24년 후 드림캐스트 출시를 되돌아보며

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1990년대는 Sega에게 회오리바람이 몰아치는 10년이었습니다. 회사는 Genesis/Mega Drive에서 최고치를 경험했고 32X와 불운한 Saturn에서 심각한 최저치를 경험했습니다. 1998년 여름쯤, 플레이스테이션은 비디오 게임의 왕이었다 , Nintendo는 Nintendo 64로 어린 시절의 추억을 만들고 있었고 Sega Saturn의 조기 중단 이후 Sega에는 가정용 콘솔이 없었습니다. Sega는 콘솔 시장에서 살아남기 위해 경쟁에 대응하고 뭔가 큰 것을 제공해야 했습니다. 그 답은 차세대 드림캐스트에서 나왔습니다.



1998년 11월 27일 일본에서 처음 출시되어 약간의 성공을 거둔 Sega of America는 드림캐스트 특히 Sega Genesis가 10년 초에 큰 성공을 거둔 미국에서는 더욱 그렇습니다. 미국 출시는 미래 지향적인 'It's Thinking' 광고 캠페인과 1999년 9월 9일(9-9-99)이라는 대대적인 출시일로 홍보되었습니다. Sega Dreamcast는 18개 게임을 199달러에 출시했습니다. 당시 이는 단 24시간 만에 97,000,0000달러를 벌어들인 역대 가장 성공적인 콘솔 출시였습니다. 24년이 지난 지금도 게이머들은 99-99라는 전설적인 날짜와 그날 출시된 놀라운 게임을 여전히 기억합니다.



소닉 어드벤처와 드림캐스트 출시

  Sonic Adventure 게임 표지에서 멋진 포즈를 취하는 Sonic the Hedgehog.

미국에서 Sega Saturn이 실패하게 된 주요 요인 중 하나는 메인라인의 부족이었습니다. 소닉 더 헤지혹 게임. 팬들은 Mario가 했던 것처럼 Sonic이 3D로 도약할 것으로 기대하고 있었습니다. 슈퍼 마리오 64 . 세가가 계획하고 있는 3D 소닉 Saturn의 경우 개발에 문제가 있었고 구체화되지 않았으며 콘솔에 적절한 장치가 없는 상태로 남겨졌습니다. 소닉 플랫폼 게임. Sonic이 없는 Sega 콘솔은 Mario가 없는 Nintendo 콘솔과 같으며 Sega는 유명한 파란색 마스코트 없이는 어려움을 겪었습니다. Sega of America는 Sonic의 출시와 함께 Dreamcast 출시를 준비할 수 있도록 했습니다. 소닉 어드벤처 .

소닉 어드벤처 오랫동안 기다려온 최초의 진정한 3D였습니다. 소닉 게임 . 에 확장되었습니다. 소닉 허브 세계, 낚시 및 청소부 미션, Chao 애완동물 시뮬레이터를 추가하여 의 표준 플랫폼 게임플레이를 구현합니다. 접수처 소닉 어드벤처 게임은 수많은 결함과 열악한 카메라로 인해 비판을 받았지만 아름다운 그래픽과 재미있는 게임 플레이를 칭찬하면서 긍정적이었습니다. 단점은 제쳐두고, 소닉 어드벤처 3D였나 소닉 게임 팬들이 갈망해왔습니다. 와 함께 소닉 어드벤처 , Sega는 가장 큰 돈을 버는 프랜차이즈를 다시 정상화하여 새로운 콘솔을 성공적으로 출시했습니다.



소울칼리버는 정말 충격적이었습니다

  타키 vs 맥시'90s Dreamcast fight game, Soulcalibur.

남코의 소울 칼리버 Dreamcast의 또 다른 주요 출시였습니다. 드림캐스트 버전은 단순한 아케이드 게임의 포트 그 이상으로 그래픽이 향상되었으며 팀 전투 및 미션 모드를 포함한 새로운 게임 모드가 추가되었습니다. 출시 당시, 소울 칼리버 아마도 가정용 콘솔을 장식한 가장 멋진 게임이었을 것입니다. . 게임은 또한 부드러운 60FPS로 실행되었습니다. 소울 칼리버 만장일치로 칭찬을 받았으며 오늘날까지도 가장 높은 평가를 받은 비디오 게임 중 하나로 남아 있습니다. 드림캐스트가 얼마나 강력하고 인상적이었는지를 보여주는 화려한 출시 타이틀이기도 했습니다. 소울 칼리버 출시 당시 시장에서 가장 진보된 최첨단 게임이었고, 드림캐스트에서만 사용할 수 있었습니다.

