Spyro : Enter the Dragonfly가 잘못 된 곳은 어디입니까?

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출시 후 용의 해 2000 년 Insomniac Games는 드래곤 스파이로. 유니버설은 공식적으로 IP를 소유 , 그리고 Insomniac은 새로운 창조적 노력을 추구하기 위해 그들이 만든 작은 보라색 용을 남겨두고 선택했습니다. 팀은 사랑하는 사람을 생산할 것입니다 래칫 & 절거덕 소리 소니와 시리즈, 스파이로의 미래는 공중에 남겨졌습니다.



신 원숭이 리뷰

열망 계속 생산하다 스파이로 계략, Universal은 Insomniac없이 계속 병사 할 것입니다. 스파이로가 차세대 콘솔로 향하다 그리고 그가 처음으로 소니가 아닌 가정용 콘솔에 출연하게되었습니다. 결과 게임은 잠자리를 입력하세요. 시리즈의 모든 팬의 척추 아래로 전율을 보내는 이름. 도대체 무슨 일이 일어 났습니까?



이 새로운 제품에 대한 보편적 인 개발 의무 스파이로 다소 새로운 개발 스튜디오 인 Check Six Studios와 Equinoxe Digital Entertainment의 타이틀입니다. Universal은 게임 제작에 매우 관여하여 팀의 원래 비전의 대부분을 완전히 다른 것으로 바 꾸었습니다. Universal의 간섭으로 인해 프로젝트는 한 달 동안 생산을 완전히 다시 시작해야했고, 어떤 종류의 개발 프로세스가 진행 될지에 대한 분위기가 조성되었습니다. 게임 초기 디자인 문서의 거의 모든 요소 폐기 및 교체됩니다. 이 게임은 처음에 약속했던 2001 년 출시일을 놓쳤을 것인데, 이는 유니버설이 요청한 지속적인 변경과 추가와 Check Six와 Equinoxe의 경쟁 비전 때문일 것입니다.

Check Six와 Equinoxe의 팀은 이러한 인기있는 프랜차이즈 작업을 시작하게되어 매우 기쁩니다. 그러나 결국 팀의 경영진은 서로를 불신하게되어 개발에 더 많은 어려움을 겪게됩니다. 게임을 제 시간에 끝낼 기회를 갖기 위해서는 두 스튜디오가 긴밀히 협력해야했습니다. Universal은 프로젝트에 대한 대대적 인 변경 및 수정을 매우 자주 요구하지만 두 팀에게이를 완료하는 데 필요한 추가 시간이나 인력을 부여하지는 않습니다. 이 다소 스트레스가 많은 작업 환경은 스튜디오의 직원들에게 피해를주기 시작할 것입니다.

Universal의 명령으로 예상했던 것보다 훨씬 더 많은 작업이 필요했고 게임의 미래는 암울 해 보이기 시작했습니다. 제 시간에 프로젝트를 완료하는 합리적인 방법을 찾지 못해 두 스튜디오의 많은 직원이 떠나기 시작했습니다. 게임 개발에 관한 현재 비공개 유튜브 다큐멘터리는 나머지 직원들이 장기적인 위기 기간에 갇히고 심지어 무급 교대 근무를했을 때이 사직 횟수가 훨씬 더 증가했다고 직원들의 주장을 담고 있습니다. 개발이 너무 힘들어졌고 두 스튜디오는 어쩔 수없이 프로덕션이 완전히 죽었다고 선언했습니다. 한 직원은 Warren Davis였습니다. 두 회사 장 간의 중재 필요 개발을 계속하기로 동의 할 때까지.



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원래이 게임은 25 개 이상의 레벨을 가질 계획이었고 마지막에 놀린 Gnasty Gnorc와 Ripto의 귀환을 특징으로합니다. 드래곤의 해. 상황에서 팀은이 원래 목표를 달성 할 수 없었습니다. 마지막 게임은 8 개의 레벨과 Ripto와의 압도적 인 보스 전으로 구성되며 Gnasty Gnorc는 ​​게임에서 완전히 차단됩니다. 최종 보스 전투는 새로운 게임을 시작하는 데 몇 초만에 액세스 할 수 있으며 다소 악명 높은 스피드 런 기록으로 이어졌습니다. 게임이 다소 플레이 가능한 상태로 출시 될 수 있다는 사실은 솔직히 기적이었습니다.

최종 게임은 매우 눈에 띄는 프레임 속도 문제, 수많은 그래픽 및 게임 플레이 결함 및 믿을 수 없을 정도로 매력적이지 않은 그래픽으로 어려움을 겪습니다. 팀은 로딩 시간이 엄청나게 짧은 게임을 제작하기 시작했지만, 최종 제품은 Playstation 2 버전에서 영역 사이를 이동하는 데 40 초 이상 걸릴 수 있습니다. Stewart Copeland, The Police의 전 드러머이자 오리지널 사운드 트랙의 작곡가 스파이로 3 부작, 다시 작업 잠자리를 입력하십시오. 코플랜드의 시리즈 마지막 사운드 트랙이 될 것이다. 그는 자신이 인식 할 수없는 게임의 마케팅 자료를 본 후 그와 유니버설이 '더 이상 같은 페이지에 있지 않다'고 느 꼈음을 상기시킨다. 스파이로.



잠자리를 입력 모두에게 엄청난 실망이었습니다. Check Six 나 Equinoxe는 게임에서 살아남지 못해 2002 년 타이틀이 출시 된 직후 문을 닫았습니다. 2019 년에 게임의 비밀 크레딧에 액세스하기위한 치트 코드가 발견되었습니다. 이 크레딧에는 게임에서 일했지만 최종 릴리스에서 완전히 크레딧을받지 못한 수많은 직원의 이름이 포함되어 있으며, 당연히 프로젝트를 떠나기로 결정했습니다. 기여에도 불구하고 잠자리를 입력 그들이 출발하기 전에 오랜 기간 동안, 그들의 기여의 증거를 지우는 결정이 어딘가에서 내려졌습니다. 아마도 이것은 다소 우울한 사실이 가장 잘 요약됩니다. 잠자리를 입력 개발-개발자와 게시자 간의 악의와 갈등 중 하나입니다.

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