그만큼 회귀선 게임은 플레이어가 자신의 섬을 지배하고 미래를 결정하는 장기적인 시리즈입니다. 시리즈의 대부분의 초기 항목은 거칠 수 있지만 핵심 메커니즘을 다듬고 훌륭한 톤을 설정합니다. 게임 개발자는 처음부터 팬을 끌어 들인 요소를 유지하면서 혁신을 원하지만 회귀선 게임은 정체되기 시작하여 플레이어에게 동일한 시나리오를 계속해서 끌어 내고 있습니다. 트로피 코 2 : 해적 코브 시리즈가 아직 새롭을 때 진정으로 혁신하고 변경하여 게임에 새로운 테마와 완전히 새로운 방향을 부여했습니다. 그래서 시리즈가 다시 돌아와야하는 이유를 살펴볼 때입니다. 해적 코브 일.
트로픽 2 캠페인 모드를 특징으로하는 시리즈의 첫 번째 게임으로, 이와 같은 게임에서 큰 진전을 이루었습니다. 이 캠페인은 플레이어가 섬을 장악 할뿐만 아니라 해적왕의 역할을 맡는 것을 보았습니다. 플레이어는 시리즈의 다른 타이틀과 마찬가지로 섬을 유지하고 주민들을 행복하게 유지하기 위해 시나리오를 접했지만 더 많은 것이있었습니다. 플레이어는 보물을 찾아 보물을 비축하고 일꾼으로서 포로를 꾸준히 공급해야했습니다. 스토리의 이러한 추가 부분은 테마를 더욱 돋보이게 만들고 플레이어에게 더 많은 일을하고 생각할 수있는 기회를 제공합니다. 이는 시리즈를 당시로 되돌려 놓은 큰 이유입니다.

개발자가 Frog City Software와 파트너 관계를 맺었을 때 게임에 새로운 테마 , 왜냐하면 카스트로에서 영감을 얻은 더 많은 타이틀에 대한 자료가 충분하지 않았기 때문에 두 번째 게임의 해적 설정으로 직접 연결되었습니다. 이 기간 동안 다른 테마가 고려되었으며, 대부분의 최신 항목에서 카스트로 스타일 설정이 어떻게 활용되었는지를 고려할 때 해당 아이디어 보드로 돌아 가야 할 때입니다. 해적 설정은 두 번째 게임에서 꽤 잘 작동하여 시리즈가 상황을 바꾸는 동안 알려진 게임 플레이와 아이디어를 유지할 수 있음을 보여주었습니다. 최근 시리즈의 카스트로 시대 설정이 정체되어 있었기 때문에 이러한 속도 변화는 시리즈에 대한 환영의 상승이 될 것이며 새로운 방향으로 나아가고 새로운 주제로 나아가게 할 수 있습니다.
앞서 언급 한 한 가지는 두 번째 게임이 게임 내에서 세상을 만드는 데 도움이되는 추가 목표 아이디어를 도입했다는 것입니다. 최근 게임에는 미국 또는 소련과의 상호 작용이 있지만이 게임은 라이벌 군주와 봉기 가능성을 특징으로합니다. 해적 설정을 감안할 때 유명한 이름과 새로운 동맹 아이디어와 같이 여전히 탐험 할 수있는 것이 많이 있습니다. 미국이나 소련 대신 플레이어는 Tortuga와 동맹을 맺거나 Blackbeard가 문제를 일으키는 것을 막을 수 있으며, 이것은 게임에 새로운 느낌을 다시 줄 수 있습니다.

이와 같은 시대로 돌아가는 것은 또한 미래에 더 많은 잠재력에 대한 문을 열어줍니다. 회귀선 공장. 불법 복제 외에도 시리즈는 중세 시대 또는 먼 미래 시대와 같은 설정에서 작동 할 수 있습니다. 새로운 설정은 해적 코브 's는 새로운 건물을 지을 수 있고 사람들을 행복하게하고 자신을 권력을 유지하는 새로운 방법과 새로운 목표를 특징으로 할 수 있습니다. 이것은 그 옛날 시대가하던 일로 돌아가서 설정에 대한 교착 상태에 갇힌 시리즈를 다시 활성화시킬 것입니다.
결국에는 많은 이유가 있습니다. 회귀선 일로 돌아가다 해적 코브 . 최근 타이틀의 카스트로 풍의 시대가 스토리와 게임 플레이 측면에서 시리즈를 정체시키기 시작했을뿐만 아니라 플레이어가 같은 것을 경험할 수있는 횟수는 너무나 많습니다. 해적 코브 게임 아이디어의 핵심을 가져와 시리즈에서 다시는 보지 못했던 새로운 방향으로 전환했습니다. 가능한 모든 설정, 추가 객관적인 아이디어 및 시리즈를 다시 진행할 수있는 새로운 방법으로 회귀선 그것으로 돌아갈 필요가 해적 코브 그 마법을 다시 찾는 날.