2 인 D & D 캠페인을 시작하기 전에 알아야 할 10 가지

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플레이 할 사람이 충분하지 않거나 두 명의 플레이어가 친밀한 롤 플레잉 경험을 원하기 때문이든, 2 인을 연습하는 활발하고 다양한 역할 플레이어 커뮤니티가 있습니다. 던전 앤 드래곤 단 한 명의 DM과 한 명의 플레이어가 참여하는 세션. 판타지 설정에서 단일 PC가 통과 할 수있는 모험에 전적으로 집중합니다.



4 인 또는 5 인 그룹, 2 인 플레이어의 일반적인 접근 방식과 확실히 다릅니다. D & D 세션에는 플레이어와 세계를 제어하는 ​​사람이 극복해야하는 자체 장애물 세트가 있습니다. 따라서 자신 만의 롤 플레잉 듀오를 시작하려는 사람들을 위해 2 인 플레이어를 시작하기 전에 알아야 할 10 가지 사항이 있습니다. D & D 운동.



10듀엣이라고 불린다

음악 산업의 신호를 받아 2 인용 D & D 경험을 듀엣이라고합니다. 2 인 세션에 대한 정보를 검색 할 때 나타나는 많은 리소스가 있지만 적절한 단어로 전체 제안, 경험 및 기타 흥미로운 정보가 열립니다.

완전히 새로운 리소스 웹 사이트 , 모험 경로 및 숙련 된 플레이어의 기타 제안이 표시됩니다. 따라서 Google 검색에서 사용하십시오!

9전투보다 스토리에 집중

전투는 재미 있지만 듀엣에서 주요 초점이되어서는 안됩니다. 끊임없는 전투는 두 사람에게 갇혀있을 때 다루기가 어렵고 마음에 부담이 될 수 있습니다.



그래서 이야기가 좋은 대체물입니다. 멋진 NPC로 가득한 무성한 세계를 설정하는 것은 모든 플레이어가 탐험 할 수있는 대접이 될 수 있습니다. 또한 역할극으로 상황을 해결하는 것은 +1 검으로 해결하는 것만 큼 만족 스러울 수 있습니다. 전투가 있어서는 안된다는 말은 아니지만 초점이되어서는 안됩니다.

슈나이더 바이스 홉스 바이스

8캐릭터 생성을 위해 던전 마스터가 있어야합니다

이 제안은 플레이어마다 다르지 않지만 DM 캐릭터 생성을 위해 주변에있는 것을 강력히 고려해야합니다. 정확히 그렇게하기 위해 세션 0을 설정할 수도 있습니다.

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그 이유는 DM이 전체 캠페인을 캐릭터에 맞게 조정해야하기 때문입니다. 캐릭터의 강점, 약점, 동기를 알 필요가있어 플레이어가 자신에게 맞는 도전과 모험을 적절히 설정해야합니다. 더 좋은 점은 그렇게하면 캐릭터에 대한 정보를 캠페인에 직접 뿌릴 수 있다는 것입니다. 플레이어에게 훨씬 더 흥미롭게 만듭니다.

7DMPC 또는 NPC가 캐릭터를 따르도록 할 것인지 결정

일반적으로 단일 문자를 처리하는 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 필요할 때 도와 줄 DMPC 또는 NPC를 제공하는 것입니다.

일반적으로 DMPC는 표준 NPC보다 자율성이 높습니다. 그들은 자신의 사고 방식을 가지고 있으며 종종 자신의 개별 목표를 플레이어 원하는대로오고 가십시오. 단일 전투, 전체 모험 또는 전체 캠페인이든 상관 없습니다. 가장 큰 비결은 DM의 캐릭터가 플레이어를 가리지 않도록하는 것입니다. 반면에 NPC는 전적으로 플레이어의 통제하에 있습니다. 친척, 친한 친구, 같은 조직의 사람 또는 생명의 빚을지고있는 사람처럼 플레이어의 캐릭터와 밀접한 관계가있는 사람으로 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 캠페인에 가장 적합한 것이 무엇인지 논의하십시오.

6PC를 더욱 강력하게 만들지 결정

이것은 싱글 플레이어 캐릭터를 처리하는 다른 방법입니다. 만약 DM 그리고 플레이어는 추가 DMPC와 NPC가 플레이어의 캐릭터에서 초점을 잃을 것이라는 데 동의합니다. 전체 파티의 부족을 보상하기 위해 캐릭터를 더 강력하게 만드는 것이 가장 좋습니다.

