포털 3이 필요하지 않은 이유

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Steam 이전에 Valve는 게이머가 사랑하게 된 여러 속성을 만들었습니다. 반감기 ...에 레프트 4 데드 . 그러나 Steam을 만든 이후로 회사는 자체 게임을 더 많이 만드는 것보다 다른 개발자의 게임을 호스팅하는 데 더 많은 콘텐츠가되었습니다. 거의 모든 Valve의 프랜차이즈가 게임 2 번으로 끝났고 팬들은 회사가 3 번까지 셀 수 없다고 농담했습니다. 그러나, 시리즈, 그게 최선일 수 있습니다.



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그만큼 게임은 '조리개 과학 듀얼 포털 장치'를 사용하여 퍼즐을 풀고 건물을 가로 지르는 조용한 주인공 첼을 제어하는 ​​반전 된 플랫폼 게임입니다. Chell은 첫 게임이 끝날 때까지 시설을 운영했던 사악한 AI GlaDOS에 갇혔습니다. 그러나 결국 Chell은 시설 내부로 끌려 들어가 ' 실험실 쥐 , '속편을 설정했습니다.



전직 직원 Doug Rattman이 구한 후 포털 2 첼이 다시 한 번 탈출하려는 시도를 본다. Wheatley라는 기발한 성격 핵심의 안내를 받아 Chell은 자유를 얻기 위해 움직입니다. 그러나 Wheatley가 우연히 휴면 상태 인 GlaDOS를 깨우고 건물 깊이에 걸친 모험을 시작했을 때 그녀는 길에서 멈춰 있습니다. Wheatley는 결국 GlaDOS의 갱신 된 테스트에서 Chell을 깰 수 있었지만 실제 이야기는 Wheatley가 건물을 장악 한 후에 발생합니다. Wheatley는 Chell의 탈출을 막고 이제 Potato Battery GlaDOS와 함께 그녀를 건물의 오래된 잔해가있는 깊은 곳으로 보냅니다.

여기에서 플레이어는 설립자 Cave Johnson이 남긴 녹음을 통해 Aperture Science 브랜드의 역사를 배웁니다. 60 년대부터 90 년대까지 그의 회사의 흥망 성쇠를 자세히 설명합니다. 이러한 메시지와 퍼즐은 존슨 시대의 프리퀄 세트에 대한 사례를 만들지 만, 그러한 게임은 단순히 플레이어를 Aperture의 테스트 대상의 입장에두기 때문에 Chell만큼 강력하지 않을 것입니다. 이러한 방식으로 회사의 역사를 배우면 플레이어가 이전 게임의 이벤트에 대해 배우는 데 도움이되며 Chell의 퀘스트에 의미를 부여하고 플레이어를 의 세계.

포털 2 또한 미래의 게임으로는 할 수없는 일을합니다. Chell이 ​​GlaDOS와 팀을 이루어 상위 레벨로 돌아가 휘 틀리를 막는 것입니다. 어느 쪽도 선택의 여지가 없기 때문에 편리함의 동맹입니다. 이 게임은 시설이 배가되는 것을 막기 위해 연합하는 꺼리는 동맹에 대한 이야기를 들려줍니다.



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이러한 방식으로 스토리를 제공함으로써 Valve는 플레이어에게 Chell의 새로운 동맹에 대한 배경 스토리를 제공합니다. GlaDOS는 실제로 Cave Johnson의 전 비서 Caroline의 잔재로, 설정이 완료되기 전에 Cave가 사망 한 후 그녀의 희망에 반하여 로봇 몸에 투입되었습니다. 지하를 통과하는 여정을 통해 GlaDOS는 그녀가 이전에 누구 였는지 발견하고 그녀의 인류의 나머지와 다시 연결될 수 있습니다.

GlaDOS에 대한이 이야기를 들려주고 그녀가 궁극적으로하는 방식을 바꾸는 과정에서 이전의 비인간적 AI는 약간의 인간성을 얻고 궁극적으로 Chell이 ​​오랫동안 추구했던 자유를 갖게하기로 결정합니다. 어떤면에서 GlaDOS는 Caroline과 다시 연결되고 그 인류는 그녀가 Chell과의 오랜 불화를 끝내도록 유도합니다. 포털 2 주인공이 마지막으로 외부 세계로 발을 디디는 것으로 끝납니다. 동료 큐브가 그녀를 따라 튀어 나와 Chell의 이야기가 마침내 끝났다는 것을 의미합니다.



포털 2 의 엔딩은 세 번째 게임이 필요하지 않다는 것을 분명히합니다. 첼의 이야기가 완성 되었기 때문입니다. Chell은 마침내 시설을 탈출했고 GlaDOS도 폐쇄됩니다. 두 캐릭터 모두 호의 끝에 도달하여 후속 스토리를위한 여지가 거의 없습니다. 그만큼 시리즈는 필요한 모든 것을 말하기 위해 두 개의 게임 만 필요했기 때문에 결국 세 번째 항목을 필요로하지 않고받지 않아야하는 하나의 Valve 게임입니다.

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