Nintendo Of America가 젤다의 전설을 바꾼 10 가지 방법

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Famicom과 게임 라이브러리가 일본에서 인기가 있다는 것이 입증 된 후, 본사 직원들은 게임을 미국으로 가져갈 때가되었고 Nintendo America가 행동에 나서기로 결정했습니다. 게임이 북미 고객에게 판매되기 전에 현지화 과정을 거쳐야했습니다. 단순히 번역이 아닌 현지화라고합니다. 일본어에서 영어로 언어를 변경하는 것보다 더 많은 일이 진행되기 때문입니다.



항상 쉽고 순조로운 과정은 아닙니다. 때로는 번역이 잘 나오지 않거나 과도한 노출과 폭력으로 인해 이미지를 삭제하거나 가려야합니다. Nintendo는 게임의 가족 친화적 콘텐츠에 대한 엄격한 지침을 가지고 있으며 성인용 콘텐츠로 인해 해외로 진출하지 못한 사람이 꽤 있습니다. 고맙게도 젤다의 전설 닌텐도 아메리카의 홍보 부서의 사람들이 소비자에게 제공 할 수 있으려면 여전히 몇 가지 흥미로운 조정이 필요했습니다. 이러한 변경 사항 중 일부는 대부분의 게임에서 일반적이지만 다른 일부는 평균적인 게이머를 놀라게하고 심지어 놀라게 할 수도 있습니다.



10확실한 기사가 반드시 필요합니다 ...

미묘하지만 번역이 게임에 약간의 변화를 가져온 방법 중 하나입니다. 우리는 원래 일본어 버전에서도 항상 영어로 쓰여진 도입부에 대해 이야기하는 것이 아니라 게임 자체의 제목입니다. 전통적인 북미 영어에서 '전설'명사는 고유 한 중요성을 나타 내기 위해 정관사가 필요합니다. 제목에 'The'가 필요하지 않으면 제대로 들리지 않습니다. 이건 전설이 아니 었어 그러나 그만큼 젤다 공주의 전설 .

9하지만 '하 이룰 판타지'부분은

메인 타이틀에주의를 집중하고 브랜딩과 관련하여 혼동을 피하기 위해 북미 버전의 게임에서 원래 타이틀의 추가 라인을 생략했습니다. 원래 메인 타이틀 위에 'The Hyrule Fantasy'라는 캡션이있었습니다. 멋진 드라마틱 한 터치 같았 어 ,하지만 Nintendo of America는 동의하지 않았고 제목을 오늘날 우리가 알고있는 이름으로 줄였습니다. 젤다의 전설 .

8목소리없는 폴란드

실제로 하드웨어 변경과 관련된 흥미로운 퀴즈가 있습니다. 그 중 희생자는 Pols로 알려진 성가신 마우스와 같은 동물을 제거하는 원래 방법이었습니다. 이 차이에 대한 단서는 마치 북미 시스템에 변경 사항이 전달 된 것처럼 번역 된 매뉴얼에 남아 있습니다.



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매뉴얼에서 Pol에 대한 설명에는 귀 접기에 대한 메모와 큰 소리를 싫어한다는 사실이 포함되어 있습니다. Classic NES에서 노는 아이들에게는 중요하지 않았지만 Famicom으로 노는 아이들은 컨트롤러에 스피커를 연결했습니다. 이 스피커에서 큰 소리를 내면 칼이나 부메랑을 사용하지 않고도 폴란드 군을 물리 칠 수 있습니다. Nintendo of America는이 스피커없이 NES 시스템을 출시했기 때문에이 기능을 사용할 수 없었습니다.

7여분의 박쥐? 하지만 ... 왜?

어떻게, 왜 그런지는 모르겠지만, 1980 년대 초 닌텐도 아메리카의 게임 디자인 아파트에서 일하던 사람은 박쥐를 좋아했습니다. Famicom에서 실행 된 게임의 원래 버전에서 일부 던전 룸은 젤다의 전설 비어 있었고 북미 버전의 게임에서는 적의 수를 채우는 것처럼 박쥐가 추가되었습니다. 마케팅 부서는 빈 방이 미완성이거나 지루해 보였고 플레이어에게 더 많은 것을 제공하고 싶었지만 Castlevania 팬들은 또한 왜 모든 박쥐가?



6일본어 버전에는 이중 언어 선택 화면이 있습니다.