  컨트롤러와 VMU가 포함된 Sega Dreamcast 사진

Dreamcast의 초기 게임 작물은 수많은 다양성을 선보였습니다. 헤드라이닝과 함께 소닉 어드벤처 그리고 소울 칼리버 , 게이머는 선택할 수 있는 모든 장르의 게임을 가졌습니다. 레이싱 장르는 다음과 같은 제목으로 잘 표현되었습니다. 도쿄 익스트림 레이서 그리고 하이드로 썬더 사용 가능. 격투 게임 매니아도 선택할 수 있습니다. 파워스톤 또는 모탈 컴뱃 골드 . 그 동안에 , 죽음의 집 II 그리고 블루스팅어 호러 장르를 잘 표현했지만 NFL 2K 그리고 NFL 블리츠 2000 시뮬레이션과 아케이드 스포츠 게임의 팬들을 만족시켰습니다. Sega는 Dreamcast 출시 라인업이 크고 다양하도록 하는 일을 훌륭하게 해냈습니다.



Dreamcast는 출시 시점에 최고조에 달했습니다.

  오리지널 PlayStation 2 콘솔

2000년 여름, 드림캐스트는 마지막 세대 경쟁 제품과 경쟁하기 위해 고군분투하고 있었습니다. 다음과 같은 게임 스페이스 채널 5 그리고 추추로켓 호평을 받았지만 콘솔 유닛을 옮기지는 않았습니다. Dreamcast 최고의 게임 중 다수 타사 개발자가 PlayStation의 더 큰 설치 기반을 선호했기 때문에 Sega의 자체 개발 스튜디오에서도 게시되었습니다. Dreamcast는 다채롭고 독특한 아케이드 스타일의 게임을 찾는 하드코어 게이머들에게 어필했지만, 2000년까지 유행했던 주요 타사 독점 게임과 스토리 기반 액션 게임이 부족했습니다. Sega의 불행을 더하기 위해 PlayStation 2가 출시되었습니다. .

DVD 기능, 강력한 제3자 지원 및 출시 예정인 PlayStation 2 다음을 포함한 수많은 PS2 게임 메탈기어솔리드2 그리고 파이널 판타지 X, Sega가 경쟁하기에는 너무 많았습니다. PlayStation 2는 2000년 3월 일본에서, 2000년 10월 미국에서 출시되었습니다. 출시 당시 PlayStation 2의 판매량은 불과 1년 전 Dreamcast가 세운 기록적인 출시 수치를 경신했습니다. Sega는 다음과 같은 주목할만한 출시로 추진력을 회복하려고 시도했습니다. 쉔무 그리고 판타지스타 온라인 , 드림캐스트의 운명은 이미 정해져 있었습니다. 2001년 3월, Sega는 공식적으로 Dreamcast의 생산을 중단했으며 게임 출시는 2002년 2월에 종료되었습니다. Sega는 더 이상 하드웨어를 제조하지 않고 대신 모든 주요 콘솔용 게임을 개발 및 출시하기 시작했습니다.

Dreamcast의 출시와 함께 Sega는 1년 동안 시장에 유일한 차세대 콘솔을 보유하게 되었으며, 이전 세대 PlayStation 및 Nintendo 64 콘솔과 주로 경쟁했기 때문에 이론적으로 콘솔에 큰 이점을 제공했습니다. 훌륭한 게임, 저렴한 가격, 최첨단 기술, 그리고 Xbox Live 이전에 온라인 게임에 대한 약속을 갖춘 Dreamcast는 절대로 실패할 수 없을 것 같았습니다. 불행하게도 Sega에게는 강력한 경쟁에 대한 약속과 대대적인 출시 후속 조치의 무능력으로 인해 Dreamcast가 초기 무덤에 이르렀습니다.

Dreamcast의 상업적 성능이 출시 이후 유지되지 않았음에도 불구하고 콘솔의 유산은 계속 남아 있습니다. 그곳에 있었던 사람들은 9-9-99에 대한 과대광고를 결코 잊지 못할 것입니다. 다음과 같은 게임을 출시하세요. 소닉 어드벤처 , 소울 칼리버, 그리고 파워스톤 오늘날에도 여전히 존경받고 있습니다. Dreamcast가 90년대 말에 출시된 것은 이보다 더 적절할 수 없었습니다. 왜냐하면 Dreamcast는 아마도 아케이드 시대의 종말을 대표하는 마지막 진정한 구식 게임 콘솔이었을 것이기 때문입니다. 콘솔 출시는 종종 부진할 수 있지만 Dreamcast의 출시는 콘솔 과대 광고 및 출시에 대한 완전히 새로운 표준을 설정하는 상징적이고 중요한 출시였습니다.



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