Yu-Gi-Oh! 듀얼 링크에서 좋은 10 가지 나쁜 카드

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2017 년 1 월 세계에 출시 된 Yu-Gi-Oh! 결투 링크 항상 인기있는 온라인 버전입니다 Yu-Gi-Oh! 이 경우 TCG는 원래 게임과 약간 다른 규칙과 사용 가능한 카드를 사용하여 스피드 듀얼 플레이 형식을 따릅니다. 이러한 규칙의 변경으로 인해 게임은 애니메이션 및 만화에 더 가깝게 만들며, 더 적은 라이프 포인트와 사용 가능한 카드 공간은 물론 신규 또는 복귀 플레이어가 표준 게임에 들어가기 어렵게 만드는 부정 효과가 훨씬 적습니다.



이러한 규칙 변경으로 인해 빛을 발할 수 없었던 오래된 카드가 스포트라이트를 변경하도록 허용했습니다. 게임의 속도가 느리고 몬스터 대 몬스터 전투에 더 집중하면 더 많은 틈새 카드를 사용할 수 있습니다. 그들이 원했던 일을 계속하십시오.



10유벨

Yubel은 출시 이후 TCG에 구현하려고 시도했지만 이륙 할 수 없었습니다. 가장 가까운 Yubel 시리즈가 괜찮은 덱이 된 것은 Fire King 아키 타입 지원 카드, 특히 Fire King Island가 출시되었을 때였으며, 플레이어는 다른 Fire King 카드를 찾기 위해 손에있는 카드를 파괴 할 수있었습니다.

불행히도 순수한 Fire King 덱조차도 당시 형식을 지배했던 Mermails와 거의 같은시기에 출시 되었기 때문에 TCG에서 자신을 보유 할 수있었습니다. 덱 크기가 더 작고 전투에 더 중점을 두었 기 때문에 Yubel은 명성에 부응 할 수 있었고 실제로 Duel Links에서 좋은 카드가되었습니다.

9대규모 모프

종이에 Massivemorph는 어떤 방식으로 보든, 특히 원래 버전의 경우에는 나쁜 카드입니다. Yu-Gi-Oh! . 몬스터의 공격을 두 배로 늘리 되 직접 공격하지 못하도록하는 것은 좋은 방법이 아닙니다. 큰 괴물 , 특히 차원 감옥과 같은 카드가 TCG에 있지만 Duel Links에서 매우 좋은 카드로 자리 잡은 경우.



앞서 언급 한 몬스터 대 몬스터 전투에 초점을 맞추고 스팟 제거가 부족하고 필드 크기가 작기 때문에 TCG에서보다 자신의 필드에서 몬스터를 제거하는 것이 훨씬 더 어렵습니다.

8Koa'ki Meiru Maximus

Koa'ki Meiru 아키타 입은 정말 좋은 덱이 되려고 노력했으며 게임에서 더 부풀어 오른 오래된 아키 타입 중 하나입니다. Koa'ki Meiru Spell 카드의 철심을 중심으로 각 몬스터는 상당히 괜찮은 효과를 보였지만 유지 비용으로 인해 손에 카드를 공개하거나 해당 몬스터를 파괴해야했습니다.

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원형의 보스 몬스터 인 Koa'ki Meiru Maximus는 꽤 나쁩니다. 꽤 쉽게 소환 할 수 있지만, 유지비는 표준 TCG 데크에서 유지하기가 훨씬 더 어렵습니다. 그러나 Duel Links에서 Koa'ki Meiru Maximus는 너무 좋아서 자체와 Iron Core가 듀얼 링크의 금지 및 제한 목록에 올랐습니다.

7구조자 혁명

초기에 Yu-Gi-Oh! , 스톨 번 데크는 10 센트 정도였습니다. 왜냐하면 부정 효과가 거의 없었고 사용 된 몬스터의 대부분은 효과가 없거나 매우 특수한 효과가 없었기 때문입니다.

현재로 빨리 감기 및 번 데크는 TCG에서 모두 멸종되었지만 두 플레이어가 8000이 아닌 4000LP 만 가지고 있기 때문에 듀얼 링크에서 새로운 생명을 얻었습니다. 즉, 효과 피해가 훨씬 더 효율적이었습니다. Duel Links 번 덱의 주요 카드 중 하나 인 Restructor Revolution은 LP의 낮은 비율로 인해 TCG에서 플레이를 보지 못한 꽤 오래된 카드였습니다. 요즘 Restructor Revolution은 제한적일뿐만 아니라 너무 좋아서 다른 많은 카드도 제한적이거나 반 제한적입니다.

