그만큼 트랜스포머 프랜차이즈는 스스로를 재창조하고 있습니다. 짐승의 부상 , 장난감 기반 브랜드를 새로운 영화적 방향으로 이끄는 것을 목표로 합니다. 원작 영화에 대한 사랑이 많이 있습니다. CG, 야망, 팬 서비스 모두 칭찬할 만하다. 그러나 그 영화의 많은 측면은 그다지 오래되지 않았습니다.
아마도 릴리스의 호박벌 그리고 짐승의 부상 이러한 결함을 훨씬 더 명확한 방식으로 나타냅니다. 그럼에도 불구하고 많은 사람들이 여전히 원본을 즐길 것이지만 트랜스포머 영화를 다음 단계로 끌어올리기 위해 많은 일을 할 수 있었습니다. 여러면에서 장난감 브랜드는 원래 외출에서 시작된 실수로 인해 방해를 받았습니다.
콘텐츠를 계속하려면 스크롤하세요.10 연속성

그만큼 트랜스포머 영화는 연속성을 설정하는 데 많은 시간을 소비하지 않았습니다. 모든 영화가 같은 공유 우주에 살았지만 그 영화가 어떻게 연결되는지에 대한 초점은 거의 없었습니다. 각 영화는 고유한 영역에 존재하는 것처럼 보였고 내러티브에 필요한 내용에 따라 이야기와 캐릭터를 결정했습니다. 첫 번째 영화는 그 나쁜 습관을 설정했습니다.
이론적으로 트랜스포머 영화는 자신을 제한하지 않았기 때문에 더 창의적이어야 했습니다. 그러나 연속성은 첫 번째 분할이 안정적인 캐논을 만드는 데 실패한 후 단순히 혼란스러워졌습니다. 게다가 출시와 함께 호박벌 그리고 지금 짐승의 부상 , 나머지 연속성이 중복되는 것 같습니다.
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9 인간과 로봇의 관계

너무 많았어 트랜스포머 장난감 판매를 위해 고안된 만화 . 그러나 변장한 로봇과 상호 작용하는 방법을 아이들에게 보여주는 방법은 큰 화면의 기계가 함께 싸울 인간 캐릭터를 만드는 것이었습니다. 그러나 그 초기 영화는 관계를 제대로 얻지 못했습니다.
오프닝에서 오리지널 트랜스포머 영화는 인간 리드와 트랜스포머 자체 사이에서 적절한 균형을 찾았을지 모르지만 곧 수익이 감소했습니다. 비교해 보면, 호박벌 이 내러티브 아크가 제대로 처리되었을 때 무엇을 할 수 있는지 보여주었습니다. 성인이 된 이야기는 외계인 헛소리보다 투자하기가 더 쉽습니다.
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8 유머

초창기의 유머 트랜스포머 영화는 확실히 그것을 막습니다. 그 당시에는 잘 맞았을지 모르지만 대부분의 농담은 저속하고 창의적이지 않습니다. 주연 Sam은 웃기도록 디자인되었지만 성가시게 느껴지는 이상한 대사를 전달합니다.
때 트랜스포머 영화는 좀 더 진지하게 받아들여지고 작동합니다. 그들은 재미있을 수 있고 개그의 여지가 있습니다. 그러나 원작 영화가 로봇의 해부학적 구조와 기타 낮은 수준의 유머를 조롱할 때, 그것은 잘 늙지 않습니다.
7 변형

가장 초기에 변형 트랜스포머 영화는 때때로 정말 인상적입니다. CGI 뒤에 숨겨진 기술적 천재성을 보여주는 놀라운 전시입니다. 그러나 기계가 제자리에 딱 들어맞는 만족스러운 이미지가 항상 제대로 실행된 것은 아닙니다. 변형은 점점 더 복잡해졌습니다.
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결국, 트랜스포머 영화는 제대로 된 변신을 보여주지 못했고, 첫 번째 영화의 영향이 핵심이었다. 대부분의 경우 화면 밖에서 발생하거나 완전히 식별할 수 없습니다. 이 메커니즘에 많은 노력을 기울였을 때 현실감이 더해졌습니다.
6 지식의 정확성

