Yu-Gi-Oh : 몬스터 소환 유형 랭킹

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Konami가 그것을 어떻게 이끌어 내는지 지켜봐야하지만 그들은 Yu-Gi-Oh를 믿을 수 없을만큼 인기있게 만들면서도 가장 복잡한 것 중 하나로 만들었습니다. 카드 게임 . 규칙에는 규칙이 있으며 추적해야 할 덱 유형이 많습니다. 정해진 로테이션이 없기 때문에 플레이어는 계속해서 성장하는 카드 라이브러리를 마음 속에 간직해야합니다. 그리고 2 ~ 3 년마다 Konami는 또 다른 소환 유형을 경기 , 사람들이 게임에 접근하는 방식을 변경합니다.

하지만 어떤 소환 유형이 가장 좋을까요? 모든 추가 덱 유형뿐만 아니라 많은 주요 덱 유형을 검토하여 어떤 소환 덱이 가장 좋은지 결정하고 순위를 매길 것입니다.

10몬스터 뒤집기

플립 몬스터는 원래 효과 몬스터였습니다. 즉, 몬스터가 효과를 내기 위해 소환되기 훨씬 전에 플립 몬스터가있었습니다. 보통, 그들은 플레이어가 공격 할 때 어떤 종류의 불쾌한 놀라움을 안겨줍니다. 이 카드는 몬스터가되어 뒤집어 질 수 있으며, 몬스터를 돌려서 다른 몬스터를 건네거나 파괴하거나 똑같이 좌절감을 줄 수 있습니다.

플립 몬스터가 유효 할 때 게임은 플레이어가 뒤집힌 수비 위치 카드를 존중해야했기 때문에 더 좋았습니다. 요즘에는 카드를 뒤집지 않고 파괴 할 수있는 방법이 너무 많아서이 몬스터들은 훨씬 덜 강력합니다.

pbr 좋다

9일반 몬스터

이들은 다른 모든 몬스터가 시작된 몬스터입니다. 이것은 원래 게임에서 모두가 익숙한 것입니다. 몬스터의 '효과'는 실제로 공격에 사용할 수 있다는 것이었고, 몬스터가 없으면 플레이어는 실제로 게임에서 이길 수 없습니다.

퓨전 몬스터 시대가 시작되면서 일반 몬스터는 스타일을 벗어 났고, 비트 다운 덱이 등장했습니다. 그러나 그들은 Rescue Rabbit을 사용하여 한동안 유용하게 만드는 메타의 일부였습니다.

8공물 몬스터

모두가 공물 몬스터에 대한 존경심을 보여야합니다. 그들은 한때 게임에서 최고의 몬스터를 대표했습니다. Dark Magician과 Blue-Eyes와 같은 카드는 일단 필드에 도달하면 상대가 신속하게 답변을 받아야 함을 의미했습니다.

그래도 말년에도 여전히 중요했지만 오래된 게임의 방식을 나타내는 경향이 있습니다. 그들은 상대방을 위해 게임 속도를 늦추고 여분의 덱에 의존하는 것을 더 어렵게 만듭니다.

7의식 몬스터

의식 몬스터는 최초의 '쉽게'소환 된 몬스터였다. 그들은 의식 주문을 사용하고 의식 소환을 시도하는 몬스터보다 높거나 같은 레벨의 몬스터를 사용하여 특별히 소환 할 수 있습니다.

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의식 몬스터의 가장 큰 문제는 플레이어의 자원이 엄청나게 소모된다는 것입니다. 의식 소환을하려면 3 장 이상의 카드가 필요합니다 : 의식 주문, 의식 몬스터 및 해당 몬스터를 위해 헌정 할 재료. 이 모든 것이 하나의 몬스터를 소환하는 것이므로 오늘날 의식 덱이 주변을 돌아 보려고하지만 여전히 잃어버린 카드가 많습니다.

6진자 몬스터

Konami가 Pendulum Summoning을 도입하여 게임을 망쳤다 고 주장하면서 많은 사람들이 게임을 떠났습니다. 이해할 수 있습니다. 진자 몬스터는 주문으로 사용할 수 있으며, 특정 숫자의 '비늘'이됩니다. 그런 다음 플레이어는 두 Pendulum 스케일 사이에있는 손에 원하는만큼의 몬스터를 특수 소환 할 수 있습니다.

