Xbox Series X는 거대한 방식으로 이전 버전과 호환되는 게임을 개선합니다

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Xbox Series X는 이미 약속 한 것만 큼 강력하다는 것이 입증되었습니다. Microsoft는 최근에 Eurogamer의 Digital Foundry 팀을 포함한 일부 출판물에 Xbox Series X 테스트 시스템을 보냈습니다. 고장났다 콘솔의 이전 버전과의 호환성 기능입니다. 결과? 콘솔에서 볼 수있는 역방향 호환성 기능의 가장 강력한 반복입니다.



Series X가 다른 점은 모든 Xbox One 게임이 원래 콘솔에서보다 잘 실행된다는 것입니다. Xbox One은 Xbox 360을 에뮬레이션하여 이전 버전과 호환되는 라이브러리의 게임을 약간만 개선했지만 Series X는 모든 게임을 최대 성능으로 실행할 수 있으며 현재 세대의 CPU 문제를 피할 수 있습니다.



이것은 무엇을 의미 하는가? 이것은이 세대의 거의 모든 게임이 Series X에서 초당 60 프레임으로 잠긴 상태로 실행될 수 있음을 의미합니다. 여기에는 다음과 같은 타이틀이 포함됩니다. 툼 레이더의 상승 (Xbox One에서 60fps 성능 모드가 거의 없었습니다.) 히트 만 (2016) (한 번에 많은 수의 NPC 화면으로 인해 프레임 속도 문제가 발생하는 것으로 알려진 게임입니다). Digital Foundry에 따르면 두 게임 모두 새 하드웨어에서 예외적으로 잘 실행되었습니다. 물론, 우리는 매 경기마다 '거의'라고 말했었습니다. 작년 Sekiro : Shadows Die Twice 완벽하게 실행할 수는 없었지만 50-60fps 범위에 머물 렀습니다.

또한 Series X는 기본적으로 표준 하드 드라이브 디스크보다 훨씬 더 강력한 버전 인 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD)를 사용합니다. Digital Foundry의 보고서에 따르면 SSD가로드 시간을 크게 줄였습니다. 파이널 판타지 XV 악명 높게 과거에는 최대 2 분이 걸렸지 만 지금은 10-15 초로 줄었습니다.

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역 호환성은 게이머들에게 주요 판매 포인트였습니다. 특히 현재 세대의 콘솔이 2013 년에이 기능을 처음 사용하지 않은 이후로. 2016 년 Xbox One의 하위 호환성 기능입니다. 이러한 인상적인 초기 보고서를 바탕으로 PlayStation 5의 하위 호환성이 제한 될 수 있다는 점을 고려할 때 다시 한 번 한발 앞선 것으로 보입니다.

Series X가 (특히 Game Pass 덕분에) 여러 세대에 걸친 오래된 비디오 게임을 플레이 할 수있는 궁극적 인 방법이 될 것이지만, 새로운 타이틀을 제공 할 수 있는지 여부에 대한 질문은 여전히 ​​남아 있습니다. 많은 게이머들은 8 세대 동안 Xbox의 퍼스트 파티 출력에 실망했으며, 특히 PlayStation이 자랑하는 인상적인 라이브러리와 비교했습니다. 마이크로 소프트의 최근 Bethesda 인수는 그들이 필요로하는 기회가 될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 Xbox는이 Series X 출시주기 동안 많은 새로운 팬을 확보했으며 이러한 초기 보고서는 새롭 든 오래된 Xbox 플레이어에게도 훌륭한 신호입니다.

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