트랜스포머 지식은 풍부하고 상세합니다. 만화, 장난감, 애니메이션 영화 및 쇼 등 이 공상 과학 프랜차이즈는 열렬한 팬층에 수년간 이야기를 들려주었습니다. 초기 트랜스포머 영화는 지식을 완전히 무시하고 자신의 길을 만드는 것처럼 보였습니다.
동안 트랜스포머 영화는 가장 멋진 오토봇 포함 그리고 대부분의 사악한 디셉티콘은 캐릭터 디자인을 제대로 하지 못했고 확실히 그들의 내러티브를 제대로 조정하지 못했습니다. 이제 트랜스포머 영화는 소스 자료에 더 많은 존경을 표하고 있으며 초기 분할은 해당 부서에서 훨씬 더 나빠 보입니다.
5 물질보다 스타일

그만큼 트랜스포머 영화는 항상 실체보다 스타일을 중시해 왔으며, 첫 번째 영화부터 시작하여 영화 유산에 실제로 영향을 미치기 시작했습니다. 액션 시퀀스는 완벽한 예입니다. 초기 영화는 이러한 액션 비트가 캐릭터가 더 발전하는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지에 대해 많이 생각하지 않았습니다.
실제로, 트랜스포머 영화는 파괴, 대규모 폭발, 슬로우 모션 전투 장면을 만드는 데 열중했습니다. 그것은 갈등에서 이야기를 찾는 데 실패했고, 그것은 그것이 할 수 있었던 것보다 훨씬 덜 기억에 남는다는 것을 보장했습니다. 환상적으로 보일 수 있지만 품질이 부족합니다.
4 디자인 변경

앞서 언급한 바와 같이, 트랜스포머 소스 자료의 지식을 존중하지 못했습니다. 그것은 로봇 자체의 디자인으로 확장되었습니다. 요즘에는, 호박벌 그리고 짐승의 부상 영화 시리즈가 Autobots와 원래 영광의 디셉티콘 .
그러나 원래 트랜스포머 디자인이 실제로 묘사하는 캐릭터처럼 보이지 않았기 때문에 제대로 노화되지 않았습니다. 색상 변화와 때로는 전체 재설계로 인해 팬들은 스크린에 등장한 트랜스포머가 무엇인지에 대해 머리를 긁적였습니다.
삼 개인보다 확장

스토리텔링을 살펴보면 트랜스포머 , 영화는 항상 작은 개인 호 위에 거대한 포괄적 인 내러티브를 넣습니다. 호박벌 방법에 대한 환상적인 예입니다. 트랜스포머 영화는 더 작은 내러티브에 집중하고 거기에서 세계를 구축할 수 있었습니다.
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이에 비해 트랜스포머 영화는 항상 세상의 종말을 초래할 수 있고 종종 MacGuffin으로만 해결할 수 있는 갈등에 초점을 맞췄습니다. 결국 어떤 영화도 관객에게 말을 걸지 못했다. 이야기와 관련된 감정적 이유가 없었고 최근 릴리스에서 더 분명해졌습니다.
2 여성혐오적 영화 제작 선택

다른 것과 마찬가지로 해결해야 합니다. 가난했던 시대의 SF영화 — 트랜스포머 매우 여성혐오적인 시각으로 만들어졌다. 그 초기 영화에서 메간 폭스의 역할은 실제로 내러티브 기반이 아니었습니다. 카메라는 항상 배우의 연기가 아니라 배우의 피지컬에 관심을 가졌습니다.
그만큼 트랜스포머 영화는 여성 주연을 존중하지 않는다는 점에서 항상 비판받아야 합니다. 그러나이 사실은 현대 청중이 그 여성을 얼마나 열악하게 묘사했는지 상기시킬 때 더욱 악화되었습니다. 다음과 같은 최근 릴리스 호박벌 그리고 짐승의 부상 강력하고 강력한 여성 캐릭터를 전면과 중앙에 배치하고 있습니다.
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1 장난감 우주 탄생

그만큼 트랜스포머 영화는 잘 늙지 않는 경향을 세웠고, 그것은 첫 번째 영화에서 시작되었습니다. 장난감 각색은 첫 번째 영화의 성공으로 인해 큰 사업이 되었습니다. Hasbro가 공유 우주를 구축하려는 계획이 있었고 다음과 같은 영화가 있습니다. 미군 병사. 조 그리고 전함 의뢰되었다.
말할 필요도 없이, 트랜스포머 실제로 장난감 기반 영화 경험을 후퇴시켰지만 공유된 우주는 결코 이륙하지 못했습니다. 이 아이디어는 매우 형편없었습니다. 프랜차이즈는 스네이크 아이즈 계속 실패합니다.