흥미로운 것은 Nintendo America가 번역 한 것이 아니라 번역 할 필요가 없었던 것입니다. 소개와 선택 화면의 많은 텍스트가 이미 영어로되어있었습니다. 실제로 게임 시작 및 저장을위한 선택 화면은 이중 언어였으며 사람들이해야하는 모든 현지화는 일본어 부분을 잘라내는 것입니다.

원래 캐릭터 생성 화면에는 일본어 문자 인 가나와 영어 알파벳이 포함되어 있습니다. 일본 학생들은 학교에서 영어를 배워야했고, 일본의 대중 문화에서 영어 단어를 사용하는 것이 일반적 이었기 때문에 연못 한쪽에서는 이상하지 않았지만 영어를 사용하는 소비자에게는 분명히 바뀌어야했습니다.

5화면 간 로딩 시간 없음

가장 오래된 매체 젤다의 전설 게임은 카트리지 라기보다 컴퓨터 디스크처럼 보였습니다. 왜냐하면 그것이 정확히 그랬기 때문입니다. 나중에 더 자세히 설명했지만 이로 인해 게임 실행 방식이 약간 변경되었으며 결과적으로 북미 경험이 약간 달랐습니다.

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기존 Famicom의 디스크를 사용하여 게임을 할 때 게임의 특정 장면 사이에 로딩 화면이있었습니다. Link가 무언가를 사야 할 때마다 , 다른 사람과 대화하거나 던전에서 방을 전환하려면 로딩 시간을 기다려야했습니다. 이것은 북미에서 출시 된 버전에서 문제가되지 않았습니다.

4죽이거나 제거하기 위해?

마케팅 담당자로 쉽게 거슬러 올라갈 수있는 또 다른 움직임에서 'kill'이라는 단어는 너무 가혹한 것으로 간주되어보다 공식적이고 덜 공격적으로 들리는 '제거'로 대체되었습니다. 닌텐도의 엄격한 '우리 게임은 모두 어린이 친화적'정책을 유지하기 위해 캐릭터 생성 화면이 변경되었습니다.

그것이 의미하는 바는 정확히 당신이 누구이거나 어디에 있는지에 달려 있습니다. 일본인 부모는 아이들의 모든 고통에 대해 비디오 게임을 비난하는 버릇이있는 것처럼 보이는 까다로운 북미 사람만큼 비디오 게임을 진지하게 받아들이지 않은 것 같습니다.

악명 높은 금 카트리지 ...

게임을 개선하기 위해 실제로 투자하지 않고 게임에 대해 두 배의 비용을 청구 할 변명을 원하십니까? 반짝이는 것을 외관에 붙이십시오. 어디에서나 효과가있을 수있는 영리한 움직임 이었지만 어떤 이유에서인지 선택된 북미 시장 이 귀중한 플라스틱 보물을 위해. 기믹이 너무 잘 작동하여 링크의 모험 몇 년 후 출시되었습니다.

그리고 우리가 전혀 몰랐던 3 인치 플로피

Nintendo of America가 게임 플레이에 적용한 변경 사항 중 하나도 개선 사항으로 간주 될 수 있습니다. 이전에 언급했듯이 젤다의 전설 북미 선수들은 결코 볼 수 없었고, 아마 그게 더 나을 것입니다. 플로피 디스크는 내구성이 떨어지고로드하는 데 더 오래 걸렸습니다.

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북미 플레이어는 게임의 카트리지 버전 만 보았고 카트리지와 플로피 디스크 버전은 모두 일본에서 사용할 수있었습니다. 이로 인해 이전에 계속하기 위해 디스크를 뒤집는 지침이 포함 된 제목 화면이 변경되었습니다.

1Nintendo 엔터테인먼트 시스템

Nintendo Entertainment System 옆에있는 Famicom을 살펴보면 다른 디자인이 눈에 띕니다. Famicom이 게임 콘솔이자 컴퓨터 인 반면, Nintendo of America는 NES를 뚜렷한 새로운 것으로 마케팅하기를 원했습니다. 따라서 '엔터테인먼트 시스템'부분입니다.

NES의 디자인은 실제로 VCR 또는 케이블 TV 박스를 모방하기위한 것으로 북미 관객을위한 더 나은 마케팅 전략이므로 단색의 정사각형 디자인입니다. 이것은 또한 고유 한 일부 하드웨어 현지화 문제를 설명합니다. 젤다의 전설, 플로피 디스크 나 스피커가없는 컨트롤러 처럼요.

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