아바타에서 원하는 것 : 마지막 Airbender 테이블 탑 롤 플레잉 게임

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Magpie Games가 출시됩니다 새로운 탁상용 게임 세계를 기반으로 아바타 : 마지막 Airbender아바타 : 코라의 전설 , 둘 다 2022 년 2 월 릴리스를 목표로합니다. 처음으로 플레이어는 모든 종류의 벤더로 플레이하면서 아바타 유니버스의 다양한 시대에 자신의 환상을 이룰 수있게됩니다. 처음 두 보충제, 임시 제목 공화국 도시정신의 세계 , 2022 년 8 월 및 2023 년 2 월에 출시 될 예정입니다.



우리가 테이블 탑 게임에 대해 알고있는 것을 감안할 때, Magpie Games는 수십 년에 걸친 프랜차이즈의 광범위한 팬층을 만족시키기 위해 몇 가지해야 할 일이 있습니다. 게임 플레이, 지식 및 캐릭터 옵션의 관점에서 Magpie Games의 기능은 무엇입니까? 아바타 : 마지막 Airbender 탁상용 게임이 제대로 작동해야합니까?



스킬 트리를 사용하여 캐릭터 능력과 스킬의 균형을 맞 춥니 다.

대부분의 롤 플레잉 게임에서 플레이어는 스킬 트리를 사용하여 특정 분야의 잠재적 인 재능을 측정합니다. 이러한 기술을 통해 진보 감을 느낄 수 있습니다. 이는 플레이어가 일련의 기술에 적용 할 점수를 할당 받았기 때문에 효과적 일 수 있습니다. 플레이어가 경험을 쌓으면 이러한 스킬 포인트를 특정 스킬에 적용하여 진행할 수 있습니다.

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이렇게하면 캐릭터가 더 균형을 이룰 수 있습니다. 굽힘 기술이 많을수록 굽힘 능력이 더 복잡해질 수 있습니다. 벤더는 굽힘 기술에 중점을 두거나 동물 취급 또는 기계공과 같은 다른 기술에 중점을 둡니다. 어쨌든 Waterbender가 동물 훈련에 능숙하다면 Bloodbend 또는 기타 '2 차 굽힘'기술을 아는 것은 말이되지 않습니다.

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비 벤더를 실행 가능한 옵션으로 만들기

부정 할 수없이, 게임은 화신 모든 종류의 벤더가 있지만 게임은 플레이어에게 벤더가 아닌 게임을 실행 가능한 옵션으로 만들어야합니다. Sokka와 Asami는 프랜차이즈에서 가장 사랑받는 캐릭터 중 두 명이며 둘 다 벤딩 능력이 전혀 없습니다. 벤더가 아닌 사람은 자신의 기술을 재배포하여 벤딩이 아닌 능력을 고도로 전문화 할 수 있어야합니다.

스킬 트리를 사용하면 플레이어가 벤더가 아닌 플레이를 정당화 할 수 있습니다. Earthbender는 강력한 힘을 가지고 있을지 모르지만 전투 기술이 많은 non-bender보다 전투 실력이 떨어집니다. 이를 통해 플레이어는 캐릭터를 만들 때 더 다양한 기능을 통합 할 수 있습니다.

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아바타의 연속성의 다른 시대 사이에 구분을 설정하십시오.

아바타의 이벤트는 수세기에 걸쳐 발생합니다. 파이어 킹덤 통치 기간에 설정된 게임은 리퍼블릭 시티 또는 Avatar Kyoshi의 세기에 걸친 재임 기간 동안 설정된 게임과 본질적으로 다릅니다. 가설 적으로 플레이어가 1 세대 Kyoshi Warriors에서 Future Industries 기술을 끌어내는 것은 말이되지 않습니다.

일부 게임은 아마도 각 우주의 논리로 느슨하게 플레이 할 수 있지만, 일부 게임은 시대 착오적 기술을 특정 영역에 통합함으로써 깨질 수 있습니다. 게임은 균형을 유지하고 어떤 명령과 조직이 권력을 가질 수 있는지에 초점을 맞추기 위해 주어진 시간 동안 플레이어가 할 수있는 일에 제한을 설정해야합니다. 각 게임에 더 잘 통합 될 수 있도록 캐릭터와 세계 창조에 그것을 구축하십시오.

리퍼블릭 시티에서 플레이하는 방법에 대한 추가 규칙은 같은 이름의 확장에서 자세히 설명 될 것이지만, 코어 팩에서 Korra의 타임 라인에서 플레이하는 것이 Aang과 어떻게 다른지에 대한 일부 세부 사항이 설정되어야합니다. 이것은 또한 아마 다룰 세계의 정신을 확립하는 것을 의미합니다. 정신의 세계 확장.

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플레이어가 아바타를 플레이 할 수 있도록 허용하지만 파워 제한

거의 모든 사람들이 네 가지 요소의 마스터 아바타를 플레이하고 싶어합니다. 그러나 아바타를 플레이하기로 선택하면 아바타가 엄청나게 깨질 수 있습니다. Ergo, 아바타를 플레이하고 싶은 사람에게는 제한이 있어야합니다. 모든 아바타는 4 가지 요소를 개별적으로 배워야합니다. 아바타를 플레이하는 플레이어는 더 낮은 수준에서 시작하면 배우고 있음을 확인해야합니다.

높은 수준의 플레이는 균형을 맞추기가 더 어려울 수 있지만 해결책이있을 수 있습니다. 다시 말하지만, 스킬 트리로 돌아가서 아바타는 각 개별 요소에 스킬 포인트를 적용해야합니다. 이러한 이유로 아바타는 하나 또는 두 개의 요소에 과도하게 초점을 맞추고 다른 두 가지 요소에 대해서는 피상적으로 알 수 있습니다. 높은 수준의 플레이에서 이것은 순수한 Waterbender가 아바타보다 강한 캐릭터가 될 수 있습니다. 이것은 값 싸게 들릴지 모르지만, 파티의 한 사람이 다른 플레이어가 쓸모 없다고 느끼는 강력한 신 티어의 막을 수없는 세력이되는 것을 막을 것입니다.

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