원본을 완전히 오해 한 10 개의 비디오 게임 속편

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비디오 게임의 속편을 만드는 것은 개발자가 자신이 만든 것을 다시 살펴보고 특정 사항을 확장하고 개선 할 수있는 기회가 될 수 있습니다. 그러나 항상 그런 것은 아닙니다. 때때로 개발 스튜디오는 게임의 잘못된 측면에 집중하여 원작의 최고 품질을 제대로 파악하지 못하는 속편을 만듭니다.



때로는 시리즈의 팬이 제작사보다 특정 게임에 더 익숙합니다. 게임 시리즈의 창의성과 다양성은 나쁘지 않지만 때로는 개발자가 너무 다른 방향으로 이동합니다. 이 모든 게임이 엄청나게 나쁘지는 않지만이 속편이 원작을 그토록 특별하게 만든 이유를 파악하지 못했다는 사실을 부정 할 수는 없습니다.



열한Sonic Unleashed의 느린 'Werehog'섹션

대부분의 사람들이 '소닉 더 헤지혹'을들을 때 가장 먼저 생각하는 것은 그의 속도입니다. 소닉 해방 게임의 절반 동안 블루 블러에서 그 서명 속도를 빼앗는 중대한 실수를 저질렀습니다.

상처에 소금을 바르기 위해 실제로 게임에 있던 속도 섹션이 환상적이어서 게임의 나머지 절반이 거의 재미 있지 않다는 것을 상기시켜줍니다. Beat-em-up Sonic 게임의 아이디어는 본질적으로 나쁜 것은 아니지만이 게임의 느린 Werehog 섹션은 대부분의 팬의 속도가 아니 었습니다.

10Saints Row IV의 강력한 게임 플레이

Saints Row IV 전혀 나쁜 게임이 아닌 경우 중 하나입니다. 처음 세 게임은 갱 기반 범죄 행위에 중점을 두었지만이 시리즈의 네 번째 항목은 외계인, 초강대국 및 M을 포함하여이 세상 밖의 공상 과학 요소에 초점을 맞춰 좌회전을했습니다. 아트릭스 -esque 시뮬레이션.



누가 가장 강력한 슈퍼 히어로

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일부 팬들에게는 계속 증가하는 부조리에 대한이 두 배의 감소 Saints Row 우주 완전히 일했다 , 일부 오랜 팬들은이 시리즈가 향한 방향에 실망했습니다.

9팩맨 2의 횡 스크롤 모험

아이디어를 떠 올릴 때 팩맨 속편, 횡 스크롤 포인트 앤 클릭 어드벤처는 대부분의 사람들의 머리 속에 가장 먼저 떠오르는 것이 아닙니다. 그러니 충격을 상상 해보세요 팩맨 팬들은 그것이 속편이 정확히 무엇인지 알 때를 느꼈습니다.



미친 듯이 빠르게 진행되는 미로 게임 플레이 대신 원래 아케이드에서 본 것처럼 그리고 새로 출시 된 팩맨 99 , Pac-Man은 이제 퍼즐을 해결하는 동안 다른 영역을 여행합니다. 게임은 꼭 나쁘지 않고, 오리지널 플레이의 매력 팩맨 아니었다 캐릭터의 경우 게임 플레이를위한 것이 었습니다. 팩맨 2 : 새로운 모험 배달하지 않았습니다.

8DOOM 3의 새로운 공포에 초점

운명 빠른 움직임, 많은 적, 놀라운 액션과 관련이 있습니다. 1993 년 출시 이후 . 그러나 언제 둠 3 시장에 출시되었을 때 플레이어는 고 에너지 액션 게임을 얻지 못했지만 생존에 중점을 둔 더 느리고 공포 중심의 경험을 얻었습니다.

나란히 배치하면 차이점을 쉽게 알 수 있습니다. 둠 3 그리고 원본. 그렇다고이 게임이 팬이 없었고 출시 당시 비판적으로 칭찬을 받았다고 말하는 것은 아닙니다. 이 시리즈는 2016 년 재부팅과 함께 형태로 돌아 왔기 때문에 결국 모두를 위해 모든 것이 해결되었습니다.

7스타 폭스 어드벤처는 원래 스타 폭스가 아니었다

스타 폭스 어드벤처 3D와 비슷한 게임 플레이를 가진 3 인칭 어드벤처 게임입니다. 젤다의 전설 플레이어가 주로 도보로 열린 세상을 탐험하는 게임입니다. 이것이 a처럼 들리지 않으면 스타 폭스 게임으로 시작하지 않았기 때문입니다.

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원래 공룡 행성 , Rareware는이를 스타 폭스 경기. 지금까지 시리즈의 전체 게임 플레이 인 비행 우주선에 대한 강조가 훨씬 적었 기 때문에 Star Fox는이 게임에 포함되지 않았 음이 분명했습니다. 팬들은 여전히 ​​적절한 스타 폭스 게임을 기대하고 있습니다.

