3D Brawlers는 잊혀진 Rockstar 게임의 공식을 따르면 복귀 할 수 있습니다

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3D 싸움꾼은 요즘 주류로 진입하는 데 어려움을 겪고있는 것 같습니다. 이 장르는 2D에서 3D로 전환하는 데 어려움을 겪어 오늘날의 게임 장면에서 약간 이상하게 만들었습니다. 그러나 Rockstar Games는 PlayStation 2 싸움꾼을 과소 평가했습니다. 전사들 짧은 시간 동안 장르에 새로운 생명을 불어 넣었습니다. 더 많은 스튜디오가 독특한 청사진을 따랐다면, 싸움꾼과 그들을 이길 다시 한번 스포트라이트를받을 수 있습니다.



많은 사람들이 1990 년대에 얼마나 인기있는 싸움꾼과 구타를했는지 잊어 버립니다. 같은 게임 분노의 거리 , 마지막 싸움 더블 드래곤 지배적 인 아케이드와 홈 콘솔. 불행히도이 장르는 5 세대 콘솔이 등장하면서 그 감각을 잃기 시작했습니다. 3D 게임의 도입은 싸움꾼이 정복 할 수없는 새로운 장애물을 제시했습니다. 이 공간에서의 많은 시도는 2D 대응에 비해 어색하고 뻣뻣한 느낌을 받았습니다.



더 조잡한 출시가 시장에 넘쳐나면서 장르는 모호하게 표류하기 시작했습니다. Rockstar가 출시 될 때까지 3D 싸움꾼이 초기 무덤에 들어가는 것처럼 보였습니다. 전사들 이 색다른 비뎀 업은 생생한 스토리, 반 개방 세계 등을 도입하여 장르에 혁명을 일으켰습니다. 전사들 팬들이 기다리던 장르의 진화 인 것 같았다.

전사들 평범한 3D 싸움꾼처럼 느껴지지 않았습니다. 그것은 많은 스타일을 함께 혼합하여 다소 싸움꾼 하이브리드를 만들었습니다. 이 게임을 통해 플레이어는 해당 장르의 다른 대부분의 게임보다 더 많은 자유를 제공하면서 뉴욕의 여러 지역을 탐험 할 수있었습니다. 그것은 또한 악당을 때리기 시작했을 때 많은 사이드 미션이있었습니다. 매혹적인 환경과 결합 된 게임의 다양성 전사들 당시 가장 혁신적인 싸움꾼 중 하나입니다. 이 모든 새로운 아이디어 덕분에 전사들 '형식은 오늘날에도 여전히 유효합니다.

메이플 베이컨 포터

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많은 게이머들은 얼마 지나지 않아 싸움꾼 부흥을 예상했습니다. 전사들 출시되었지만 다른 회사가 이미 장르를 포기했기 때문에 플레이어는 실망 만했습니다. Rockstar가 출시 된 지 15 년이 넘었습니다. 전사들 , 그리고 싸움꾼 팬들은 그것을 보여줄 것이별로 없습니다. PlayStation 5 및 Xbox Series X가 서서히 최신 콘솔을 대체함에 따라 이제는 장르에 또 다른 기회를 줄 때입니다. 개발자가 사용한 경우 전사들 청사진으로서 3D 싸움꾼이 주류의 성공에 도달하는 데 도움이 될 수 있습니다.

게이머는 실제로 다음과 같은 것을 본 적이 없습니다. 전사들 출시 이후. 개발자가이 스타일을 채택하고 반복하면 결과는 현대 시대에 새롭고 흥미로울 수 있습니다. 준 개방형 세계 탐험과 매혹적인 스토리로 현대적인 두들겨 패는 것은 업계가 인식하는 것보다 더 성공적 일 수 있습니다. 게이머에게 반복적 인 장르의 트렌드에서 벗어나 독특하면서도 친숙한 것을 동시에 만들 수 있습니다. 오래된 게임 형식을 현대화하는 것은 새로운 것을 만드는 것만큼이나 성공적 일 수 있습니다.

전사들 Rockstar의 가장 크거나 가장 성공적인 게임은 아니지만 플레이어가 3D 브 롤러를 보는 방식을 혼자서 바 꾸었습니다. 단순한 횡 스크롤 형식을 반 개방형 세계로 대체하고 당시 플레이어에게 다른 어떤 비트 업보다 더 많은 자유를 제공했습니다. 개발자가 전사들 '혁신적인 구조를 현대화하면서 끊임없이 성장하는 오늘날의 게임 현장에 맞출만큼 큰 성공을 거둘 수있었습니다. 플레이어는 항상 새로운 것을 갈망하고 있으며 다음과 같은 맥락에서 혁신적인 3D 싸움꾼을 원합니다. 전사들 다음 비디오 게임의 돌파구가 될 때까지 그들을 밀어 붙이는 것일 수도 있습니다.



올드 처브 에일

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