즉, 플레이어가 0, 5 스케일을 가지고 있다면 1-4 사이의 몬스터를 특수 소환 할 수 있습니다. 이것은 필드에 무리를 짓는 깔끔한 방법이지만, 종종 매우 연약했고 궁극적으로 사라지기 전에 소수의 강력한 메타 덱만 스폰되었습니다.

5퓨전 몬스터

퓨전 몬스터는 게임 내 첫 번째 유형의 추가 덱 몬스터였습니다. 그들은 원래 시리즈 동안 존재했지만 Konami가 그들과 무언가를 한 것은 얼마 지나지 않았습니다. GX 시대에는 히어로 몬스터가 등장했고, 거기서부터는 모두 내리막 길이었습니다.

이 소환 유형의 약점은 융합 주문이 필요하다는 것이지만, 필드에 재료 만 가지고있는 것만으로 융합 할 수있는 몬스터 (접촉 융합)와 묘지에서 되풀이되는 주문 사이에서는 그 약점도 크게 사라졌다. 그러나 많은 융합 덱이이 소환 유형을 여전히 주목할 만합니다.

4싱크로 몬스터

Yu-Gi-Oh에 대한 첫 번째 주요 불만은 싱크로 몬스터가 게임에 소개되었을 때 발생했습니다. 너무 쉽게 소환되어 게임 속도가 너무 빨라 졌다고 믿어졌습니다. 특정 싱크로 몬스터의 레벨을 합산하는 데 튜너와 비 튜너 만 필요했고, 추가 덱에서 쉽게 소환 할 수있었습니다.

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일이 거기에서 멈췄다면 아마도 괜찮 았을 것입니다. 그러나 결국 그들은 무덤에서 돌아올 수있는 튜너를 도입하여 더 큰 들판을 만들기 위해 거의 무한한 사료를 만들었습니다. 요즘 최고의 새로운 몬스터는 거의 싱크로가 아니지만 이미 만들어진 최고의 몬스터가 너무 많기 때문입니다.

링크 몬스터

이 괴물들은 사람들이 게임이 깨 졌다고 불평했던 또 다른 시간을 표시합니다. 코나미는 '무한'지혜로 엑스트라 덱에서 몬스터를 소환 한 플레이어가 먼저 링크 몬스터를 생성하도록하여 게임 속도를 늦출 것이라고 생각했습니다.

링크 몬스터는 사실상 특수 소환 된 공물 몬스터였습니다. 3 개의 몬스터 중 Link-3를, 4 개의 몬스터 중 Link-4를 만듭니다. 이 메카닉은 지난 3 년 동안 심하게 밀렸지만, 플레이어는 이제 무한한 횟수로 보이는 몬스터를 소환 할 수 있기 때문에 게임 속도가 실제로 느려지지는 않았습니다.

거대한 타이탄은 얼마나 큰지

효과 몬스터

효과 몬스터는 메인 덱의 다른 모든 몬스터를 빠르게 대체했습니다. 퍼실리테이터에서 퓨전 / 싱크로 / 링크 몬스터에 이르기까지 다양한 요소가 될 수도 있고, 그 자체로 보스 몬스터가 될 수도 있습니다.

수년에 걸쳐 Konami는 메타 관련이 된 많은 덱을 게임에 도입했지만 덱 외부가 아니라 덱에 보스 몬스터가 있어야합니다. Machina 또는 Kozmo와 같은 덱은 보스 몬스터가 모두 메인 덱 내에 있기 때문에 여기서 특별한 주목을받습니다.

1Xyz 몬스터

왕을 왕좌에서 떨어 뜨리는 것은 어렵습니다. 싱크로 몬스터만큼 굉장한 Xyz 몬스터는 Konami가 균형 잡힌 카드 디자인을 포기한 곳입니다. 두 번째 세트에서 그들은 이미 2400 공격력을 가진 동시에 필드에서 누구의 효과를 무효화 할 수있는 몬스터를 소개했습니다.

다른 추가 덱 소환보다 소환하기가 더 쉽습니다. 싱크로는 튜너가 필요하고, 최고의 링크 몬스터는 레벨 3 또는 4에 있습니다. Xyz는 보통 2 개만 필요하며 같은 레벨 만 있으면됩니다. 그들의 힘과 다양성은 타의 추종을 불허하며 오늘날까지 모두가 함께 플레이하는 일반적인 Xyz 몬스터가 있습니다.

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