Call of Duty가 2 차 세계 대전으로 돌아갈 수 있지만 휴식을 취하면 혜택을받을 수 있습니까?

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최근 유출은 장기 실행 의무의 부름 프랜차이즈는 제 2 차 세계 대전 다음 항목에서. 놀랍게도 팬들은 뉴스에 대한 반응이별로 없었고 이전 타이틀보다 열광적이지 않은 것 같았다. 수많은 연간 출품작과 스핀 오프 타이틀 이후, 의무의 부름 감속하고 있습니다. 여전히 가장 인기있는 1 인칭 슈팅 게임 오늘날 게임에서 많은 팬들은 프랜차이즈의 혁신 부족과 정체 된 창의성에 불안해하고 있습니다. Activision이 이기고 싶다면 의무의 부름 팬 여러분, 휴식 시간이 될 수도 있습니다.



의무의 부름 예전만큼 무게가 나가지 않는 것 같습니다. 성공에도 불구하고 과포화와 혁신의 부족은 서서히 팬에게 피해를주고 있습니다. 새로운 멀티 플레이어 맵과 캠페인이 대부분의 참가작으로 데뷔하지만 열정과 창의력의 부족이 더욱 분명 해지고 있습니다. 와 Warzone블랙 옵스 : 냉전 팬들의 반응이 엇갈리고 의무의 부름 따르고 싶을 수도 있습니다 어쌔신 크리드 스스로를 재창조하는 데 1 년이 걸립니다.



1 ~ 2 년을 쉬면 시리즈에 대한 관심을 되살리는 데 도움이 될 수 있습니다. 그것은되었습니다 15 년 이상 팬들은 상징적 인 프랜차이즈에서 매년 출시되는 것을 보지 못했기 때문입니다. 끊임없이 새롭고 의무의 부름 혁신이 거의 또는 전혀없는 타이틀은 가장 열성적인 팬조차 몰아 낼 수 있습니다. 의 원래 좀비 모드 Call of Duty World at War 하룻밤 사이에 센세이션이되었습니다. 일부 사람들이 발견했기 때문에 시리즈를 다른 2 차 세계 대전 사수 이상으로 만들었습니다. 좀비 프랜차이즈의 일부 캠페인보다 더 매력적입니다. Activision이 원래 좀비처럼 혁신적이고 매혹적인 새로운 모드를 만들 수 있다면 시리즈에 새로운 생명을 불어 넣을 수 있습니다.

플레이어가 적에게 침투하려고 시도하는 동안 은신처를 보호해야하는 심층 공성 모드 (본부 또는 언덕의 왕보다 더 자세 함) 또는 단순한지도 만들기 모드를 도입하면 견인력을 되 찾을 수 있습니다. 팬들과 함께. 의무의 부름 팬들은 새롭고 흥미로운 것을 원합니다. 단순히 시리즈를 2 차 세계 대전으로 되 돌리는 것만으로는 줄어들고있는 팬 층을 되살리기에 충분하지 않습니다.

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1 ~ 2 년 동안 도면으로 돌아가는 것은 업계가 생각하는 것보다 더 유익 할 수 있습니다. Ubisoft는 성공적으로 어쌔신 크리드 새로운 게임 플레이 요소와 플레이 스타일로 불꽃을 다시 일으켰습니다. Activision은 의무의 부름 크리에이티브 팀이 브레인 스토밍 할 시간을 줬다 면요 혁신과 창의성은 게임 제작의 핵심입니다. 그것 없이는 개발자는 새로운 팬과 기존 플레이어를 확보하지 못할 것입니다.

팬이 좋아하는 시리즈에서 휴식을 취하면 개발자는 시리즈를 혁신 할 시간을 갖게되고 팬은 다른 게임 프랜차이즈에 집중할 수 있습니다. 시리즈가 돌아 오면 팬들이 연간 출품작에서 절실히 필요한 휴식을 취했기 때문에 새롭고 독창적 인 느낌이 듭니다. 시리즈가 실제로 얼마나 훌륭했는지 되돌아 볼 시간을주는 것은 프랜차이즈의 수명을 연장하는 데 필요한 단계입니다.

의무의 부름 의심 할 여지없이 비디오 게임 역사상 가장 큰 게임 중 하나입니다. 그것은 기념비적 인 성공을 발견하고 3 세대의 콘솔을 통해 살아 남았습니다. Activision이 연간 릴리스를 계속 펌핑하는 즉시 속도가 느려지지 않는 것 같습니다. 그러나 과포화는 해가 갈수록 점점 더 문제가되고 있습니다. Activision은 업계 최고의 자리를 유지하고 싶다면 프랜차이즈가 스스로를 재발 명 할 시간을주는 것을 고려해야합니다. 특히 좋은 일이 너무 많습니다. 의무의 부름 .

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