러시아 강 양조 봉헌

6Mirror 's Edge : Catalyst의 오픈 월드 무료 실행

가장 과감한 것 거울의 가장자리 : 촉매 첫 번째 게임에서 변경된 것은 오픈 월드로 변모하는 것이 었습니다. Parkouring은 이론적으로는 꽤 괜찮은 것처럼 들리지만 실제로는 거울의 가장자리 독특한.

이 게임은 캐릭터와 전반적인 게임 플레이와 비슷하게 매끄럽고 돌진하며 레벨이이를 중심으로 설계되었습니다. 그런 종류의 디자인을 열린 세상에 적용하는 것은 어렵습니다. 몹시 싫어하지는 않지만이 게임이 이니셜을 그렇게 기억에 남게 만든 이유를 오해했다는 것은 분명합니다.

5Bomberman : Act Zero의 새로운 어둡고 거친 모습

어리석은 재산을 가지고 더 어둡게 만드는 것은 과거에 효과가 있었던 아이디어이지만, 확실히 모든 게임에 적용 할 필요는 없습니다. 봄버맨 . 봄버맨 : 액트 제로 아트 스타일을 극도로 개편하여 원래의 게임 플레이를 유지하면서 껄끄 럽고 디스토피아적인 환경에 적용했습니다.

이 게임은 출시 당시 비판적으로 패닝되었고 오늘날 대부분 잊혀졌습니다. 게임의 이상한 모습과 함께 A.I. 지루한 게임 플레이.

4스플린터 셀 : 신념이 은신을 버리기 시작합니다

동안 파편 세포 : 신념 그 자체만으로도 훌륭한 게임이며 비판적으로 칭찬 받았으며, 오리지널의 매력을 많이 놓쳤습니다. 스플린터 셀 스텔스 메커니즘을 덜 강조함으로써 타이틀.

이 시리즈는 가장 인기있는 스텔스 시리즈 중 하나 였기 때문에 많은 팬들이 첫 번째 작품에 대해 좋아했던 것이 이미 시장을 장악하고있는 액션 기반 게임 플레이에 뒷자리를 차지했다는 사실을 알고 실망했습니다. .

DMC : Devil May Cry의 새로운 단테 해석

DMC : 데빌 메이 크라이 팬과 비평가를 나누었습니다. 전자는 게임에 그다지 신경 쓰지 않았고 후자는 꽤 긍정적 인 반응을 보였습니다.

시가 시티 임페리얼 스타우트

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오리지널 시리즈의 팬들이 사랑하게되었습니다. 주인공 단테 많은 플레이어들이 좋아하지 않는 완전히 새로운 Dante를 팬들에게 제공 한 시리즈의 재부팅을보고 놀랐습니다. Capcom은 결국 팬들의 말을 듣고 데빌 메이 크라이 5 2019 년에 단테의 오리지널 스토리를 이어갑니다.

페이퍼 마리오 : RPG 요소에 대한 스티커 스타의 초점 상실

Nintendo는 꽤 많이 만들었습니다. 마리오 스핀 오프 ,하지만 더 인기있는 것은 없습니다 종이 마리오 . 시리즈가 출시 된 이후로 많은 문제가 발생했습니다. 페이퍼 마리오 : 천년의 문 , 및 페이퍼 마리오 : 스티커 스타 예외는 아닙니다.

계속해서 전통적인 RPG 요소를 피하고 있습니다. 종이 마리오 수많은 팬을위한 시리즈, 스티커 스타 많은 팬과 비평가 모두가 게임에 빠져 들었다고 생각하는 전투와 스티커 메커니즘에 더 집중했습니다. Nintendo는 많은 플레이어가 사랑에 빠지게 만든 이유를 지속적으로 오해했습니다. 종이 마리오 , 및 스티커 스타 최악의 예입니다.

1Banjo-Kazooie : 플랫폼 대신 차량 제작에 의존하는 너트와 볼트

아마도 원작 게임을 오해하는 비디오 게임 속편의 가장 끔찍한 예일 것입니다. Banjo-Kazooie : 너트와 볼트 사랑받는 3D Platformer Collect-A-Thon을 차량 건설 게임으로 바 꾸었습니다. 더 이상 플레이어는 원래 듀오 게임처럼 플랫폼을 구축하고 Jiggies를 수집하지 않고 대부분 차량 기반의 도전에서 경쟁하고 있습니다.

말할 필요도없이 이것은 팬들이 기대했던 것과는 전혀 달랐고, 너무나도 달랐기 때문에 많은 팬들을 끌었다. 팬들의 부정적인 반응에도 불구하고 새로운 Banjo-Kazooie 플랫폼 게임은 없었습니다. 게임에 대한 누군가의 의견과는 상관없이이 게임은 원작을 조금도 이해하지 못했다는 것이 분명합니다.

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