Yu-Gi-Oh 시즌 1 결투에 관한 10 가지 이상한 규칙!

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Yu-Gi-Oh! 두 번째 시리즈 애니메이션이 처음 시작되었지만 요즘처럼 상황이 명확하지 않았습니다. 게임 자체에는 확실히 규칙이 있었으므로 애니메이션을 위해 모든 것을 창 밖으로 던지는 것이 합리적이었습니다. 동안 Yu-Gi-Oh! 애니메이션은 실제 TCG 규칙에 너무 가까워진 적이 없었고, 듀얼리스트 킹덤 아크는 애초에 확립 된 규칙 세트를 갖는 것에도 근접하지 않았습니다.



글쎄요, 오늘날 우리가 알고있는 게임의 규칙은 아닙니다. 오늘 우리는 게임에서 실제로 구현 한 모든 이상한 규칙을 살펴볼 것입니다 (쇼에서). 그것에 뛰어 들자.



10공물 없음

비버 워리어가 시즌 1에서 공물 소환이 아닌데 왜 유기의 덱의 필수품 이었을까요? 듀얼리스트 킹덤에서 강력한 몬스터를 소환하기 위해 몬스터에게 공물을 바칠 필요가 없었기 때문에 모든 사람의 덱이 약한 몬스터들로 가득 차있었습니다.

필드에 강력한 몬스터를 소환 할 때 비용 / 위험이 없다는 것을 의미했기 때문에 이것은 다소 이상했습니다. 그래도 그래도 베이비 드래곤 조이를 계속 사용해주세요. 당신은 잘하고 있습니다.

시에라 네바다 크리스마스 에일

92000 LP

듀얼리스트 킹덤 듀얼은 (일이 흥미 진진한 상태를 유지하기 위해) 꽤 빨리 움직여야했기 때문에 플레이어는 2000 LP로 시작했습니다. 듀얼은 때때로 4000 LP로 최대 6 개의 에피소드를 지속 할 수 있다는 점을 고려할 때 이치에 맞았습니다. 게다가 시즌 1의 많은 듀얼은 그 안에 두 번째 사람이 살고 있는지, 왜 그런지 알아 내려는 유기 (합리적인 질문), 고스트 카이바와 같은 말도 안되는 것들로 가득 차 있었기 때문에 우리는 그것들을위한 시간이 있는지 확인해야했습니다. 약간의 순간.



유령 Kaiba는 분명히 음모에 필수적이었습니다. 한때 Yugi와 Kaiba가 그를 이기기 위해 속임수를 쓴 것을 기억하십니까? 좋은 시간.

8직접적인 공격 없음

아니, 다 잊어 버려. 듀얼리스트 킹덤에서는 상대를 직접 공격 할 수 없기 때문에 듀얼은 전혀 빠르게 진행되지 않습니다. 이것은 우리가 나중에 알게 될 또 다른 규칙과 연결되어 있지만 이것은 쇼에서 매우 이상한 요소였습니다.

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이것은 한 번의 타격으로 2000 라이프 포인트를 쓸어 버릴 수있는 몬스터가 어차피 공격 할 수 없었기 때문에 플레이어가 큰 위험에 처하지 않았 음을 의미합니다.

7필드 보너스

필드 보너스는 성 밖에서 결투의 요소로 필요할 때마다 필요로하는 몬스터에게 이점을 제공했지만 완전히 갑옷이 아니 었습니다. 일반적으로 이러한 변경 사항은 공격 포인트를 얻는 몬스터와 더 강력한 능력을 가진 특정 주문입니다.

그들은 카드에 부스트가 필요할 때마다 또는 주문 카드가 실제로하지 않는 일을하기 위해 필요할 때마다 나눠졌습니다. 그런 일이 언제 발생하지 않았습니까 Yu-Gi-Oh, 그러나? 이 과정은 여기에 해당합니다.

6턴당 한 번의 공격

듀얼리스트 킹덤에서는 턴당 하나의 몬스터 만 공격 할 수 있습니다. 페가수스가 구현 한 또 다른 규칙은 실제로 아무것도 추가하지 않는 것처럼 보이지만 전체 속도를 늦 춥니 다.

