월드 오브 워크래프트 의 최신 확장팩이 출시되어 즉각적인 상업적 성공을 거두었고, 수익과 플레이어 수 임계 값은 10 년 넘게 넘지 않았지만 일시적인 것입니다. 새로운 확장팩의 광택이지나 가면 플레이어는 그러한 출시로 인해 팬들이 아제로스로 돌아올 때까지 무리없이 게임을 떠납니다. 월드 오브 워크래프트 : 어둠 땅 엄청난 출시 였지만 수년에 걸쳐 배운 것이 있다면 지속되지 않을 것입니다.
워크래프트의 전언 장르를 오늘날 우리가 알고있는 것으로 정의하고 형성 한 MMO입니다. Blizzard Entertainment에서 개발 및 출판했으며 2004 년에 출시되었습니다. 와 최초의 대규모 멀티 플레이어 게임은 아니지만 경쟁보다 오래 지속되었고 다른 MMO 그 리드를 따르십시오.
월드 오브 워크래프트 : 숫자로 보는 어둠 땅
부정 할 수 없습니다. 월드 오브 워크래프트 : 어둠 땅 전례없는 출시가있었습니다. SuperData 비교할 때 어둠 땅 '2018 년 출시 격전의 아제로스 , 사용자 수는 게임 수입의 50 % 증가에 더해 34 % 증가했습니다. 이 확장팩을 위해 플레이어가 한꺼번에 나타났습니다. 시리즈에서 가장 사랑받는 캐릭터 중 일부가 새로운 스토리 콘텐츠를 통해 주도권을 잡았 기 때문입니다.
그러나 어둠 땅 인상적인 숫자를 만들었습니다. 플레이어는 이전에 본 적이 없습니다. 지난 5 년 동안 와 의 플레이어 기반은 새로운 확장팩의 출시에 맞춰 상승 및 하락했습니다. 격년으로 새로운 콘텐츠는 베테랑 플레이어를 유혹하고 새로운 구독자를 끌어들입니다. 그들은 확장팩이 즉시 제공하는 것을보고, 이야기를 따라 잡으며, 몇 달 후에 거기에서 하이 테일을 할만큼 충분히 오래 머물러 있습니다.
할 일 펀치 맨
월드 오브 워크래프트 플레이어가 돌아 오는 이유
왜 오래된 플레이어와 새로운 플레이어가 모여 월드 오브 워크래프트 새로운 확장이 시작될 때? 주로 진행중인 스토리에 투자 한 충성스럽고 보컬 팬층 때문입니다. 사람들은 1994 년부터 아제로스와 그 주민들의 이야기를 따라 왔습니다. 워크래프트 . 당신이 무언가를 따르고, 그것과 함께 성장하고, 20 년 넘게 미래를 형성하는 데 참여했다면, 당신은 그것을 통해보고 싶을 것입니다.
다른 쪽 와 의 계절적 성공은 그것이 창출하는 데 도움이 된 업계에서 지배적 인 존재입니다. MMORPG에 대한 관심이 지나친 사람은 월드 오브 워크래프트 ; 수영장에있는 고래와 같습니다. 확장팩은 항상 관심을 불러 일으킬 수있는 충분한 음모 비트와 새로운 콘텐츠를 제공하지만, 살아 숨쉬는 커뮤니티 역시 중요합니다. 모든 경험 수준의 플레이어는 와 어느 시점에서든 사용자가 채워지지 않은 서버에서 실행되지 않을 것이라는 사실을 알고 있습니다. 이는 큰 판매 포인트입니다.
월드 오브 워크래프트 업데이트 모델이 지속 불가능한 이유
출시를 위해 많은 플레이어가 참여하는 것을 보는 것은 개막 기간 동안 멋지게 보이지만 곧 동일한 플레이어가 대량으로 빠져 나가면 콘텐츠에 대해 무엇을 알 수 있습니까? 플레이어가 확장에서 확장까지 계속 참여할 수있는 충분한 이유가 있다면 출시 사이에 이러한 급증과 감소를 보지 못할 것입니다.
댓글을 달 때 Shadowland 수많은 플레이어, SuperData는 월드 오브 워크래프트 의 미래는 지속 가능하지 않을 수 있습니다. '게임이 이러한 높은 플레이어 수를 1 ~ 2 개월 이상 지속 할 가능성은 낮습니다. 이제이 타이틀은 수익과 사용자 수를 일시적으로 증가시키기 위해 주요 확장에 크게 의존하고 있습니다. ' 월간 구독자에 의존하는 게임의 경우 이것은 큰 문제입니다. 블리자드는 끊을 수없는 위험한 루프를 만들었습니다. 새로운 콘텐츠의 도착과 함께 큰 결과를 얻었으며 나머지 확장팩의 평생 동안 플레이어가 떠난 후 플레이어를 쫓는 데 보냅니다.
만화와 애니메이션의 도쿄 구울 차이점
Blizzard는 MMO 업계에 영구적 인 마크를 남겼습니다. 월드 오브 워크래프트 장르의 왕으로서 오랜 세월을 다스 렸지만 요즘은 최고의 순간이 잠깐입니다. 블리자드가 고양이와 쥐의 게임을 얼마나 오래 유지할 수 있는지는 알 수 없지만 영원히 지속될 수는 없습니다.