15 년 전에 출시 된 콜로서스의 그림자 거대 거상의 등을 타는 것은 결코 늙지 않는다는 것을 증명했습니다. SIE Japan Studio와 Team Ico가 컬트 히트작의 전편 및 영적 후계자로 게임을 출시했습니다. Ico . 소니의 공격적인 마케팅 계획 덕분에 콜로서스의 그림자 비디오 게임 역사상 특별한 자리를 차지하면서 잘 어울리는 베스트셀러가되었습니다.
게임의 성공은 주로 예술성 때문입니다. 액션 어드벤처로 청구되지만 콜로서스의 그림자 장르 비유를 따르지 않습니다. 지원 캐릭터의 압도적 캐스트를 클리어하거나 압도적 인 던전이 없습니다. Japenese 개발자의 다른 타이틀과 마찬가지로 게임의 초점은 가슴 아픈 스토리입니다.
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Wander는 멈출 수없는 목표를 가진 청년입니다. Mono라는 소녀를 부활 시키십시오. 이야기는 주인공이 이상한 독립 체 도민과 대화하기 위해 금단의 땅에 들어가는 것으로 시작됩니다. Dormin은 Wander가 각각 고유 한 약점과 전투 스타일을 가진 16 명의 거신을 죽이는 조건으로 부활에 동의합니다. 거인을 죽일 수있는 유일한 무기 인 고대 검을 장비 한 Wander는 그의 여정을 시작합니다.
게임 플레이는 비교적 간단합니다. 그들의 크기 때문에, 거신은 지정되지 않은 레벨의 끝을 강조하는 보스 싸움으로 행동합니다. Wander의 스태미나 게이지는 난이도를 추가합니다. 플레이어는 Wander의 체력을 소모하기 전에 너무 오래 오르거나 매달릴 수 있습니다. 각 장갑 거인에는 Wander가 발견하고 구멍을 뚫어야하는 하나의 중요한 지점이 있습니다. 다양하고 끊임없이 변화하는 전략은 보스 전투를 신선하게 유지합니다.
콜로서스의 그림자 의 잊혀지지 않는 음악과 변덕스러운 분위기는 자 금지의 어둠을 강조합니다. 확장 된 컷 장면은 플레이어의 몰입감과 세계 및 캐릭터에 대한 감정적 연결을 지원합니다. 게임의 순수한 아름다움은 대중 사이의 변화를 나타냅니다. 비디오 게임은 더 이상 무의미한 폭력 시뮬레이터가 아니라 예술로 간주됩니다.
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게임의 놀라운 비주얼, 오케스트라 사운드 트랙 및 내러티브가 많은 스토리의 조합은 그 찬사를 얻었습니다. 콜로서스의 그림자 최고의 캐릭터 디자인, 최고의 게임 디자인, 최고의 시각 예술, 올해의 게임 등 많은 상을 수상하며 비평가들의 관심을 끌었습니다. 독자 PlayStation 공식 매거진 지금까지 출시 된 PlayStation 타이틀 중 8 위를 차지했습니다.
콜로서스의 그림자 많은 인기 비디오 게임에 영향을 미치는 것으로 인용되었습니다. 전쟁의 신 . 다음을 포함한 다른 릴리스 동안 타이탄 소울 과 젤다의 전설 : 야생의 숨결 , 10 년이 지난 후에도 계속해서 비평가들의 찬사를받은 타이틀을 인정했습니다. 다크 판타지와 공포 감독 인 Guillermo del Toro도 콜로서스의 그림자 과 Icho '걸작'과 영감으로.
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에스 거상의 하도 우 의 몰입 형 분위기와 감성적 인 스토리 텔링은 지속적인 유산을 유지합니다. 많은 현대 판타지 게임의 성공은이 거인의 어깨에 서서 이루어졌습니다. SIE Japan Studio와 Team Ico는 과장하지 않고 마법에 생명을 불어 넣는 전문가입니다. 콜로서스의 그림자 최소한의 게임 플레이는 적을수록 좋다는 대표적인 예입니다. 결국 좋은 이야기는 영원합니다.
향수를 불러 일으키거나 숨막히는 우주에 대한 소개를 원하는 사람들을 위해, 콜로서스의 그림자 PlayStation 4 용 HD 재 출시로 리마스터되었습니다.
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