만화 산업은 주로 DC 및 Marvel Comics와 같은 회사의 규모로 인해 최근 수십 년 동안 슈퍼 히어로 타이틀이 지배해 왔습니다. 초능력은 업계의 주요 비유이며, 각 슈퍼히어로나 악당은 고유한 능력을 가지고 있습니다. 선물을 공유하는 피규어가 많이 있지만 특정 캐릭터에 맞는 능력을 만들기 위해 사소한 조정이 있는 경우도 있습니다.
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따라서 능력은 영웅과 악당에 맞게 조정될 수 있지만 과대평가됨에도 불구하고 지속적으로 사용되는 능력이 많이 있습니다. 그들은 종종 묘사되는 것만큼 유용하지 않으며 이러한 선물 중 일부는 결국 가치보다 더 많은 문제를 야기합니다. 전문 범죄 투사와 베테랑 무법자조차도 이러한 힘의 가치를 높이지 않습니다. 이러한 권력의 과장된 성격은 업계가 얼마나 많은 주식을 투자하는지와 실제로 얼마나 뛰어난지에서 비롯되는 경우가 많습니다.
10 동물과 대화하기

동물과 대화하는 것은 종종 진정으로 도움이 되는 능력으로 제시됩니다. The Deep 및 Aquaman과 같은 캐릭터는 물고기 동료와 대화할 수 있고, Beast Boy와 같은 영웅은 특정 종과 대화할 수 있습니다. 아무리 유명 캐릭터가 이 선물을 사용한다고 해도 사실 칭찬할 만한 힘은 아닙니다.
때때로 바다 생물과 대화하는 것이 흥미로울 수 있으며, 그들은 정보의 일부를 제공할 수 있습니다. 때때로 동물은 앤트맨이 곤충을 잘 활용하는 것처럼 소규모 군대로 사용될 수 있습니다. 그러나 동물과 대화하는 것이 전투의 열기 속에서 큰 변화를 가져오는 경우는 거의 없습니다. 더욱이, 예측할 수 없는 야생동물에 의존하는 것은 아마도 현명하지 못할 것입니다.
9 투명화

일부 캐릭터는 좋은 작가만이 가지고 있는 문제적 힘 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다. 투명화는 창작자에게 큰 문제를 일으키는 선물 중 하나입니다. 모든 사람은 자신의 무기고에 투명함을 갖고, 보이지 않는 배경 속으로 사라지기를 원합니다. 내성적인 사람의 꿈입니다. 하지만 초인간적인 세계에서는 투명화를 적용할 수 있는 방법이 많지 않습니다.
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투명화는 스파이가 정보를 수집하는 데 유용하며 때때로 적으로부터 도망치거나 몰래 접근하는 데 유용합니다. 하지만 투명인간은 쉽게 발견될 수 있습니다. 흙의 단순한 움직임이나 발자국 소리가 순간적인 이점을 망칠 수 있습니다. The Invisible Woman과 같은 캐릭터가 그것을 얼마나 잘 사용하는지에도 불구하고 그것을 실행 가능하게 만드는 힘에는 너무 많은 결함이 있습니다.
8 마음 읽기

독심술은 많은 캐릭터들이 자랑하는 꽤 흔한 힘입니다. 누군가가 언제든지 다른 사람의 생각을 볼 수 있다는 생각은 확실히 매력적입니다. 캐릭터의 개인 생활에서 이는 친구를 사귀고, 논쟁을 헤쳐나가고, 경력에서 성공하려고 할 때 특히 유용할 수 있습니다.
그러나 마음 읽기는 마음 조작과는 매우 다릅니다. 누군가의 생각을 볼 수 있는 것만으로는 충분하지 않습니다. 게다가 슈퍼 히어로나 악당으로서 이 힘이 갖는 유일한 유용성은 공격 계획을 이해하고 대응하는 능력입니다. 그러나 슈퍼 히어로 세계에서는 매그니토의 헬멧과 같은 간단한 방어 수단으로 마음을 읽는 사람을 차단할 수 있을 만큼 그 힘이 흔합니다.
7 사진 반사

만화 세계 곳곳에는 놀라운 능력을 휘두르는 신의 힘을 지닌 영웅과 초자연적인 존재들이 있습니다. 그들에 맞서려면 진정한 강자가 필요하며, 사진 반사 신경은 그에 비해 하찮아 보입니다. Taskmaster와 같은 캐릭터는 그 힘이 얼마나 과대평가되었음에도 불구하고 기념비적인 슈퍼 슈퍼에 맞서 자신의 힘을 유지했습니다.
움직임을 기억하고 복사할 수 있는 능력은 백병전 시나리오에서 유용할 수 있습니다. 거리 수준의 환경에서는 사진 반사 신경이 유용할 수 있습니다. 그러나 상대는 여전히 예기치 않게 움직임을 바꿀 수 있습니다. 또한 사진 그래픽 반사 신경은 일반 힘에 대한 반대가 아닙니다. 거리 수준의 배경을 벗어나면 이러한 재능을 지닌 캐릭터는 그 깊이를 벗어나게 됩니다.
6 순간 이동

