우리를 분노하게 만든 5 가지 게임 (& 우리가 한 5 가지)

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

때로는 게임이 진정으로 플레이어를 절대적인 한계까지 밀어 붙이지 만, 분노를 그만두고 싶어도 인내하고 게임을 이깁니다.



비디오 게임의 어려움은 첫날부터 존재했습니다. 아케이드 게임은 어렵고 때로는 불가능하도록 설계되었습니다. 더 많이 갈퀴 . 게임이 진화하고 주류가되면서보다 캐주얼 한 청중을위한 게임이 개발되기 시작했습니다.



그러나 여전히 어려운 게임에 대한 큰 시장이 있습니다. 많은 개발자들이 어렵지만 공정한 게임으로 플레이어에게 도전하는 게임을 만들었습니다. 대부분의 플레이어는 종종 그만 둘 정도로 좌절감을 느낍니다. 그러나 일부 플레이어는 분노를 그만두고 싶은 충동에도 불구하고 특정 게임을 견딜 수 있습니다.

10Rage-Quit : VVVVVV- 믿을 수 없을 정도로 단순한 플랫 포머

VVVVVV Terry Cavanagh가 개발 한 플랫 포머입니다. 승무원을 찾기 위해 우주선을 횡단하는 간단한 전제가 있습니다. 게임에 뛰어들 수 없습니다. 대신 중력을 역전시켜 플랫폼간에 이동합니다.

단순한 전제, 단순한 아이디어, 단순한 프레젠테이션, 모두 단순 해 보입니다. 그럼에도 불구하고 플레이어가 플레이 할 수있는 가장 격분한 게임 중 하나입니다. 중력을 바꿀 때 모두 정확한 타이밍입니다. 대부분의 죽음은 합리적이지만 플레이어는 단일 레벨에서 100 번 죽으면 게임을 종료 할 가능성이 높습니다.



9구함 : XCOM- 놀라운 난이도의 게임

엑스컴 플레이어가 외계인의 침략에 맞서 지구를 방어하기 위해 군대를 지휘하는 전술적 인 턴 기반 전략 게임을 제공합니다. 영화 같은 액션 순간과 이해하기 쉬운 메커니즘으로 재미있는 전략 게임으로 시작됩니다. 그러나 처음 한 시간 정도 지나면 게임이 한 단계 올라갑니다.

외계인 공격이 더 자주 발생하기 시작합니다. 적들이 점점 더 강해지기 시작하고 카운티는 자금을 조달하기 시작합니다. 엑스컴 점점 더. 시간이 지남에 따라 많은 플레이어가 처음부터 다시 시작하여 여러 번 게임을 잃게됩니다. 하지만 매번 플레이어는 더 나은 전략을 개발하기 시작하고 곧 게임을 마스터합니다.

8Rage-Quit : Geometry Dash- 정사각형이 그렇게 많은 분노를 유발 한 적이 없습니다.

기하학 대시 플레이어가 속도를 제어 할 수없는 사이드 스크롤러 플랫폼입니다. 점프 만 할 수 있습니다. 그들은 각 점프가 노래의 비트에 동기화되는 이러한 다채로운 레벨을 뛰어 넘을 수 있으며 레벨은 빠른 사고와 더 빠른 반사가 필요한 많은 플랫폼 섹션으로 변경되고 다양합니다.



이 게임을 특히 분노하게 만드는 것은 플레이어가 죽을 때마다 레벨과 음악이 다시 시작된다는 것입니다. 즉, 플레이어는 죽을 때마다 노래의 시작 부분을 반복해서 들어야합니다. 이는 플레이어가 분노를 멈추게하는 확실한 방법입니다.

7Wanted To : Enter the Gungeon- A Dungeon Crawler with the Frenzy Of A Shoot 'Em Up

IS nter The Gungeon 독특한 아트 디자인, 로그 라이크 레벨 레이아웃, 플레이어가 수백 가지의 총을 획득하여 다른 총과 같은 적과 싸울 수있는 슈팅 스타일의 게임 플레이를 자랑합니다. 이 게임은 이론적으로 대략 21 시간 안에 패배 할 수 있지만, 많은 플레이어가 그 실행 시간에 동의하지 않을 가능성이 높습니다.

게임은 플레이어를 그것의 두꺼운 부분으로 떨어 뜨리고 플레이어는 매우 빨리 배워야합니다. 그렇지 않으면 죽음 후에 죽음이 될 것입니다. 게임을 매우 매력적으로 만드는 것은 풍부한 게임 플레이입니다. 전투, 무기 및 적의 깊이가 너무 많아 플레이어가 계속해서 더 많이 돌아옵니다.

