Sword Art Online : Progressive가 영화처럼 작동하지 않는 이유

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

그만큼 소드 아트 온라인 saga는 2021 년 가을에 큰 기대를 모으고있는 대형 스크린으로 돌아갑니다. 소드 아트 온라인 프로그레시브 : 별이없는 밤의 아리아 . isekai 프랜차이즈의 팬들이이 애니메이션을 기다리고 있습니다. 애니메이션의 첫 번째 (그리고 최고의) 아크 인 Aincrad의 초기 영광이 다시 깨어나기를 바라면서 잠시 확장되었습니다. 그러나 각색이 영화 형식으로 될 것이라는 발표는 원작 시리즈의 에피소드 적 스토리 텔링을 소중히 여기는 사람들에게는 큰 실망입니다.



별없는 밤의 아리아 기반이 될 것입니다 소드 아트 온라인 : 프로그레시브 가와하라 레키가 쓴 라이트 노벨 . 이 장에서는 Aincrad에서 층별로 캐릭터의 모험에 대해 다룹니다. 6 권은 이미 완성되었고 7 권은 진행 중입니다. 어떻게 소드 아트 온라인 이 진행중인 이야기를 다루는 데있어서 영화 요금? 만족스럽고 오래 지속되는 기회 프로그레시브 이 형식에서는 다시 말이 날씬해 보입니다.



팬들이 소드 아트 온라인에 열광하는 이유 : 프로그레시브

팬들이 가진 가장 큰 불만 중 하나 소드 아트 온라인 쇼가 Aincrad 아크를 통과하는 속도입니다. 이 이야기는 게임에서 죽고 실생활에서 죽고 수많은 애니메이션 애호가들이 이세 카이 시리즈에 매달린다는 중독성있는 전제를 소개합니다. 처음에는 게임이 진행되는 동안 Aincrad를 통해 진행되는 것처럼 보였기 때문에 팬들은 키리 토 100 층에 도달하기 훨씬 전인 에피소드 14까지 최종 보스 (Kayaba)를 죽이기 위해 건너 뛰었습니다. 게임 밖에서 계속되는 이야기는 비교해 볼 때 완전히 부족합니다. 이 시점에서 많은 소드 아트 온라인 팬들은 시리즈를 중단했습니다. 안녕하세요 , GMO , 심지어 앨리시 제이션 캐릭터가 Aincrad에서 살았던 고전적인 고위험 비디오 게임 어드벤처 측면에서 측정하지 마십시오.

그만큼 SAO 프로그레시브 라이트 노벨은 새로운 관점에서 시작하여 진행 속도를 상당히 늦춤으로써 초기 Aincrad 마법을 되 찾습니다. 결국 Aincrad에는 100 개의 층이 있습니다. 소드 아트 온라인 시즌 1은 거대한 원뿔형 성의 작은 부분을 묘사했습니다. 이 대규모 Aincrad 재 방문은 아니 시즌 1의 리 부트이지만 거대한 틈새에 숨겨져있는 알려지지 않은 이야기를 새롭게 공개합니다. 이 원본 소스 콘텐츠가 애니메이션으로 각색됨에 따라 기존 팬과 신규 팬은 새로운 물결을 느꼈습니다. 즉, 스토리가 다시 한 번 찌그러 질 것이라는 사실이 드러날 때까지, 이번에는 영화의 최소 시간으로 넘어갔습니다.

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소드 아트 온라인 : 프로그레시브는 장기적으로 어떻게 보일까요?

동안 소드 아트 온라인 : 별없는 밤의 아리아 확실히 모든 것을 맞추려고하지 않습니다 프로그레시브 하나의 영화로 만들려면 자연스러운 챕터 나누기없이 챕터를 하나로 묶어야합니다. 영화는 첫 번째 볼륨에 초점을 맞 춥니 다. 프로그레시브 시리즈는 Aincrad의 1 층을 탐험하고 죽음의 게임. 이번을 제외하고는 초기 챕터에서 이야기 할 것입니다. 아스나의 관점에서 , 예고편에서 볼 수 있듯이, 그녀는 여전히 로프를 배우고 작은 빨간 후드 모습을 자랑합니다.

