D & D에서 훌륭한 즉석 무기를 만드는 10 가지

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탁상 RPG D & D 때때로 전투에 크게 의존 할 수있는 게임입니다. 관련 플롯 포인트 사이의 공간을 채우고 전술과 스프레드 시트를 좋아하는 플레이어에게 빛날 시간을 제공합니다. 모든 무기가 동일하지는 않지만 Kas의 검은 도적의 겸손한 단검에 필적 할 수 없습니다. 그러면 무기가 없으면 어떻게해야하는지에 대한 질문이 있습니다.



당신은 왕이나 지역 도적 군주를 만나기 위해 무장 해제 될 수 있고, 이미 감옥에있을 수도 있고 수도사가 아닐 수도 있고, 방해 할 수 없습니다. 여기에 당신이 즉석에서 찾을 수있는 일반 무기에 대한 몇 가지 대안이 있습니다.



10선술집 싸움꾼 Feat

이것은 무기를 가지고 있지 않은 기본적인 해결책입니다. 당신은 거의 모든 것을 잡고 '개량 된 무기'라고 부르면 그 위업은 1d4 + Str 가치의 피해를줍니다. 유일한 실제 한계는 DM이 '개량 된 무기'로 간주 될 수 없다고 말하는 것입니다.

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그것도 쉽게 해결할 수 있습니다. 물체를 어떻게 사용할 것인지 설명하기 만하면됩니다. ‘글쎄, 국자는 [요리사 이름 삽입]의 수프를 휘 저을만큼 튼튼해서 칠 수있을만큼 튼튼 해요. 기본적으로 칼입니다. ' 주먹을 즉석 무기로 사용한다고 말하지 마십시오.



9칼 가방

좋습니다. 이것은 상황에 따라 다르지만 많은 저수준 모험가에게 적용 할 수 있습니다. 당신은 고블린을 통해 여행하고 있습니다. 그리고 그들이 가진 유일한 가치는 그들의 칼이나 들보입니다. 그래서 머지 않아 가방은 기능적으로 여러 칼을위한 칼집이됩니다.

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이 상황에서 검을 떨어 뜨리면 어떨까요? 한 번의 나쁜 결과가 발생할 수 있습니다. 이 경우, 고블린의 불운 한 날입니다. 칼 가방을 휘두를 수 있습니다. 모든 칼날이 튀어 나와 가방을 망칠 수 있지만 많은 고블린도 망칠 것입니다.



8불타는 건틀릿

때때로, 당신은 당신의 등에 갑옷과 당신의 손에 장갑 만 가지고 있습니다. 당신은 단순히 주먹으로 치고 1 + Str을 처리하기 위해 굴러가는 것에 사직 할 것입니까? 아니요, 절대로 가연성 액체에 장갑을 끼 우고 스파크를 사용하십시오.

이제 의로운 응징의 불타는 주먹으로 좋아하는 것을 주먹으로 치십시오. 그것은 당신이 그것들을 어떻게 사용 하느냐에 달려 있지만, 당신이 생물을 붙잡고 일관된 노출로 인해 잠재적으로 1d8의 화재 피해를 입힐 수있는 장갑으로 그들을 잡고 있다면. 이것은 궁극적으로 DM에 달려 있으며 잠재적으로 당신에게도 상처를 줄 수 있습니다. 내 말은, 당신은 기술적으로 자신을 불 태우고 있습니다.

7무엇이든 자루

이것은 여기서 테마가 될 것입니다. [오브젝트]를 자루에 넣고 그것으로 무언가를 이길 수 있습니다. 그것은 기능적으로 모든 배낭 (또는 테이블 천)을 클럽으로 바꿉니다. 식탁보를 사용하여 무기를 만들기 위해 식당 세트를 묶지 않는 한 이것은 그다지 독창적이거나 흥미롭지 않습니다.

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그러나 멋진 저녁 파티에 있다면 다른 사람의 저녁 식사 대화에 동의하지 않는다는 것을 보여주고 테이블에있는 모든 내용으로 그들을 때려 죽일 수있는 더 좋은 방법은 없습니다.

