Kayaba가 소드 아트 온라인을 만든 이유는 무엇입니까? & 악당에 대한 9 가지 다른 질문 답변

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소설, 만화, 애니메이션 시리즈 등 소드 아트 온라인 그런 몰입 형 이야기는 악당들입니다. 첫 번째 시즌에는 가장 기억에 남는 적대자 중 한 명인 SAO의 창시자 인 Kayaba Akihiko가 등장했습니다. 그리고 전체 이야기를 움직이는 악명 높은 NerveGear. 그는 나중에 온라인 게임의 미래에 필수적인 World Seed 및 Cardinal System과 같은 발명품으로 돌아 왔습니다. 우주.



최고의 나쁜 녀석들과 마찬가지로 Kayaba는 게임이 끝날 때 영웅에 의해 죽을 운명 인 어깨에 나쁜 칩을 가진 일반적인 악당 이상입니다. Kayaba의 냉담하고 종종 냉담한 성격에도 불구하고 그의 목소리에서 고립과 후회를 놓치는 것은 불가능합니다. Kayaba Akihiko가 그와 함께 가상 세계에 가져온 비밀은 무엇입니까?



10Kayaba가 소드 아트 온라인을 만든 이유는 무엇입니까?

'좋은 질문입니다.'카야 바는 너무 오래되어 실제로 기억하지 못한다고 설명합니다. 그는 애니메이션 시리즈에서성에 대한 꿈과 게임에서 패배 한 후 자신의 유일한 개인 설명으로 그것을 재현하는 것에 대한 집착을 이야기합니다. 만화에서 , 그는 그가 단지 이해하는 것처럼 보이는 더 명확한 이유를 밝힙니다.

다른 플레이어가 게임을 떠날 기회가 주어졌지만 대신 키리 토를 돕겠다 고 선택했을 때 Kayaba는 모든 사람이 자신의 생명을 지키는 것보다 더 중요한 공동 대의를 위해 단결했다는 것을 깨닫습니다. 이것은 그가 실제로 의식하지 않더라도 게임을 만드는 동안 그의 의도 였을 것입니다.

9어떤 영감을받은 SAO?

떠 다니는 성의 비전을 제외하고 Kayaba의 머리에는 어린 시절의 꿈보다 더 많은 일이 진행되고 있습니다. 그는 비디오 게임을 만들기 전에 컴퓨터에서 플레이했고 그가 플레이 한 것은 마법 . 이것은 프랜차이즈의 발명품이 아니라 1980 년대에 가정용 컴퓨터 용으로 제작되어 다음과 같은 게임에 영감을 불어 넣은 실제 RPG 시리즈입니다. 파이널 판타지드래곤 퀘스트 .



Sir-Tech는 컴퓨터 용 던전 크롤러를 개발하여 처음으로 RPG를 비디오 게임 형식으로 만든 회사 중 하나였으며 Wizardry : 미친 대군주의 증명의 근거 시리즈에는 총 8 개의 타이틀이 있으며 Kayaba가 어떤 타이틀을 연주했거나 선호했는지는 명확하지 않습니다.

8취미가 있었나요?

Kayaba는 다재다능한 사람이 아니 었습니다. 그가 비디오 게임을 개발하지 않을 때, 그는 게임을하고 있었고 그의 비전을 현실로 만드는 것에 대해 차갑고 강박적인 세계관을 개발하는 것처럼 보였습니다. 그는 비디오 게임을하지 않을 때에도 고전적인 Go! 그의 가장 좋아하는 것 중 하나입니다.

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트롤의 큐비

카야 바가 실생활에서 즐겼던 몇 안되는 것 중 하나는 요리 였는데 이것이 아스나의 최고 기술 중 하나라는 것이 흥미 롭습니다. 연결은 Kayaba를 약간 인간화하는 것 같습니다. 그의 좁은 범위의 실제 활동이 온라인 게임에 대한 그의 집착이 너무 멀리 떨어진 이유 중 하나 일 것입니다.

7그가 히스클리프로 처음 등장한시기는?

캐릭터 히스클리프는 카야 바가 모든 사람을 시작의 마을로 순간 이동하고 그의 의도와 다음에 일어날 일을 설명하는 은폐 인물로 연설을 한 날에 나타났습니다. 단, 만화에 따르면 그는 그 연설을하지 않았다. 그것은 녹음이었고, 그는 다른 모든 선수들과 함께 시청하면서 Heathcliff로 군중 속에있었습니다.

Kirito는 실제로이 순간 Heathcliff가 부분적으로는 침착하고 측정 된 태도로 인해 실제로 눈치 채었지만 캐릭터는 나중에 피 맹세 기사단의 지도자 중 한 명으로 다시 나타나지 않거나 나중에 지명되었습니다.

