리진 , 및 V 함께왔다 우리 같이 파이널 판타지 선집 , 최종 NES 파이널 판타지는 어떤 2006 년까지 전세계 출시.

그 무렵, 게임은 Nintendo DS를위한 완전한 3D 변신을 받았고, 우리가 영어로 본 모든 공식 버전은 그 포트였습니다. 그럼에도 불구하고 그것이 재미있는 게임이되는 것을 막지는 못합니다. 그리고 직업 변경 시스템의 첫 등장은 파이널 판타지 V전술 .

열한파이널 판타지 X

파이널 판타지가 1 년 만에 첫 번째 PS2 항목을 출시했다고 믿는 것은 미친 짓입니다. 파이널 판타지 IX 하지만 당시 회사는 불타고있었습니다. 파이널 판타지 X 더 강력한 콘솔에서 게이머를 시스템에 다시 소개하는 데 필요한 모든 것이 었습니다.

차세대 비주얼, 처음으로 음성 연기, 그리고 가장 중독성이 강한 미니 게임 중 하나 인 Blitzball이있었습니다. 이 게임은 매우 인기가있어서 메인 라인 FF의 첫 번째 속편을 만들었습니다. 파이널 판타지 X-2 ; 그 때까지 모든 게임은 엔딩이 얼마나 클리프 행거인지에 관계없이 독립형이었습니다.

10FINAL FANTASY XI

MMO 인기가 절정에 달했을 때 Square는 자체 MMO를 형식으로 출시하여 수많은 게이머를 만족 시키기로 결정했습니다. 파이널 판타지 XI . 2002 년에 PC 및 PS2 게이머는 캐릭터를 완전히 커스터마이즈하고 자신의 이야기를 전할 수있는 Vana’diel의 세계에 소개되었습니다.

엄청난 인기를 끌었던이 게임은 PS3가 출시 된 지 오래, 심지어 Square-Enix의 두 번째 MMO 이후에도 제작 후 수년 동안 상당히 일관된 업데이트를 받게됩니다. 파이널 판타지 XIV , 나왔다. 실제로 그들은 확장팩 인 Vana’diel의 Rhapsodies가 출시 된 후 2015 년에야 게임 지원을 중단했으며, 스핀 오프 모바일 게임과 타이틀의 싱글 플레이어 버전 제작에 대한 이야기가 있습니다.

캐빈 인 더 우즈 2 출시일

9파이널 판타지 XV

파이널 판타지 XV 10 년 정도의 임신 기간을 보냈습니다. 처음에는 Nomura가 운영하는 Final Fantasy XIII Versus 게임이 Fabula Nobody Remembers The Full Name Project의 일부였으며 결국에는 Hajime Tabata가 이끄는 게임으로 다시 태어났습니다. 파이널 판타지 XV 마침내 2016 년 11 월에 두 번의 폭포를 출시했습니다.

놀랍게도 나쁘지 않은 게임도 아니 었습니다. 녹 티스는 결코 늙지 않기 때문에 순간 이동하며,이 이야기는 알티 시아 도시로 여행하는 동안 가장 친한 친구 그룹을 따라가는 설득력있는 이야기입니다. 세상에 어느 정도 평화를 유지하십시오.

8FINAL FANTASY V

파이널 판타지 V Bartz라는 사람을 따라가는 여행을 통해 전 세계의 사람들과 운석을 만나게됩니다. 함께, 그룹은 Exdeath라는 위협으로부터 세계를 보호하는 크리스탈 세트에 대해 배우고, 이러한 크리스탈을 보호하거나 행성을 잃을 위험을 감수하기 위해 함께 노력해야합니다.

하지만 솔직히이 타이틀의 줄거리는 게임의 가장 큰 프랜차이즈 혁신 인 잡스 시스템에 항상 부차적 인 느낌을 받았습니다. 에 FF5 , 플레이어는 파티의 각 캐릭터에게 고유 한 능력을 부여 할 수있는 20 개가 넘는 작업에 액세스 할 수 있으며, 모든 전투 전투에 거의 무한한 다양성을 제공하며, 몇 가지 RPG가 일치 할 수있는 재생 가능성을 제공합니다.

7파이널 판타지 XII

6 년 후 Square는 마침내 우리가 전설의 고향 인 Ivalice의 땅으로 돌아갈 수있게 해주었습니다. 파이널 판타지 전술 ,하지만 메인 라인 항목에서 그렇게했습니다. 의 이야기를 특징으로 전술 'scenario writer Yasumi Matsuno, 파이널 판타지 XII 하늘 해적, Magitek 갑옷 및 파이널 판타지 사상 가장 멋진 건축물 중 일부를 특징으로하는 PS2 프랜차이즈에 대한 강력한 전송이되기 위해 최선을 다했습니다.

올드 톰 맥주

이 게임은 시스템에 대해서도 똑같이 야심적이었습니다. 플레이어가 원하는 경우 캐릭터를 미리 프로그래밍하고 기본적으로 자동으로 싸울 수있는 매력적인 갬빗 시스템과 캐릭터를 커스터마이징하고 플레이어가 우선 순위를 정하고 싶은 기술을 부여하는 새로운 방법 인 라이선스 보드를 도입했습니다.

6파이널 판타지 XIV

10 년 넘게 구식 파이널 판타지의 느낌이 사라 졌다고 불평하는 오랜 파이널 판타지 팬이 많이 있지만, 그 사람들은 어디를보아야할지 모르겠습니다. MMO 임에도 불구하고 파이널 판타지 XIV 창의적인 하이 판타지, 마지 텍의 올드 스쿨 파이널 판타지 느낌을 몇 년 동안 내놓은 것보다 더 잘 발산합니다.