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6스피어 쿠 리보

때에 온다 핸드 트랩 전투 단계에서 활성화되는 Sphere Kuriboh는 아마도 Gorz, Tragoedia 및 Battle Fader와 같은 것이 당시 가장 인기가 많았을 때 가장 마지막으로 떠오르는 것일 것입니다.

요즘에는 이런 종류의 핸드 트랩이 TCG에서 사라졌지 만 듀얼 링크에서 새로운 삶을 찾았습니다. 특히 Sphere Kuriboh의 보조 효과로 인해 GY에서 추방되어 의식 재료로 사용할 수 있습니다.

5우주 사이클론

Cosmic Cyclone 자체는 실제로 상당히 괜찮은 카드입니다. 1000LP라는 다소 가파른 비용으로 플레이어는 필드에서 모든 주문이나 함정을 추방하여 상대방이 일찍 플레이하도록하거나 필드에서 좋은 수비 카드가 될 수있는 카드를 제거 할 수 있습니다.

문제는이 카드가 Harpie 's Feather Duster의 사용이 합법적이며 Mystical Space Typhoon과 같은 클래식 카드가 훨씬 우월한 시대에 존재한다는 것입니다. 그러나 듀얼 링크에서는 뒷줄 카드가 훨씬 덜 일반적이므로 상대방이 공격에 대해 가지고있는 카드를 추방하는 것은 절대적으로 높은 비용의 가치가 있으며 Cosmic Cyclone이 TCG에서보다 훨씬 더 자주 사용되어 끝났습니다. 듀얼 링크에서 제한됩니다.

4챔피언의 경계

Champion 's Vigilance는 더 나은 옴니 부정 카드 중 하나입니다. Yu-Gi-Oh! 하지만 안타깝게도 효과가없는 몬스터와 관련이 있습니다. 누가 Blue-Eyes 또는 Summoned Skull을 먼저 소환 할 수 있는지 확인하는 경주였던 TCG 초기에는 놀라웠 겠지만, 실제 효과를 내기에는 게임이 너무 늦었습니다.

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그러나 Duel Links 초기에는 Champion 's Vigilance가 주요 카드였습니다. 파란 눈빨간 눈 게임에서 플레이 할 수있는 더 나은 카드이기 때문에 집중된 덱입니다. 새로운 카드의 도입으로 다소 호의적이지 않았지만, 파티에 늦지 않았다면 항상 운명의 영향을 미쳤습니다.

슈퍼 러쉬 헤드 롱

Super Rush Headlong은 TCG의 다른 모든 Battle Phase Spell 및 Trap과 마찬가지로 플레이어에게 호감을 얻지 못했습니다. 게임이 공격을 선언하기 전에 필드에서 몬스터를 제거하는 것으로 바뀌었기 때문입니다.

항상 그런 것은 아니었지만 이후 몇 년 동안 Yu-Gi-Oh! 게임이 시작됨에 따라 파워 크립이 너무 오랫동안 진행되어 게임 플레이의 많은 오래된 측면이 크게 뒤쳐졌습니다. 파워 크립이 게임의 기본 측면을 변경하는 데 오래 걸리지 않은 Duel Links에서 Super Rush Headlong과 같은 카드는 실제로 사용할 수 있었고 예상보다 훨씬 더 많은 플레이를 보았습니다.

분열의 벽

Super Rush Recklessly와 마찬가지로 Wall of Disruption은 그 일을 훨씬 더 잘 수행하는 소수의 카드로 널리 가려진 평범한 전투 단계 카드였습니다.

그러나 플레이어가 몬스터 카드 영역이 3 개 뿐인 듀얼 링크에서는 상대 몬스터의 공격 스탯을 줄이는 것이 실제로 카드가 덱에서 차지하는 공간의 가치가 있기 때문에 방해의 벽은 실제로 많은 덱에 적합한 선택입니다.

1바늘 벌레 둥지

바늘 벌레 둥지는 초기 Lightsworn 덱에서 매우 짧게 보였지만, 점점 더 많은 몬스터가 출시됨에 따라 바늘 벌레 둥지가 활성화되기 전에 턴 동안 필드에 있어야하는 엔드 페이즈 동안 카드를 밀링했습니다.

Duel Links는 다소 느린 게임이고 필드에서 마법과 함정 카드를 제거하는 카드가 적기 때문에 Needlebug Nest는 실제로 Lightsworn 덱에 적합한 선택입니다.

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