잭 스나이더 : 'Sucker Punch는 존재하지 않는 비디오 게임과 같다'

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Zack Snyder의 작업에서 가장 매력적인 요소 중 하나 어리버리 펀치 , 감독이 개발하고 썼고 감독 한 첫 번째 영화는 이번 주말과 그 이후에 그것을 보는 사람들의 일부에게도 분명하지 않을 것입니다. 게이머라면 좋아하든 싫어하든 떼어 내서 검사 할 수있는 레이어가 많다는 것을 알게 될 것입니다. 그렇지 않은 경우 이러한 요소는 단순히 통과합니다.



대부분의 이야기는 비디오 게임처럼 구성되어 있습니다. 우리는 주로 주인공 Baby Doll (Emily Browning)의 머리로 상상 된 판타지 세계에서 정신 병원에있는이 다섯 명의 여성, 수감자를 봅니다. 그들은 탈출 계획을 세웠고 그것을 통해 확인하기 위해서는 시설의 직원이 접근 할 수있는 다양한 품목을 획득해야합니다. 아이템을 얻으려는 각 시도는 영화 중에 분명한 이유로 비디오 게임 영화처럼 쉽게 두 배가 될 수있는 액션 시퀀스로 진행됩니다.



Snyder는 Spinoff Online에 '저는 비디오 게임을 좋아합니다. '내가이 영화로 어떤면에서하려고했던 것은 ... 고전적인 종류의 Joseph Campbell-ian'영웅들이 여행을 떠나고, 혜택을 모으고, 돌아와 보상을받는 것입니다. ' 전투의 세계에서 그것을 설정하면 사람들은 영화와 게임 연관성을 만듭니다.

'[비교]는 부인할 수 없다고 말하고 싶습니다. 어리버리 펀치 존재하지 않는 비디오 게임과 같습니다. 하고 싶은 게임이지만 아직 만들어지지 않았습니다. '

그런 의미에서 우리가 화면에서 보는 것은 게임 세계에서 인기있는 것의 썰물과 흐름뿐만 아니라 이러한 패턴을 지시하는 청중에 의해 직접 정보를받습니다. Snyder가 지적하는 한 가지 예는 판타지 세계의 매춘 업소 시퀀스와 판타지 속의 판타지 액션 시퀀스에서 별 다섯 개가 옷을 입는 방식입니다. 이 영화가 명시 적으로 착취 적이지는 않지만, 여성이 제시되는 방식을 고려할 때 그러한 읽기는 확실히 이해할 수 있습니다.



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'저는'왜 그 소녀들을 그 도발적인 복장에 넣었습니까? '라는 질문을 받았습니다. 그리고 나는 '내가 그것들을 넣지 않았어. 청중은 그 옷을 입고 그것을 요청했습니다. '매음굴의 청중은 ... 어두운 방에 앉아있는이 남자들입니다. 넓은 의미에서 어두운 방에 앉아있는 남자들은 우리가 극장에 앉아있는 것입니다. 그것은 절대적으로 영화에 있습니다. 그것의 착취적인 부분은 보는 사람 안에 있고, 보는 사람은 그것을 가져옵니다. '

Snyder는 게임을 이해하는 사람입니다. 그는 그가 놀고 있었다는 것을 인정합니다 Gears of War 2 글을 쓸 때 꽤 어리버리 펀치 , 그리고 지금도 그의 사랑을 콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 그가 새로운 것을 구축하는 동안 보상으로 슈퍼맨 . '게임이 시작되었습니다.'그가 말했다. '그리고 두 페이지의 스토리 보드를 그릴 수 있다면 블랙 옵스 . '

어리버리 펀치 게임이 고려되었지만 액션을 보완하는 무거운 내러티브 요소와 상대적인 시간 부족 때문에 결코 일어나지 않았습니다. 영화 작업 외에도 Snyder는 '영화가 될 수있는 큰 우주 게임'을 위해 Electronic Arts와 함께 작업하고 있습니다. 그는 최근 게임 세계에서 헐리우드 플레이어의 참여를 혼합 가방으로 본다. 누군가가 얻다 매체, 훌륭합니다. 그러나 마케팅 가치를 위해 프랜차이즈에 큰 이름을 붙이는 것 이상이면 상황이 잘못되는 경향이 있습니다.



``저는 여전히 초월적인 게임을 기다리고 있습니다. 멋진 영화와 멋진 게임, 멋진 그래픽 노벨입니다. '아무도 그것을 깨지 않았습니다! 금이 가면 좋을 텐데 한번 적어도.' 그 이유는 실제로 활동 게임을하고 수동성 영화를 보는 것.

Snyder가 설명했듯이, '게임과 영화의 문제는 저에게 게임은 ... 일련의 운동을 통해 여러분에게 드러날 이런 종류의 일시적인 순간이 있다는 의미에서 운동 정신 운동입니다. 할 수 있거나 할 수없는 움직임. 당신은 샷을 할 것인지 말 것인지, 당신이 게임에 가져온 기술 세트에 따라 살거나 죽을 것입니다. 그래서 당신의 아드레날린과 관심은 게임에 대한 당신의 참여에 달려 있습니다. '

'상호 작용입니다. 결과는 미리 정해져 있지 않습니다. ' '영화는 약간 다른 수준에서 작동합니다. 당신 필요 영화에 대한 통제권을 포기하기 위해, 당신은 타고 싶어요. 당신은 결정할 수 없습니다. 당신은 놀랐습니다 감정적으로 무슨 일이 일어나고 있는지. 그래서 그것은 아주 다른 규칙의 집합이지만 사람들은 그들이 같은 것이라고 생각하는 경향이 있습니다. 영화 있다 감정적 인 수준에서 일하거나 공허합니다. 우리는 비디오 게임에 관한 많은 영화에서 평평하게 보았습니다. 그것은 그들이 당신이 게임에서 얻는 아드레날린의 이점을 얻지 못하기 때문입니다. '

물론 Snyder와 저는 인터뷰가 없이는 끝날 수 없다는 것을 알고있었습니다. 약간 나로부터 질문 슈퍼맨 . 이 이다 결국 Comic Book Resources 사이트입니다.

'슈퍼맨이라는 단어가 미쳤다는 말입니다. 우리가 얼마나 비밀인지 말할 수 없습니다. '그가 웃으며 말했다. '결국 우리의 큰 도전은 슈퍼맨을 관련성있게 만들고 그를 공감하고 흥미롭게 만드는 것입니다. 차원. '

'나는 사람들이 갈 수 있기를 바랍니다.'내가 슈퍼맨 이었다면 그렇게했을 것입니다. 그건 권리 . ' 성격으로서 그와 공감할 수 있다는 점에서 좋아하는 영화 속 캐릭터들과 똑같이 그의 의사 결정에 공감할 수있다. 그것의 일부는, 당신은 슈퍼맨이 당신도 그렇게 느꼈을 것이기 때문에 그가 느끼는 방식을 왜 느끼는지 알게됩니다.

어리버리 펀치 전국 금요일 개장합니다.

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