젤다 : 최악에서 최고까지 모든 만화 각색, 순위

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Nintendo는 레퍼토리에 많은 상징적 인 프랜차이즈를 보유하고 있지만 젤다의 전설 . 1986 년 첫 게임 출시를 시작으로 젤다 인기가 빠르게 치솟았습니다. 1991 년까지 젤다의 전설 게임 플레이와 스토리의 완벽한 조화를 이루었습니다. 과거로의 연결 , 거의 모든 젤다 이후 게임이 이어졌습니다.



동안 젤다의 전설 비디오 게임 프랜차이즈로서 완벽합니다. 이것은 시리즈가 만화 각색의 풍부한 역사를 즐기는 것을 막지 못했습니다. 젤다 게임 플레이가 방정식에서 제거되면 자연스럽게 무언가를 잃게되지만 프랜차이즈의 만화 개작으로 시리즈의 스토리를 다시 방문하는 것은 매력적인 경험이됩니다.



8미니쉬 캡

얼마나 안타까운 비극이야 미니쉬 캡 의 만화 각색입니다. 게임 자체는 약간 가벼운 편입니다. 젤다 하지만 죽음과 같은 성숙한 주제를 탐구하는 것을 주저하지 않는 감성적 인 이야기입니다. 만화가 철거되다 미니쉬 캡 Vaati가 이야기의 끝에서 자신을 구속하는 지점까지 완전히 가장자리를 이룹니다.

솔직히 조금 모욕적입니다. 미니쉬 캡 만화의 각색에 관심이 많은 팬들을 실망시키는 것은 분명한 적응의 종류입니다. 미니쉬 캡 절대 최악이다 젤다 소매.

7마조 라의 가면

같이 마조 라의 가면 이다 젤다 그의 핵심 정체성이 비디오 게임 매체와 가장 밀접하게 연결되어있는 (격리 된 가상 세계에서 같은 3 일을 끝없이 제공하는) 만화는 자연스럽게 적응 과정에서 게임을 특별하게 만든 것 중 상당 부분을 잃게됩니다. Link를 적극적으로 제어하지 않으면 Termina를 걱정하기 어렵습니다. 특히 만화가 정의 된 세부 사항에 집중할 수 없기 때문입니다. 마조 라의 가면 .



최종 결과는 게임의 네 개의 던전을 매우 빠르게 돌파하는 만화로, 대부분의 사이드 퀘스트를 보여주지 않고 여러 사이클을 사용하지 않습니다. Anju & Kafei의 사이드 퀘스트는 적용되었지만 매우 열악하며 만화는 본질적으로 게임 스토리의 모든 주제 및 내러티브 깊이를 잃습니다. 마조 라의 가면 여전히 읽을만한 가치가 있지만 주로 호기심입니다.

6시간의 오카리나

시간의 오카리나 마조 라의 가면 틀림없이 두 가지 최고의 3D 젤다 두 만화의 적응력이 너무 약해서 안타까운 일입니다. 그만큼 시간의 오카리나 만화는 비디오 게임에 상응하는 품질을 유지하지 못하지만 적어도 원본 자료를 마조 라의 가면 했다. 대부분.

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그만큼 시간의 오카리나 만화는 스토리의 시작 부분을 구체화하기 위해 3 개의 장을 사용하여 거기에서 나오는 거의 모든 주요 스토리를 돌진합니다. Zelda는 Sheik과 Water & Shadow Temples가 기본적으로 사후 고려 사항이므로 살아남을 사치조차없는 순수한 소녀로 축소됩니다. 그 신용으로 Link 자신은 잘 쓰여졌 고 이야기는 적어도 마조 라의 가면 '에스.

5신들의 트라이 포스

매우 느슨한 적응 과거로의 연결 , 신들의 트라이 포스 그 한계를 적응으로 아는 것에 대해 약간의 크레딧을받을 가치가 있습니다. 잼을 시도하지 않습니다 과거로의 연결 의 전체 이야기는 4 개의 챕터로 구성되어 대신 새로운 캐릭터 인 Ghanti를 소개하고 Link와 Agahnim의 관계를 원동력으로 재구성합니다.