6히스클리프에게 특별한 장비가 있었나요?

정확히 큰 비밀은 아니지만 어느 것에 따라 누군가가 가장 잘 알고있는 미디어라면 Heathcliff의 게임 내 장비에 대한 세부 사항을 모를 수도 있습니다. 게임의 제작자이고 거의 모든 아이템이나 버프에 접근 할 수 있다는 것은 주저하기 어렵게 만들었 기 때문에 그는 장비를 고품질이지만 절제된 최소한으로 유지했습니다.

세일러 문과 세일러 문 크리스탈의 차이점

해방자 세트는 한 손 검과 방패 두 조각으로 구성됩니다. 히스클리프가 커버 스토리를 만들 수만 있다면 언제든지 원하는 장비를 얻을 수 있기 때문에 길드 드라마에서 빠져 나간 것으로 알려졌을 것입니다.

5그는 다른 SAO 보스와 어떻게 다른가요?

Kayaba는 관리자 만 액세스 할 수있는 특정 치트 및 코드를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 속도 및 반사 신경과 함께 Immortality와 같은 기타 편리한 이점이 있습니다. 만화에서 이러한 능력 중 일부는 최종 보스 싸움에서 플레이어의 감정 상태에 의해 방해를 받아 NerveGear에 연결되어 게임에 유지되는 결함을 일으켰습니다.

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저층을 지키고 있던 얼굴없는 일반 몬스터 들과는 차별화 된 보스로서의 지위에 대한 몇 가지 사항이 있습니다. 그는 HP 바가 여러 개가 아니라 하나뿐입니다. 다른 보스가 가지고있는 것은 그가 죽을 수 없기 때문일 수도 있고 그렇게 생각합니다.

4SAO 이후 Kayaba는 어떻게 되었습니까?

그가 키리 토와 공통점 중 하나는 조용하고 사임 한 태도와 그의 동료들과 떨어져 있다는 것을 받아들이는 것입니다. 매체에 따라 달라지는 전설에 따르면 카야 바는 ,하지만 육체적 죽음 일뿐입니다.

이 게임은 그의 뇌 세포를 태워 버린 후 그의 의식을 가상 세계로 영구적으로 옮겨 놓았습니다. Kayaba는 실생활에서 세상을 떠난 후에도 특정 형태로 시리즈로 돌아가지만 Alfiem Online에 다시 등장하면 실제로 악당이 아닙니다.

그는 SAO에서 자신의 원래 목소리를 어떻게 숨겼습니까?

물론 누군가가 자신의 목소리를 알아볼 수있는 긴 샷입니다. 다른 성우 아무도 추측하지 못하도록 캐스팅되었습니다. 전설에서 이것은 조심스럽고 디테일 지향적 인 Kayaba가 그의 엄폐물을 날리지 않기 위해 할 수있는 모든 것을 수행함으로써 설명됩니다.

애니메이션에서는 처음 몇 편의 에피소드 이후로 들리지 않은 목소리이기 때문에 시청자에게 포인트를 더 많이 가져다주는 작지만 효과적인 디테일입니다.

그는 얼마나 가치가 있었습니까?

Kayaba는 온라인 게임과 가상 현실 세계에서 디자이너이자 혁신가로서의 재능 덕분에 어릴 때부터 부유 한 사람이었습니다. 그러나 그는 그의 동료들처럼 엄청난 양의 부를 축적 한 적이 없었습니다. 아마도 그는 너무 조용하고 내성적이었고, 그의 포트폴리오를 잘 관리하지 못했기 때문에 게임 개발에 집중했기 때문일 것입니다.

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그의 연간 수입은 1 억 엔으로 거의 100 만 달러에 달합니다. 그것은 그를 고소득층에 넣지 만 Tony Stark 또는 Bruce Wayne과 같은 다른 유명한 부유 한 캐릭터의 정신에서 그를 하이 롤러로 만들지는 않습니다.

1그의 가장 행복한 순간은 언제였습니까?

이 계시는 실제로 Kayaba가 만든 이유에 대한 또 다른 단서 일 수 있습니다. 소드 아트 온라인 . 이것은 이야기, 만화, 애니메이션에서 드러나지 않았지만 Q & A 세션 중 작가 카와하라 레키가 카바 야 캐릭터에 대한 몇 가지 질문에 대답했습니다.

저자에 따르면 Kayaba의 가장 행복한 순간은 Kirito가 자신의 정체를 추측했을 때 75 층에서였습니다. 그 순간 그는 단지 다른 플레이어 였고 그들 중 한 명과 같은 가상 세계의 평범한 사람이었습니다. 아마도 그게 그가 항상 원했던 전부 였을 것입니다.

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