6집게발 주머니

평균적인 소지 가방은 가방이 얼마나 비싼 지에 따라 5 피트 x 5 피트의 공간 만있는 포켓 현실과 같습니다. 이제 플레이중인 하우스 규칙에 따라 (이렇게하면 새로운 하우스 규칙이 생성됨) 작성된 규칙에 따라 내부에서 해당 가방을 열 수있는 방법이 없어야합니다.

그러나 가방이 밀폐되어있는 것으로 알려져 있습니다. 따라서 공기가 필요한 것은 무엇이든 거기에 넣은 다음 일정 시간이 지나면 질식으로 죽습니다. 중간 크기 이하의 생물 (가방 크기에 따라 다름)에서 작동하며 올바른 작업을 수행하려면 그래 플 체크 (이론상) 만 필요합니다.

5또 다른 생물

이것은 당신의 힘과 다른 생물이 무엇인지에 달려 있습니다. 파티원이라면 다칠 것이지만 적을 때리면 공격을 받게됩니다. 그러나 다른 적과 적을 맞히면 둘 다 피해를 입습니다. 마치 낮은 수준의 다중 공격과 같습니다.

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그래플링 체크가 필요하지만 고블린에게는 절대적으로 완벽합니다. 다른 적의 무기로 적을 휘두르면 무장 해제를 시도 할 수 있습니다. 보유하고있는 것이 여전히 피해를 입는 것을 실패하더라도.

4다른 것들에서 '채찍질'것들

채찍 그 자체로 무기가 될 수 있지만 채찍으로 할 수있는 것이 독특합니다. 타거나 얼거나 단순히 가연성 인 화학 물질 플라스크를 잡고 다른 사람에게 때리는 데 사용합니다. 약간의 채찍 피해와 그 플라스크에 있던 모든 것이 흥미로운 싸움을 만듭니다.

기억하세요, 당신은 채찍이 필요하지 않습니다. 필요한 것은 체인 길이와 좋은 롤입니다.

테이블 다리

겸손한 테이블 다리는 일반적으로 실행 가능한 무기로 간과됩니다. 팔이 달린 좋은 렌치 하나만 ​​있으면 바로 튀어 나옵니다. 테이블을 나무 접착제 등으로 고정하지 않는 한 갑자기 손톱이 튀어 나와있는 적당한 크기의 나무 덩어리가 생깁니다.

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부츠에 피어싱과 뭉툭한 손상이 모두있는 클럽이 아니라고 주장하지 않는 것은 꽤 어렵습니다. 그것은 테이블의 품질에 달려 있지만, 식당이 더 멋질수록 이것에서 괜찮은 무기를 얻을 확률이 높아집니다. +1 테이블 다리가 될 수도 있습니다.

바즈 악기

그 음유 시인의 악기 재능이 부족했거나 그다지 좋아하지 않는다면 그들이 연주하는 것이 무엇이든 잡고 그것을 사용하십시오. 금관 악기는 훌륭한 곤봉을 만들고 튼튼하며 목관 악기와 현은 적어도 부러 질 때까지 몇 번의 좋은 타격을받습니다. 그냥 잡고 휘두르면 적과 지속적인 성가심의 근원을 제거하는 것이 아닙니다.

그리고 그것은 음유 시인이 음악적 재능으로 동맹국을 '감동'시키는 대신 전투에서 실제로 무기를 사용하도록 '영감'할 수 있습니다.

1즉석 물리학

약간 구형이고 경사가있는 큰 물체는 아래로 누르면 상당한 힘 손상을 입힐 수 있습니다. 풀 플레이트의 드워프 전사가 배럴의 언덕 아래로 밀려 나면 적과 충돌 한 다음 튀어 나와 공격을 받게됩니다. 적 위에 적당한 크기의 생물을 소환하여 적에게 떨어 뜨리면 즉석 미사일을 만들 수 있습니다.

밸러스트 포인트 스컬 핀 abv

18 초 안에 두 개의 이동 지구 주문과 전체를 덮는 사소한 환상은 1d10 낙하 피해를 생성 할 수 있습니다. 누군가에게 샹들리에를 떨어 뜨리면 이들 중 어느 것이 든 작동 할 수 있습니다. 이 모든 것이 약간의 피해를 입힐 수 있지만 DM은 그것에 대해 그렇게 흥분하지 않을 수 있습니다.

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