Call of Duty : World at War가 궁극적 인 WWII 슈팅 게임 인 이유

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1 인칭 슈팅 게임 장르는 다음과 같은 제목으로 걷는 법을 배웠습니다. 운명 과 Wolfenstein . 2000 년대 초까지 FPS 게임은 다음과 같은 타이틀을 통해 대폭적인 인기를 얻었습니다. 명예의 메달 과 콜 오브 듀티. 시작되었습니다 같이 현대 FPS 타이틀의 토대를 마련하는 더 도전적인 레벨의 2 차 세계 대전 슈팅 게임.



원본에 따라 콜 오브 듀티 - 모던 워 페어 출시, Activision과 Treyarch는 껄끄 럽고 상세한 콜 오브 듀티 : 월드 앳 워 . Treyarch와 Infinity Ward 사이에서 전 개발자는 항상 팬들에게 훨씬 더 폭력적이었습니다. 의무의 부름 그래픽 측면에서 게임. 프랜차이즈의 첫 번째 M 등급 2 차 세계 대전 슈터로서 전쟁의 세계 전쟁이 실제로 얼마나 생생한 지 보여주지 않습니다.



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전쟁의 세계 세트 피스의 웅장 함을 현대 전쟁 역사적 사실주의를 혼합에 가져옵니다. D-Day에서 독일의 몰락까지 전쟁의 세계 전쟁의 현실을 부끄러워하지 않습니다. 이 제목은 또한 태평양의 미국 수준에서 처음으로 게릴라 전술을 보여줍니다. 게임이 끝날 무렵 플레이어는 시체를 믿을 수도 없습니다.

의 문자 전쟁의 세계 정말 이야기를 주도합니다. 처음으로 시대 슈터는 다음과 같은 미래의 분할에서 다시 볼 캐릭터를 소개합니다. 콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 'Viktor Reznov. 캐릭터의 이름을 부여하면 더 큰 위험이 따릅니다. 태평양 수준은 플레이어를 죽이거나 죽이려는 마음가짐으로 인해 특히 강해졌습니다.



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스토리는 캠페인을 주도하고 기억에 남게 만들지 만 콜 오브 듀티 : 월드 앳 워 온라인 멀티 플레이어에서 더욱 개선되었습니다. 이 타이틀에 대한 온라인 캠페인은 다른 것보다 덜 기억에 남지만이 게임은 온라인 게임 플레이에 가장 큰 추가 기능 중 하나를 소개합니다. 나치 좀비 .



출시되면 나치 좀비 방법을 보여 주었다 의무의 부름 친구끼리 팀워크를 키워 살아남는 동시에 다른 장르로 진출 할 수있었습니다. 이러한 아이디어는 다음과 같이 계속 구축 될 것입니다. 좀비 오늘날 플레이어가 알고 사랑하는 프랜차이즈로 진화했습니다. 여러 가지 방법으로, 전쟁의 세계 현대의 프로토 타입입니다 의무의 부름 계략.

차세대 게임은 의무의 부름 10 년 전에는 불가능했던 방식으로. 하나, 전쟁의 세계 품질을 위해 스토리를 희생 할 필요가 없음을 보여줍니다. 또한 현대 사수에게 정상이 될 모든 것의 토대를 마련했습니다. 의무의 부름 나중에이 시대로 돌아온 콜 오브 듀티 : WWII . 현재 그래픽과 컨트롤로도 영향에 비해 약합니다. 콜 오브 듀티 : 월드 앳 워 장르에 있었다.

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