파이널 판타지 전술의 컨셉 아트 10 점

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파이널 판타지 전술 출시 1 년 후인 1998 년에 북미에 파이널 판타지 VII 그 지역에서 팬들은 무엇이든 굶주 렸습니다. 파이널 판타지 그 시점에서 관련. 곧바로 팬들의 사랑을 받았습니다. FF 프랜차이즈 및 전략 게임은 일반적으로 두 가지 모두에 대한 독특한 변형을 제공합니다. 전통적인 JRPG 전투 형식에서 턴 기반 전략 설정에서 캐릭터가 필드에서 이동할 수있는 형식으로 이동, 전술 플레이어가 전투에 접근하는 전략을 변경할 수있는 각 시나리오 및 캐릭터의 위치에서 다른 전투 구성을 허용합니다.



하지만 20 년이 넘었다는 것은 게임의 그래픽이 정확하게 유지되지 않았 음을 의미하며 컨셉 아트가 너무 멋져서 같은 컨셉 아트를 사용하여 더 최근에 만들었 으면 게임이 어떻게 생겼을 지 한탄하기 쉽습니다. 영감으로.



10안식의 Agrias

Lady Agrias Oaks는 게임에서 가장 진지한 캐릭터 중 한 명으로 Ovelia 공주의 경호원으로서 그녀의 책임이 무엇인지에 대한 매우 구체적인 감각을 가지고 있습니다. 사람들의 행동 방식에 대한 그녀의 기대는 그녀를 가장 도덕적으로 건전한 캐릭터 중 하나로 만듭니다.

이례적인 휴식의 순간에 그녀를 바라 보는이 컨셉 아트는 그녀의 성격에서 종종 볼 수없는면을 보여준다. 그녀는 얼굴에 미소를 지으며 그녀에게는 다소 드문 일입니다.

9발 티에 및 람자

이 프로모션 및 컨셉 아트에서 가장 인상적인 것은 믿을 수 없을 정도로 아름다운 배경입니다. 더 최근 파이널 판타지 게임, 특히 파이널 판타지 XV , 현대 애니메이션과 게임 기술은 게임이 정말 멋질 수 있음을 의미하며, 캐릭터가 다른 설정에서 돌아 다닐 때 특히 재미 있습니다.



하지만 파이널 판타지 전술 , 컨셉 아트, 특히 Balthier와 Ramza와 같은 이미지에서 산을 배경으로 한 이미지는 PlayStation의 기술적 한계로 복제 될 수 없었습니다. 비록 같은 게임 발키리아 연대기 보여줍니다 FF 전술 이 예술처럼 보이는 게임은 이제 확실히 가능할 것입니다.

84 장 Ramza

비디오 게임에서 가장 흥미로운 컨셉 아트 중 일부는 캐릭터의 의상을 소개 . 그들에 대한 개념은 종종 꽤 가깝지만 캐릭터가 종종 보이는 모습과 항상 일치하지는 않습니다.

국립 보헤미안 abv

이 람 자의 의상은 그가 게임에서 입는 최종 의상과 닮은 모양 이네요. 문제는 그의 작은 픽셀 화 된 몸이 디자이너가 분명히 추가하기 위해 노력한 놀라운 디테일을 모두 보여주지 못한다는 것입니다.



7클라우드 투쟁

같이 파이널 판타지 VII 몇 달 전에 일본에서 새로 출시되었습니다. 파이널 판타지 전술 상점을 쳤고, Square는 전자에 많은 돈을 썼고 가능한 한 많이 홍보하고 싶었습니다. FFVII 에 등장했다 전술 게다가.

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그는 그의 캐릭터 디자인과 꽤 비슷해 보입니다. 오고있어 , 상당히 유사하게 설계 되었기 때문에 의미가 있습니다. 그러나 그의 색 구성표는 약간 다른데, 그의 스프라이트 형태로 말하기는 꽤 어렵지만 일반적인 보라색 대신 빨간색과 파란색을 사용합니다.

6Delita Heiral

초코보를 타는 Delita Heiral의이 초상화는 게임 제작 당시 기술이 약간 더 발전했다면 가능했을 수도있는 또 다른 좋은 예입니다.

캐릭터가 너무 작아서보기 어렵 기 때문에 캐릭터의 의상, 심지어 초코보의 얼굴과 몸에 대한 놀라운 디테일을 모두 즐기기는 어렵습니다. Delita는 의상을 바꾸는 몇 안되는 캐릭터 중 하나이기 때문에 그들의 영광을 보지 못한 것이 더욱 아쉽습니다.

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때때로 캐릭터의 역할은 게임 제작 과정에서 변경되며, 스토리에서 특정 작업을 수행하거나 내러티브에서 역할을 채우기 위해 캐릭터가 필요할 수 있습니다.

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Alma는 게임이 실제로 출시되었을 때 궁극적으로 Ramza의 여동생 이었지만, 그 전에는 그녀의 계획이었고, 그녀가 White Mage로 나타날 것을 고려했습니다. 이 캐릭터의 컨셉 아트는 그녀를위한 계획을 변경하지 않았다면 그녀가 얼마나 다른 모습 이었는지 보여줍니다.

4루소와 람자

캐릭터의 스프라이트에는 감정 표현을 보여주고 주어진 대화에서 누가 말하는지 명확히하기 위해 클로즈업 초상화가 있지만, 다른 캐릭터의 성격과 상호 작용하는 방식을 보여주기위한 세부 사항은 많지 않습니다. 사물에 반응합니다.

따라서 Luso와 Ramza가 폭포 옆에서 잠시 휴식을 취하는 이와 같은 예술 작품은 그들의 관계가 어떤지, 그리고 그들의 성격이 얼마나 다른지 보여주기 위해 많은 것을합니다.

샘 스미스 오트밀 스타우트

Squire로서의 Ramza

Ramza는 그의 여동생 Alma처럼 게임에서 Squire가되지만 초기 캐릭터 디자인과 궁극적으로 보이는 모습 사이에서 약간의 모습을 변경합니다.

그의 최종 의상은 파란색, 갈색 및 황갈색의 추가 음영과 셔츠 앞면의 기호와 함께 다소 다채로운 곳에서 그의 원래 디자인은 진한 파란색 셔츠와 진한 갈색 바지와 부츠로 조금 더 차분했습니다.

라파 갈테 나

Rapha의 캐릭터 아트는 몇 가지 눈에 띄는 차이점이 있지만 그녀가 게임에 등장하는 방식과 매우 유사합니다.

이들 중 일부는 캐릭터가 매우 작고 믿을 수 없을 정도로 픽셀 화 될 때 스프라이트 형태로 캐릭터에 세부 사항을 추가하는 것이 얼마나 어려운지 때문일 수 있습니다. 큰 변화 중 하나는 Rapha의 피부 톤이 게임의 초상화보다 원래 디자인에서 눈에 띄게 어둡다는 것입니다.

1결투 왕

Reis Duelar의 캐릭터 디자인은 게임에서 보는 모습과 상당히 유사합니다. 그러나 캐릭터의 작은 초상화와 스프라이트 버전에서 길을 잃은 그녀의 외모에 대한 작은 세부 사항은 특히 그녀의 캐릭터 아트에서 그녀의 표정과 자세가 그녀에 대해 너무 많이 말하는 것을 감안할 때 실망 스럽습니다.

베오 울프에 대한 그녀의 결단력과 헌신, 성룡으로서의 기억 상실은 모두 그녀의 표정에 싸여있다.

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