3D 싸움꾼은 요즘 주류로 진입하는 데 어려움을 겪고있는 것 같습니다. 이 장르는 2D에서 3D로 전환하는 데 어려움을 겪어 오늘날의 게임 장면에서 약간 이상하게 만들었습니다. 그러나 Rockstar Games는 PlayStation 2 싸움꾼을 과소 평가했습니다. 전사들 짧은 시간 동안 장르에 새로운 생명을 불어 넣었습니다. 더 많은 스튜디오가 독특한 청사진을 따랐다면, 싸움꾼과 그들을 이길 다시 한번 스포트라이트를받을 수 있습니다.
많은 사람들이 1990 년대에 얼마나 인기있는 싸움꾼과 구타를했는지 잊어 버립니다. 같은 게임 분노의 거리 , 마지막 싸움 과 더블 드래곤 지배적 인 아케이드와 홈 콘솔. 불행히도이 장르는 5 세대 콘솔이 등장하면서 그 감각을 잃기 시작했습니다. 3D 게임의 도입은 싸움꾼이 정복 할 수없는 새로운 장애물을 제시했습니다. 이 공간에서의 많은 시도는 2D 대응에 비해 어색하고 뻣뻣한 느낌을 받았습니다.
더 조잡한 출시가 시장에 넘쳐나면서 장르는 모호하게 표류하기 시작했습니다. Rockstar가 출시 될 때까지 3D 싸움꾼이 초기 무덤에 들어가는 것처럼 보였습니다. 전사들 이 색다른 비뎀 업은 생생한 스토리, 반 개방 세계 등을 도입하여 장르에 혁명을 일으켰습니다. 전사들 팬들이 기다리던 장르의 진화 인 것 같았다.
전사들 평범한 3D 싸움꾼처럼 느껴지지 않았습니다. 그것은 많은 스타일을 함께 혼합하여 다소 싸움꾼 하이브리드를 만들었습니다. 이 게임을 통해 플레이어는 해당 장르의 다른 대부분의 게임보다 더 많은 자유를 제공하면서 뉴욕의 여러 지역을 탐험 할 수있었습니다. 그것은 또한 악당을 때리기 시작했을 때 많은 사이드 미션이있었습니다. 매혹적인 환경과 결합 된 게임의 다양성 전사들 당시 가장 혁신적인 싸움꾼 중 하나입니다. 이 모든 새로운 아이디어 덕분에 전사들 '형식은 오늘날에도 여전히 유효합니다.
메이플 베이컨 포터
많은 게이머들은 얼마 지나지 않아 싸움꾼 부흥을 예상했습니다. 전사들 출시되었지만 다른 회사가 이미 장르를 포기했기 때문에 플레이어는 실망 만했습니다. Rockstar가 출시 된 지 15 년이 넘었습니다. 전사들 , 그리고 싸움꾼 팬들은 그것을 보여줄 것이별로 없습니다. PlayStation 5 및 Xbox Series X가 서서히 최신 콘솔을 대체함에 따라 이제는 장르에 또 다른 기회를 줄 때입니다. 개발자가 사용한 경우 전사들 청사진으로서 3D 싸움꾼이 주류의 성공에 도달하는 데 도움이 될 수 있습니다.
게이머는 실제로 다음과 같은 것을 본 적이 없습니다. 전사들 출시 이후. 개발자가이 스타일을 채택하고 반복하면 결과는 현대 시대에 새롭고 흥미로울 수 있습니다. 준 개방형 세계 탐험과 매혹적인 스토리로 현대적인 두들겨 패는 것은 업계가 인식하는 것보다 더 성공적 일 수 있습니다. 게이머에게 반복적 인 장르의 트렌드에서 벗어나 독특하면서도 친숙한 것을 동시에 만들 수 있습니다. 오래된 게임 형식을 현대화하는 것은 새로운 것을 만드는 것만큼이나 성공적 일 수 있습니다.
전사들 Rockstar의 가장 크거나 가장 성공적인 게임은 아니지만 플레이어가 3D 브 롤러를 보는 방식을 혼자서 바 꾸었습니다. 단순한 횡 스크롤 형식을 반 개방형 세계로 대체하고 당시 플레이어에게 다른 어떤 비트 업보다 더 많은 자유를 제공했습니다. 개발자가 전사들 '혁신적인 구조를 현대화하면서 끊임없이 성장하는 오늘날의 게임 현장에 맞출만큼 큰 성공을 거둘 수있었습니다. 플레이어는 항상 새로운 것을 갈망하고 있으며 다음과 같은 맥락에서 혁신적인 3D 싸움꾼을 원합니다. 전사들 다음 비디오 게임의 돌파구가 될 때까지 그들을 밀어 붙이는 것일 수도 있습니다.
올드 처브 에일