안타깝게도 4 개의 챕터만으로는 과거로의 연결 의 세계. 오리지널 프레임이있는 세미 오리지널 스토리는 신들의 트라이 포스 충분히 돋보이게하기 위해 만화의 핵심 개념 중 어느 것도 특별히 구체화되지 않았으며 Ghanti의 개발은 공허하다고 읽습니다. 다른 것이 없다면 신들의 트라이 포스 흥미로운 테이크입니다 젤다 만화 공식.

4팬텀 모래 시계

팬텀 모래 시계 기괴하게 유일한 젤다 적절한 만화 적응을 얻기 위해 성인 타임 라인에서 게임을합니다. 윈드 웨이 커 대부분의 것보다 더 나은 만화를 만들 것입니다 젤다 계략. 어쨌든 팬텀 모래 시계 실제로 만화 형식으로 놀랍도록 잘 번역되어 이야기의 중심에있는 매력적인 세계를 강조합니다.

특히 Linebeck은 최고의 글 중 하나입니다. 젤다 조수 및 Link의 특성화 팬텀 모래 시계 충분히 매력적입니다. 만화는 독자가 연주했을 것으로 기대합니다. 윈드 웨이 커 그러나 이것은 단지 내부 플롯 흐름을 더 좋게하는 데 도움이됩니다.

네 개의 검

만화의 이름에도 불구하고 이것은 네 개의 검 ,하지만 GameCube 속편, 네 개의 검 모험 . 모두 똑같아요, 재미 있고 더 좋은 것 중 하나입니다 젤다 매력적인 글 덕분에 만화. 4 개의 링크는 모두 고유 한 개성을 가지고 있으며, 서로가 앞뒤로 움직이는 것을 보는 지루한 순간이 없습니다.

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네 개의 검 결과적으로 자연스럽게 코믹한 기울기를 갖지만 모든 캐릭터의 Shadow Link에 대한 견고한 캐릭터 개발이 있으며 만화의 길이가 길어 다리를 펴는 데 충분한 시간이 있습니다. 네 개의 검 여전히 짧은 편이지만 시리즈에서 가장 포괄적 인 각색 중 하나입니다.

Oracle Of Seasons & Ages

처럼 네 개의 검 , 계절의 신탁 시대의 신탁 만화는 실제로 완전하고 포괄적 인 이야기를 전달합니다. 계절의 신탁 시간순으로 진행되며 정직하게 게임을 조정하는 데 큰 역할을합니다. Onox는 만화 악당 중에서 가장 위협적이며 둘 다 신탁 시리즈는 문자 쓰기에 큰 역할을합니다.

시대의 신탁 직후에 일어난다 계절 Linked Game을 적용합니다. 시대의 신탁 어느 정도 일한 것을 계속합니다. 계절의 신탁 , 더 나은 결승전 중 하나를 구축 젤다 만화 각색, Nayru가 실제로 뭔가를하는 것과 함께 완성되었습니다.

1황혼의 공주

최선을 다하더라도 젤다 만화는 정말 훌륭합니다. 재미 있고 가볍게 읽을 수는 있지만 밀도가 가장 높은 곳에서도 깊이가 부족한 경우가 많습니다. 이것은 모든 만화에 적용되는 비평입니다. 황혼의 공주 . 여섯 권과 계산, 황혼의 공주 만화는 여전히 강세를 보이고 있으며 이제 막 마지막 막을 적용하기 시작했습니다.

이것은 가장 긴 젤다 지금까지 만화를 각색했습니다. 정말 놀랍습니다. 만화는보다 상당히 어둡습니다. 황혼의 공주 게임이지만 타이틀의 어조가 완전히 실현 된 것 같습니다. 던전은 그다지 집중하지 않지만, Link & Midna가 캐릭터로서의 여정에서 항상 앞으로 나아갈 수 있도록 적응 형 컷을 통해 플롯 진행이 이루어집니다. 이것은 매 만화입니다 젤다 팬이 읽어야합니다.

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