순간이동은 만화 독자들이 경험하고 싶어하는 기술입니다. 단 한번의 생각으로 먼 거리를 여행한다는 개념은 경이롭습니다. 그러면 비행기 타는 일이 너무 많이 줄어들 것입니다. 그러나 순간이동에는 일반적으로 여러 가지 제한이 있어 매우 과대평가됩니다.
일부 텔레포터는 이전에 보았거나 가본 장소로만 이동할 수 있습니다. 다른 사람들은 시야에 있는 지점으로만 순간이동할 수 있습니다. 능력이 아무리 강력하더라도 영웅과 악당에 대한 제한으로 인해 많은 단점이 발생합니다. 게다가 순간이동은 사용자가 위험한 장소로 순간이동하는 경우 쉽게 부상이나 사망으로 이어질 수 있습니다.
5 불 조작(Fire Manipulation)

불 조작은 마스터해야 할 강력한 기술로 높은 평가를 받고 있습니다. 화염을 생성하거나 제어할 수 있으면 영웅이나 악당이 상당한 위협이 됩니다. 적에게 큰 두려움을 불러일으킬 수 있는 힘입니다. 그러나 불은 통제할 수 없는 요소이므로 누구나 화상을 입을 수 있습니다.
화재 사용자가 자신의 능력에 대한 통제력을 잃거나 자신이 초래하는 피해를 깨닫지 못하는 사례가 너무 많습니다. 영웅이 적을 완전히 죽이는 데 아무런 문제가 없다면 영웅이 사용하기 힘든 힘입니다. 영광스러운 야간 조명이 아닌 이상, 화재 사용자는 자신의 이익을 위해 너무 위험합니다. 그 힘은 절대적으로 과대평가되었으며 휴먼 토치와 같은 캐릭터의 삶을 제한했습니다.
4 비행

있다 슈퍼맨과 같은 역대 최고의 슈퍼파워가 많이 있습니다. , 원더우먼, 캡틴 마블, 아스트로 보이 등 캐릭터를 한층 더 끌어올릴 수 있는 아이템을 보유하고 있습니다. 하지만 날 수 있다는 것은 초강력 스타터 팩에 속하는 것 같습니다. 그것은 남용된 비유이자 과대평가된 능력입니다.
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차량 없이 돌아다니고 싶은 사람들에게는 비행기가 좋습니다. 그러나 많은 만화 세계에 공상 과학 선박이 존재하기 때문에 비행은 약간 중복되는 것처럼 보입니다. 게다가 길거리에서 범죄가 너무 많이 일어나 비행기가 실제로 자주 이용되지는 않습니다. 많은 만화에서 전투는 지상에 떨어지기 전 공중에서 잠시 동안만 발생합니다.
삼 운

DC 코믹스와 마블에는 행운에 기반한 캐릭터가 많이 있습니다 . 인디 만화 전반에 걸쳐 이 선물도 탐구되지만 종종 약간 더 창의적인 방식으로 사용됩니다. 그 용도에 관계없이 행운에 기반한 선물은 예측하기가 너무 어렵습니다. Mary Jane의 룰렛 기술이든 Hero 전화용 Dial H이든 사용자가 무엇을 얻게 될지는 제어할 수 없습니다.
실제로 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 특별한 선물을 얻을 가능성이 있습니다. 그러나 행운에 기반한 힘에는 불운도 포함될 수 있습니다. 이러한 힘이 실제로 사용자를 방해하는 것을 막을 수 있는 방법은 없습니다. 행운을 자신에게 유리하게 조작하는 사람들에게는 통제력이 부족한 경우가 많습니다. 도미노에게 일이 잘 될지도 모른다는 이유만으로, 그녀의 행운의 연쇄 효과는 엄청난 파급력을 일으킬 수 있습니다.
2 시간 여행

시간 여행은 타임머신 활용 및 초고속 활용과 같은 몇 가지 다양한 시나리오를 통해 달성되었습니다. 때로는 시간에 대한 통제력이 누군가의 힘에 직접적으로 내장되어 있는 경우도 있습니다. 만화 독자들은 타임라인을 조작하는 사람들에게는 항상 엄청난 결과가 따른다는 것을 알고 있습니다.
일부 시나리오에서는 시간이 더 나은 방향으로 변경될 수 있습니다. 그러나 대부분의 경우 과거나 미래의 사건이 바뀌면 끔찍한 결과를 초래할 수 있습니다. 캐릭터가 사라질 수도 있고, 주요 사건이 다르게 전개될 수도 있으며, 타임라인 자체가 무너질 수도 있습니다. 시간 여행은 항상 중요한 힘으로 제시되지만, 잘못 사용하지 않고서는 거의 사용할 수 없기 때문에 과대평가됩니다.
1 우주 여행

비행과 마찬가지로 우주 여행도 우주 영웅의 표준 옵션으로 제공되는 능력입니다. 그들은 숨을 쉬지 않고 우주를 날아다니며 세계 사이를 쉽게 이동합니다. 확실히 가지고 있으면 편리한 힘이지만 완전히 불필요하다고 느껴집니다.
이 만화 중 다수에는 단순한 사람보다 더 빨리 이동할 수 있는 놀라운 우주선이 등장합니다. 게다가 우주에서 혼자 비행하면 영웅이나 악당이 매우 취약해집니다. 배에 탑승하면 여행자에게 무기와 방패 같은 보호 장치가 제공됩니다. 궁극적으로 우주 여행은 견고한 우주선에 비해 완전히 과대평가되었습니다.