여전히 업데이트를 받고있는 놀라 울 정도로 강력한 스토리, 매력적인 전투, 절대적으로 깜짝 놀랄만 한 비주얼로 파이널 판타지 XIV Co-op 게임과 Destiny-likes의이 시대에 계속 존재할 수있는 몇 안되는 MMO 중 하나였습니다.

5파이널 판타지 IV

Final Fantasy 시리즈가 NES에 등장한 것처럼 놀랍지 만 Squaresoft가 장르를 정의하는 클래식을 실제로 시작하기 시작한 것은 SNES 시대였습니다. 원래로 알려진 파이널 판타지 II 실제 덕분에 미국에서 III 여기서 출시되지 않은 게임은 기사 Cecil과 그의 동료들이 사악한 마법사 Golbez와 싸웠습니다.

이 게임은 잘 정의 된 캐릭터, 스토리 텔링에 대한 집중 개선, 플레이어가 더 빨리 결정을 내릴 수있는 유명한 Active Time Battle 시스템을 도입하여 RPG의 황금 표준을 세웠습니다. IV 심지어 스프라이트 기반 게임을 참을 수없는 우리들 중 이상한 이들을 위해 DS에서 3D 리메이크를 받았습니다.

4파이널 판타지 VII

파이널 판타지 VII 게이머가 소니 플레이 스테이션을 콘솔 전쟁의 경쟁자로 진지하게 받아 들여야하는 이유 중 하나였습니다. 6 개의 주요 항목과 여러 번의 스핀 오프가 Nintendo 콘솔에서만 출시 된 후 파이널 판타지 VII 모든 것이 바뀌었다. Square는 CD-ROM에 제공되는 증가 된 저장 용량을 이용했고 결코 뒤돌아 보지 않았으며 3 개의 디스크에 게임의 괴물을 공개했습니다.

숨막히는 영화 적 스토리 텔링과 아름다운 아트 디자인으로 또 다른 파이널 판타지 항목에서 프랜차이즈 Square에 대한 많은 사랑을 불러 일으킨 머스트 해브 타이틀로 바뀌 었습니다. 다른 FF 타이틀도 끝났습니다.

파이널 판타지 IX

오리지널 플레이 스테이션 콘솔에서 파이널 판타지를위한 백조의 노래는 아마도 시리즈가 그 세대에받은 가장 강력한 메인 라인 항목 일 것입니다. Playstation의 수명이 끝날 때 출시되었으며 IX 원래 게임의 판타지 중심 설정으로 돌아 가기 위해 이전 두 게임의 미래적인 요소를 포기했습니다.

당신은 알렉산드리아로 알려진 나라의 공주를 체포하는 도둑 그룹의 젊은 멤버 지단으로 플레이합니다. 원한다 그녀의 힘에 굶주린 어머니 인 Brahne 여왕을 막으려 고. 동안 IX 역학적으로 다양하거나 재미가 없습니다. VIII 또는 당신은오고 있습니까, 이 게임의 캐릭터와 스토리 텔링은 Square가 지금까지 출시 한 가장 강력한 타이틀 중 하나가되었습니다.

파이널 판타지 VI

Final Fantasy가 SNES보다 프랜차이즈로서 더 강했던 적이 없다고 말하는 것도 틀린 것은 아닙니다. Square는 3 개의 메인 라인 Final Fantasy 게임을 출시했지만 모두 고전 게임으로 간주되며 완성주의 RPG 팬의 경험에 거의 기본이됩니다. 하지만 그 중 마지막은 파이널 판타지 VI , 훌륭한 파이널 판타지 또는 훌륭한 RPG로 간주되는 것이 아니라 역대 최고의 게임 중 하나로 여겨집니다.

그것은 매력적인 직업 시스템을 흘리지 만 파이널 판타지 V , 그것은 아름다운 Magitek 세계와 비디오 게임 역사상 최고이자 가장 매혹적인 악당 중 한 명으로 완성 된 음모에 대한 강력한 초점으로 그것을 보완합니다.

1파이널 판타지 전술

제작자 Yasumi Matsuno가 아름답고 섬세한 Ivalice의 세계를 소개했을 때 그는 파이널 판타지 프랜차이즈의 정점을 보여주었습니다. 라이온 전쟁 분쟁의 숨겨진 이야기를 들려줍니다. 전술 ’이야기는 불의한 세상의 상황으로 인해 찢겨진 평생 친구 중 하나이며, 여기에서 우리가 그것을 망칠 방법이 없을 정도로 잘 알려져 있습니다.

sip o sunshine ipa

스토리만큼이나 좋은 게임의 전투입니다. 더 깊이있는 것처럼 플레이 불의 상징 , 플레이어가 지속적으로 군대를 조정하여 효율성을 높이기 때문에 각 맵은 이전 맵보다 중독성이 높아집니다. 전투와 스토리 사이에서 게임의 비극적 인 결론에 도달 할 때까지 게임을 중단하는 것은 거의 불가능합니다.



에디터의 선택


누가 더 나이 든 슈퍼맨 또는 로이스 레인입니까? (복잡하다)

만화


누가 더 나이 든 슈퍼맨 또는 로이스 레인입니까? (복잡하다)

최근 독자가 제출 한 질문에서 슈퍼맨과 로이스 레인 사이에서 나이가 많은 사람과 질문이 의외로 복잡한 이유를 밝힙니다.

자세히보기
걱정하지 마세요 달링은 일부 상징적인 SF 영화에 경의를 표합니다

영화 산업


걱정하지 마세요 달링은 일부 상징적인 SF 영화에 경의를 표합니다

Olivia Wilde의 Don't Worry Darling은 일부 상징적인 SF 영화에 경의를 표했습니다. 이 영화는 Florence Pugh의 Alice를 위험한 수사의 길로 인도했습니다.

자세히보기