내용량 별없는 밤의 아리아 표지의 경우, 영화는 평균 영화 길이 (1 ~ 2 시간) 정도가 될 것입니다. 이는 시리즈 인 경우 약 6 ~ 7 개의 에피소드로 해석됩니다. 이야기가 거기에서 어떻게 이어질지, 아니면 영화가 처음으로 나올지, 각각의 새로운 편에서 바닥을 탐험할지는 불분명합니다. 한 층에 한 편의 영화가 있을까요 아니면 한 층에 2 ~ 3 편의 영화가 있을까요? 프로그레시브 가벼운 소설? 콘텐츠가 너무 많아서 영화 루트가 장기적으로 지속될 수없는 것처럼 보입니다.

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소드 아트 온라인 : 프로그레시브 영화가 시리즈와 다른 점

영화를 보는 것과 시리즈를 보는 것의 차이는 엄청납니다. 대유행 기간 동안 영화관이 전 세계적으로 문을 닫은 후 스트리밍 서비스로의 전환은 엔터테인먼트를 찾는 사람들이 극장 외출이 아닌 더 많은 쇼를 시도하도록 유도했습니다. 이것은 많은 장점을 가진 TV 형식에 대한 새로운 인식을 불러 일으켰습니다. 에피소드 적 스토리 텔링은 자연스러운 휴식을 통해보다 점진적인 캐릭터 개발을 가능하게합니다. 더욱이 TV 시리즈는 설명, 절정, 단조로 전체 호를 한 자리에 담는 대신에 더 긴 시간을 소화 할 수 있도록 스토리를 제공합니다. 그만큼 요점 소드 아트 온라인 : 프로그레시브 이야기를 덜 서두르는 것이므로 애니메이션 시리즈가 탁월한 선택처럼 보입니다.

반면에 소드 아트 온라인 : 프로그레시브 이미 말한 동일한 이벤트를 많이 불러 일으킬 것입니다. 더 빡빡한 플레이는 중복성을 줄이고 좋은 소개를 제공 할 수 있습니다. 프로그레시브 애니메이션 적응. 애니메이션 영화는 촬영하지 않고도 제작하기 쉽기 때문에 현재 더 많은 잠재력을 가지고 있습니다. 할 수 있었다 별없는 밤의 아리아 영화 열풍을 다시 불러 일으키나요?

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최소한 팬들은 다음과 같은 눈부신 애니메이션 시퀀스로 큰 예산 히트가 될 가능성이있는 것을 기대할 수 있습니다. 소드 아트 온라인 : 서수 스케일 . 그러나 희망이 있습니다 SAO 프로그레시브 팬 서비스 비유 나 쓸모없고 미숙 한 캐릭터의 소개로 전락하지 않을 것입니다 (새로운 캐릭터 미토를 위해 저장). 서수 척도 전 세계적으로 3 천만 달러 이상을 벌어 들였습니다. 별없는 밤의 아리아 또한 수백만 달러를 벌어 들일 것입니다. 새로운 애니메이션 영화의 인기 데몬 슬레이어 : 무겐 기차 또한 힌트 SAO 프로그레시브 의 다가오는 성공입니다.

낙관적으로 영화 할 수 있었다 이 큰 예산 조정이 전체 시리즈의 시작으로 작용한다면 정말 효과적입니다. 그러나 영화 개봉은 실패로 판명 될 수 있다는 점을 고려할 때 위험합니다. SAO 프로그레시브 가벼운 소설. 또한 영화는 선례를 만들 수 있습니다. 후속작은 75 층 이상의 Aincrad 콘텐츠를 따라 잡아야합니다. 누가 그렇게 많은 것을 생산하거나 볼 수있는 스태미나가 소드 아트 온라인 영화 산업?

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