이것은 플레이어의 캐릭터에게 더 높은 스탯, 더 많은 기술, 더 나은 장비 및 '높은', '더 나은', '더 많은'이라는 단어를 포함하는 여러 다른 방법을 제공하여 수행 할 수 있습니다. 이 모든 것은 플레이어가 완전히 실패하거나 더 나빠지는 대신 플레이어가 몇 가지 잘못된 롤에서 회복하는 데 도움이됩니다. 최상의 결과를 위해 믹스 앤 매치하는 것이 좋습니다.

5DMPC와 NPC를 서로 상대로 플레이

단일 플레이어가 자신의 플레이어 캐릭터를 통해 DM의 조언을 구하는 것은 드문 일이 아니지만 조언에 지나치게 의존하는 문제로 이어질 수 있습니다. 이와 같은 순간에는 직접적인 조언을하지 않고 대신 옵션을 배치하는 것이 가장 좋습니다.

이것은 캐릭터들이 서로 대결하게함으로써 가능합니다. 여러 캐릭터가 동일한 문제를 해결하는 데 도움이되지만 상충되는 조언을 제공 할 수 있습니다. 궁극적으로 문제에 접근하는 방법을 결정하기 위해 플레이어에게 의존합니다.

4자신과 대화하는 법 배우기

이것은 DM이 듀엣 롤 플레잉의 핵심에 도달하기 위해 문 앞에서 자신과 대화하는 것에 대한 모든 당혹감이나 불만을 남겨 두는 것을 의미합니다. 그런 다음, 그 과정에서 벗어나면 재미가 진정으로 시작될 수 있습니다.

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d & d 5e 초보자 캠페인

거래의 가장 좋은 트릭은 일반적으로 프레젠테이션으로 이어집니다. GM은 목소리를 바꾸고, 인형을 가리키며, 누가 그리고 언제 말하고 있는지를 나타내는 몇 가지 다른 방법을 고려할 수 있습니다. 물론 'Rohan said', 'Conrad retorts'와 같은 문구를 사용하여 소설처럼 발표 할 수 있으며, 누가 그리고 언제 말하고 있는지를 나타내는 여러 단어가 있습니다.

죽음을 피하십시오

죽음은 대부분의 모든 것에 대한 가장 큰 최종 결론입니다. 여기에는 때때로 역할극이 포함됩니다. 따라서 몇 번의 나쁜 롤 덕분에 듀엣 캠페인이 갑자기 끝나는 것을 피하기 위해 다시 생각하는 것이 가장 좋습니다.

플레이어를 죽이지 않고 처벌하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 그들은 장비를 잃어 버리거나, 붙잡 히거나, Lingering Injury Table을 DM 지속적인 효과를위한 가이드. 이것은 이야기에서 의미가있을 때 가장 잘 수행됩니다. 예를 들어, 컬트는 플레이어를 물리 친 후 투옥 된 희생물에 플레이어를 추가하거나, 도적 그룹이 플레이어를 몸값으로 더 가치있게 여길 수 있습니다.

퍼즐을 피하고 도덕성을 받아들이십시오

듀엣에서 퍼즐의 문제점은 플레이어가 퍼즐을 얻지 못하면 완전히 멈출 수있는 가능성을 제시한다는 것입니다. 할 일없이 플레이어를 좌절시키고 DM을 남겨 둡니다.

이것이 그들에게 정신적 인 것보다 도덕적 어려움을주는 것이 바람직한 이유입니다. 좋은 도덕적 딜레마는 여전히 좋은 퍼즐처럼 그들의 고뇌를 풀 수 있습니다. 특히 대부분의 선택이 정확히 흑백이 아닌 경우.

1더 빠르게 움직이는 것

듀엣 캠페인의 가장 놀라운 요소 중 하나는 훨씬 더 빠르게 움직인다는 것입니다. 한 그룹의 사람들이 의사 결정 과정을 뒤죽박죽으로 만들지 않으면 한 명의 플레이어가 한 세션에서 훨씬 더 멀리 갈 수 있습니다.

따라서 그에 따라 계획하십시오. DM은 더 많은 만남과 시나리오에 대비해야하며 플레이어는 더 많은 주사위를 굴릴 준비가되어 있어야합니다. 또한 더 많은 휴식을 취하는 것을 고려해야합니다. 그들이 통과 할 수있는 콘텐츠의 양은 정신적으로 부담이 될 수 있습니다.

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