Shadow of Mordor의 Nemesis 시스템이 천재 인 이유

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

그만큼 중간계 게임 시리즈는 3 인칭 액션 어드벤처 게임의 몰입도를 재정의했습니다. 새해가 표시되었습니다 온라인 기능의 끝 원래 게임에서는 중간계 : 섀도우 오브 모르도르 Nemesis System에서 개발 된 캐릭터가 속편으로 이동하는 것을 중단하는, 중간계 : 섀도우 오브 워 .



Nemesis 시스템을 사용하면 무작위 적들이 계속해서 플레이어를 물리 칠 경우 힘을 키울 수 있습니다. 적은 계급이 커질뿐만 아니라 이전 전투의 흉터도 지니고 있고 그들과 플레이어 사이의 역사를 기억할 것입니다. 이 시스템은 당시 게임에 혁명을 일으켰고 이제 Warner Bros.는 그 기계에 대한 특허를 시도하고 있습니다.



오만한 놈 리뷰

반지의 제왕 프랜차이즈는 비디오 게임에서 흥미로운 역사를 가지고 있습니다. 그러나, 그 중간계 프랜차이즈는 J. R. R. Tolkien 소설이 살아 움직이는 것처럼 느껴지기 때문에 부분적으로 계속 유지됩니다. Nemesis System은 더 많은 장군이 모이면 판타지 전략 설정을 만듭니다. 플레이어는 오크를 지배하고 자신의 군대를 만들어 더 강한 장군과 전략을 세우고 전복시킬 수 있습니다.

시리즈의 전투는 아캄 시리즈, 닷지, 카운터 및 다중 버튼 게시 중단. Nemesis System은 주기적으로 전투의 흐름을 중단하여 게임이 단순히 모방되지 않도록합니다. 플레이어가 오크 무리를 차지할 때, 새로운 또는 오래된 적이 전투에 등장하는 순간 속도가 멈 춥니 다. 경고없이 등장하며 단순한 전투를 다른 사람들이 재현 할 수없는 영화 같은 경험으로 바꿉니다.



스톤 리퍼 페일 에일

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이야기 중간계 프랜차이즈는 원작 소설의 지식을 많이 차용합니다. 그러나 플레이어의 다운 타임 동안에는 밀어주는 데 도움이되는 지식 모험은 앞으로 나아가고, 메인 스토리는 몇 시간 동안 뒷자리를 차지합니다. 이 시리즈는 Nemesis System을 사용하여 몇 시간 동안 또는 전체 플레이 스루 동안 지속될 수있는 완전히 새로운 스토리를 만드는 동안 프랜차이즈를 놀라게 만드는 요소의 본질을 유지합니다.



많은 타이틀이 중간계의 위험과 아름다움을 모르도르의 그림자전쟁의 그림자 . 다양한 적 외에도 발견해야 할 생물과 신비가 있습니다. 플레이어는 여행이 진행되면서 책에 나오는 많은 친구와 적을 만날 수도 있습니다. 이 경우 네메시스 시스템은 플레이어가 탐험을하거나 거대한 적을 상대 할 때 즉시 상황이 바뀔 수 있다는 교훈 역할을합니다.

맥주 성분 모델

다른 게임들은 다양한 효과와 성공을 위해 유사한 시스템을 사용했습니다. 그러나 진정으로 비교할 수있는 것은 없습니다. 중간계 시리즈. Warner Bros.가 특허 승인을 받든 아니든, 팬들은 Nemesis System에 대한 차세대 접근 방식으로 시리즈의 또 다른 편을 기대하고 있습니다.

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