이 규칙은 실제로 결승전 진출자인 Mai Valentine 's Harpies와 같은 군집 덱을 만들었습니다. 대부분의 몬스터가 대부분의 결투에서 아무것도하지 않고 앉아 있기 때문입니다.

5효과 파괴에 대한 피해

듀얼리스트 킹덤에서는 직접 공격이 불가능한 상황에서도 라이프 포인트를 잃어 버릴 필요가 있습니다. 글쎄요,이 작은 판결은 그것을 가능하게했습니다. 카드 효과에 의해 몬스터가 파괴되면 소유자는 공격의 절반에 해당하는 라이프 포인트를 잃습니다. 예,이 목록의 다른 모든 것과 마찬가지로 완벽하게 이해됩니다.

엘리엇 네스를 양조하는 오대호

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전적으로. 이 판결은 결투의 결과에 큰 영향을 미칠 수 있으며,이 목록의 다른 몇 가지 항목과 마찬가지로 결투 왕국의 결론과 함께 시리즈에서 다시는 보지 못한 것입니다.

4페이스 업 수비 위치

이것은 시리즈 전반에 걸쳐 계속되는 트렌드 중 하나이지만, 듀얼리스트 킹덤에서 앞면 수비진으로 소환하는 것은 결코 문제가되지 않았습니다. 상대가 파괴하려고하는 나쁜 일반 몬스터를 보여줄 수 있는데 왜 상대를 발끝으로 유지해야합니까?

이것은 애니메이션에서 그다지 의미가 없었습니다. 누군가가 뒤집힌 수비 위치에서 카드를 사용할 때마다 (당신이해야하는 것처럼) 그것은 자동적으로 매우 개략적 인 전술로 간주되어 카드는 즉시 파괴되어야했습니다. 그곳에. Yugi, Big Shield Gardna를 계속 플레이하려면 적어도 Set.

현장에 몬스터가 있어야합니다

현재 필드에 몬스터가없는 경우, 자신의 차례가 끝날 때까지 하나를 소환 할 수 있어야합니다. 그렇게 할 수 없으면 듀얼에서 패배합니다. 이 규칙은 직접 공격 금지 판정이 남용되어 상대방을 저지하는 것을 방지하는 데 도움이됩니다.

따라서이 합리적인 규칙은 처음부터 다소 이상했던 불합리한 규칙을 보상하기 위해 만들어졌습니다. 그럼 좋아요.

니트로 ipa 기네스

마키 우

이 항목은 Makiu라고 불립니다. 왜냐하면 ... 음, 그 카드의 텍스트가 정확히 무엇 이었습니까? 그 카드는 할 수있는 187 가지 다른 일에 대한 사용 설명서와 함께 제공되어야했습니다. 마키 우가 이런 식으로 행동 한 유일한 카드는 아니었다. Multiply와 Living Arrow와 같은 경우도 있었는데, Yugi가 그 순간에하기로 결정한 것이 무엇이든하는 것처럼 보였습니다.

아, 그리고 우리는 어떻게 툰 월드를 잊을 수 있습니까? 그 카드는 말 그대로 페가수스가 자신이 따라 가면서 만들어 낸 거짓말이었습니다. Makiu는이 경우의 한 예일 뿐이지 만이 카드는 Duelist Kingdom에서 만연했습니다.

1환경과의 상호 작용

그런 다음 더 넌센스가 있었다. 한때 Giant Soldier of Stone이 달을 공격 한 것을 기억하십니까? 잊지 마세요. 환경과 상호 작용할 수있는 카드는 듀얼리스트 킹덤에있는 것 같았지만, 그들이 할 수있는 정도는 결코 분명하지 않았습니다.

Para와 Dox는 카드를 사용하여 필드 전체를 완전히 다른 게임으로 바꿨는데, 여기서 한계는 정확히 무엇 이었습니까? 듀얼리스트 킹덤은 정말 말이 안 됐죠? 그래도 그렇기 때문에 재미있었습니다.

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