문명 VI가 EPIC 시리즈에서 최고의 게임 인 이유

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그만큼 문명 프랜차이즈는 1991 년에 시작되어 강력한 프랜차이즈가되었습니다. Sid Meier와 Microprose가 초기 항목을 담당했지만 Sid Meier의 지휘하에 게임이 진전을 이루 었으며 생산을 그의 새로운 회사 인 Firaxis로 옮겼습니다. Firaxis에서 문명 지금까지 시리즈 최고의 게임을 제공했습니다. 문명 VI .



문명 PC 지향 전략 게임으로, 플레이어는 각기 다른 시대의 다른 실제 리더로 국가를 지휘합니다. 시간은 게임 내 리더와 문명이 변화하고 다음과 같은 많은 반복과 사이드 시리즈를 통해 진화하는 것을 보았습니다. 문명 혁명 . Firaxis가 최신 메인 게임에 배치 한 것만 큼 방대한 제품은 없었습니다. 문명 V .



더 넓은 생략 페일 에일

많은 사람들이 고려하는 동안 문명 V 다른 사람들은 인생이 끝날 때까지 모든 것이 얼마나 비슷한 지 빠르게 지적합니다. Firaxis는 문명 V 플레이 가능한 문명의 수를 전체적으로 43 개에서 50 개로 늘리는 등 속편을 개발할 때가되었을 때 마음에 들었습니다. 게임의 수석 디자이너에 따르면 개발자는 이것이 훨씬 더 적극적이고 상호 작용적인 경험이되기를 원했기 때문에 전체 게임이 지난 게임에서 문제가되었던 것들을 개편했습니다.

이전 게임에서는 새로운 구역을 짓거나 새로운 자원을 모으는 것과 같은 많은 행동이 느리게 느껴졌고 플레이어는 일이 끝날 때까지 기다리게했습니다. 현재 항목에서는 사물이 끊임없이 움직이고 있습니다. 훨씬 더 적극적인 게임이며지도에서 볼 수있는 것까지 모든 것을 고려해야합니다. 이것은 당신이 무엇을하고 있는지 멈추고 생각해야하는 전략 게임입니다. 가까운 자원에서 이웃이 누구이며 무엇을 좋아하는지에 이르기까지 모든 것이 고려됩니다.

비밀 조사 종료

지도 점검은 게임에서 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 마지막 경기와 문명 IV 지도를 대부분의 자원 공간으로 만들었습니다. 최신 게임은지도를 고려할 수있는 가장 중요한 요소 중 하나로 만듭니다. 리소스는 거래에서 칩을 구축하고 흥정 할 수 있도록 도와 주지만 이제는 훨씬 더 중요합니다. 정착하는 곳은 문명과 플레이 방식, 작업 할 수있는 자원, 지형을 통한 방어, 심지어 어떤 종류의 군대가 가장 좋을지에 영향을 미칩니다.



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문명 VI 또한 플레이 가능한 문명으로 이전에 해보지 못한 한 가지를 수행함으로써 전임자를 능가합니다. 일부 문명에 여러 지도자를 추가하는 것입니다. 이전 게임은 네 번째 게임에서 미국을위한 Abraham Lincoln과 같이 전체 문명을 대표하는 리더 한 명을 제공했습니다. 예를 들어,이 게임은 스파르타의 여왕 고르고와 그리스를 이끄는 아테네의 페리클레스로 인해 추가됩니다. 이를 통해 플레이어는 다양한 스타일과 역사를 보여주는 장소를 더 크게 볼 수 있습니다. 시리즈보다 더 큰 규모이며 대표적 지도자와 장소가 너무 많아 매우 인상적입니다.

표현에 대해 말하자면, 게임이 더욱 좋아지는 또 다른 장소입니다. 마오리족이나 스코틀랜드와 같이 이전에 사용 된 적이없는 문화를 포함하도록 시야가 넓어 졌을뿐만 아니라 모든 것이 지도자가 중요했던 시대에 맞게 만들어졌습니다. 미국으로 플레이하면 국립 공원과 러프 라이더를 이용할 수 있습니다. 아라비아로 진행하면 낙타 궁수와 마드라사를 건설 할 수있는 능력을 얻게됩니다. 이것은 AI 상대로서 다른 문명이 승리를 계획 할 때 실제 상대가 한 것처럼 행동하는 더 큰 업그레이드에 기여하여 항상 진화하고 참여하는 게임에 기여합니다.



이러한 모든 개선과 변경으로 인해 그 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 문명 VI 시리즈 최고의 게임입니다. 이전 항목에서 이미 설정되어있는 항목을 가져와 업그레이드 할뿐만 아니라 정밀 검사하여 그 어느 때보 다 유용하게 만듭니다. 지도에서 플레이 가능한 문명, 도시의 건축 역학에 이르기까지 모든 것이 매우 개선되어 플레이어가 항상 고려하고 활용할 수있는 많은 경험을 제공 할 것입니다. 이전 게임보다 더 크고 적극적이며 팬들이 그토록 좋아하는 이유를 정확히 보여줍니다.

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