WWE 2k20은 이러한 문제가 아니라면 놀라 울 수있었습니다.

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2k의 연간 릴리스 모델 WWE 2k 게임은 불운 한 운명 이전에 이미 피로의 징후를 보이기 시작했습니다. WWE 2k20 팬들은 게임의 스포츠 시뮬레이션 플레이 스타일에 지쳐서 그래픽으로 현실감에 집중하기 시작했습니다. 2k는 이러한 불만을들은 것 같습니다. WWE 2k20 올바른 방향으로 몇 가지 중요한 조치를 취하기 위해 노력할 것입니다. 그러나 나머지 게임이 몇 단계 뒤로 물러 난 것처럼 느껴지는 것은 실제로 도움이되지 않았습니다.



WWE 2k20은 혼란스러운 제어 체계 변경, 저하 된 캐릭터 모델 품질, 분열적인 커리어 모드 및 요청이 많은 게임 모드 부족으로 인해 강화 된 게임 브레이킹 버그로 인해 어려움을 겪었습니다. 2k가 게임을 패치하려고했지만 더 많은 문제 (예 : 2020 년 게임 충돌을 일으킨 Y2K 버그)로 인해 많은 팬들이 2k의 연간 레슬링 게임에 대한 대안을 찾기 시작했습니다. 그러나 구현 된 기능은 기술적 버그로 인해 경험이 저하 되더라도 올바른 방향으로 나아가는 유망한 단계로 간주되어야합니다.



우선, 팬들이 이전 WWE 타이틀의 아케이드 성격으로의 복귀를 요청했을 때 2k가 귀를 기울 였다는 것이 분명했습니다. 이번에는 플레이어가 똑바로 느껴지는 캐릭터에 장착 할 수있는 몇 가지 파워 업을 포함했습니다. WWF 레슬 매니아 : 아케이드 상대방을 잡기 위해 지옥에서 손을 명령하는 것과 같은 게임. 이와 같은 능력은 제한적이지만, 팬들이 요청한 아케이드와 같은 경험을 더 많이 제공하기위한 올바른 방향으로 나아가는 단계였습니다.

초자연적 인 파워 업 외에도 2k는 시리즈의 표준 스포츠 경기장 느낌에서 벗어난 게임의 커리어 모드를위한 몇 가지 환상적인 맵을 디자인했습니다. Hell, Mad-Max에서 영감을받은 콜로세움, 미래형 버전의 WrestleMania 및 초자연적 인 늪지대에는 반지가있었습니다. 이지도는 의심 할 여지없이 시리즈가 가졌던 가장 잘 만들어진 환경 중 일부였으며, 2k20 그들이 돌아 오지 못하도록 막았습니다.

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어떤면에서 WWE 2k20 초자연적 인 프로 레슬링의 내재적 인 돌진을 포착 할 수있었습니다. The Undertaker와 같은 캐릭터는 항상 초자연적 인 힘을 가졌으므로이를 레슬링 비디오 게임에 도입하는 것은 그리 어렵지 않습니다. 팬들이보고 싶어하는 이유를 쉽게 알 수 있습니다. WWE 2k 실제 매체 자체가 스포츠에 대해 너무 많은 것이 아니었을 때 스포츠 시뮬레이터에서 벗어나기 시작합니다.

의 또 다른 일반적인 불만 2k 시리즈까지 2k20 DLC 콘텐츠에 대한 시리즈의 접근 방식이었습니다. 이전 출품작의 레슬러는 DLC 콘텐츠로만 판매되기 위해 최신 타이틀에서 제외되는 경우가 많습니다. 이름을 다시 사용하기 전에 2k가 그릴 수있는 레슬러가 너무 많습니다. 하지만 동시에 2k 타이틀이 너무 비슷해지기 시작하여 팬들은 종종 업데이트 된 명단에 대한 최신 항목 만 구입했습니다.

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2k20, 그러나 2k는 새로운 Showcase 경기와 함께 명단에있는 기존 캐릭터의 테마 리 디자이너를 특징으로하는 '2k Originals'시리즈를 만들었습니다. 이 2k Originals는 또한 팬에게 이전에 언급 된 원래 디자인 된 아레나를 많이 제공했습니다. 이 팩은 종종 기존의 슈퍼 스타들에게 뱀 피부의 Randy Orton과 사이버 네틱 Nia Jax와 같은 캐릭터를 가진 독특한 디자인을 가져 와서 예전 타이틀을 떠올리게합니다.

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이러한 요소를 보는 것은 부끄러운 일입니다. WWE 2k20 남았습니다. 다음 항목에서 평소 시간 WWE 2k 시리즈는 일반적으로 6 월경이지만 WWE 2k 배틀 그라운드 연간 출시 슬롯을 채우면 출시 시간이 변경 될 가능성이 높습니다. 레슬링 추진이란 AEW 11 월 10 일에 새로운 레슬링 게임을 선보일 예정인 2k는 공식 발표와 함께 자신의 모자를 링에 던질 수 있습니다. 만약 발표가된다면 팬들은 추가 개발 시간이 얼마나 유익한 지 알게 될 것입니다.

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아케이드 / 판타지 요소에 더 초점을 맞추기위한 변경 사항은 WWE 2k 더 나은 것을위한 시리즈, 2k 팬들이보고 싶어하는 것을 들었습니다. 물론, 이러한 단계는 출시 당시 게임이 얼마나 서두르는지를 보충하기에 충분하지 않았으며 많은 계정에서 여전히 그렇습니다. 흥미로운 캐릭터 및 경기장 디자인은 이전 버전의 새로운 콘텐츠 부족을 실제로 보완하지 못했으며 지속적인 충돌 및 버그 유지 WWE 2k20 프랜차이즈에서 가장 유망한 게임 중 하나가되었습니다.

문제 WWE 2k20 실제로 개발자의 잘못이 아니 었습니다. 팬들의 말을 듣고 그들이보고 싶은 게임을 향한 발걸음을 내딛기 시작할만큼 충분히 신경을 썼지 만 단순히 세련된 제품을 제공 할 시간이 없었습니다. 2k는 출시와 함께 연간 출시 모델에서 물러 난 것처럼 보입니다. WWE 2k 배틀 그라운드, 마침내 게시자에게 Take-Two Interactive를 설득하여 다음 작업에 필요한 중요한 시간을 제공 할 수 있었던 것 같습니다. WWE 2k 경기.

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