6Rage-Quit : Super Meat Boy- 컨트롤러를 망가 뜨리는 플래시 게임 클래식

가장 격렬한 게임을 이끌어내는 Platformers에 대한 무언가가 있습니다. 슈퍼 미트 보이 플래시 게임으로 시작된 후 속편과 함께 완전히 구체화 된 게임으로 진화 한 널리 인기있는 어려운 게임입니다.

이 게임은 많은 죽음의 함정을 통과하고 작은 플랫폼으로 큰 도약을 뛰어 넘는 미세하고 정확한 점프에 중점을 둡니다. 게임이 얼마나 어려울 수 있는지에 대한 좋은 표시는 스팀으로 판매 된 수십만 장 중이 게임을 소유 한 플레이어의 6.5 %만이 게임을 완료했다는 것입니다.

5Wanted To : CupHead- 악마와의 거래는 쉬운 일이 아닙니다

초기 만화를 연상시키는 독특한 손으로 그린 ​​스타일의 미친 듯이 아름다운 게임, 컵 헤드 출시되었을 때 즉시 클래식이되었습니다. 이 게임은 플레이어가 일련의 긴 보스들과 싸우면서 악마에게 빚을 갚아야하는 만화 세계를 배경으로하는 달리기와 총입니다.

이 게임에는 특히 플레이어가 완전히 포기할 수있는 여러 특정 보스 (특히 드래곤)에서 몇 가지 실망스러운 순간이 있습니다. 아트 스타일, 협동 모드 및 창의적인 보스를 통해 플레이어는 더 많은 것을 위해 계속 돌아오고 싶어합니다.

4Rage-Quit : Dark Souls-소프트웨어를지도에 올리는 게임

최소한의 역사적 게임. 거의 모든 게이머가이 게임을했거나이 게임에서 영감을 얻은 많은 게임을했습니다. 다크 소울 창의적이고 기억에 남는 보스들과 함께 풍부하고 상세한 세계를 가진 두 개의 주요 속편을 가진 초석 게임이되었습니다.

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이 게임은 획기적인 게임이지만 시간의 시험을 견디지 못했습니다. FromSoftware는 수년에 걸쳐 Dark Souls 역학에서 개선되었습니다. 그러나 원본 다크 소울 여전히 투박한 컨트롤, 실망스러운 카메라 위치, 플레이어의 진행을 방해 할 수있는 결함 / 버그로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 종종 분노를 멈추고 게임을 다시는 선택하지 않습니다.

원하는 대상 : Sekiro : Shadows Die Twice- 새롭고 개선 된 Souls-Like 게임

이후 다크 소울 , FromSoftware는 디자인을 크게 확장했습니다. 그들은 또한 다른 장르로 확장되었습니다. 많은 것들이 고딕 공포와 일본 신화를 가지고 있습니다. Sekiro : Shadows Die Twice . 플레이어는 Wolf라는 이름의 shinobi가되어 신화적인 일본을 해킹하고 슬래시합니다.

원본과 달리 다크 소울 , FromSoftware는 게임 디자인을 크게 개선했으며 플레이어가 계속해서 돌아올 수있는 강렬한 어려움을 제공하는 매우 빠른 속도의 해킹 및 슬래시를 만들었습니다.

Rage-Quit : Bennet Foddy로 극복하기-진정한 악몽 경험

스팀 태그가 심리적 공포로 분류되지만 분명히 공포 게임이 아닌 모든 게임은 격렬하고 분노로 가득 찬 게임이되었습니다. 게임은 간단합니다. 산 꼭대기로 올라갑니다. 유일한 문제는 플레이어가 하나의 망치와 일관성없는 컨트롤로 팟에있는 남자를 컨트롤한다는 것입니다.

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이미 어려운 경험이었던 것 외에도 Bennet Foddy는 1940 년대의 인용구와 음악으로 플레이어의 실패에 대해 언급하는 음성 해설을 포함하여이 경험을 추가합니다. 인내가이 게임을이기는 열쇠이지만 많은 사람들이 아직 산 정상에 도달하지 못했습니다.

1Wanted To : The Binding Of Issac : Rebirth- 오늘날까지 많은 사람들이 플레이하는 최고의 로그 라이크

Issac의 결속 엄청난 진화를 거쳤습니다. 플래시 게임으로 시작하여 끝없는 재생성을 갖춘 밀집된 게임으로 진화했습니다. 손톱처럼 튼튼합니다. 많은 플레이어는 도달하기 전에 여러 번 죽을 것입니다. 최종 보스 .

이 게임은 플레이어가 계속해서 사용할 수있는 다양한 플레이 스타일입니다. 플레이어는 무기, 능력, 캐릭터를 조합하여 최종 보스를 이길 수있는 올바른 플레이 스타일을 찾을 수 있습니다. 게임이 종료 된 후 플레이어는이 어려운 게임을 마스터하기 위해 계속 플레이 할 것입니다.

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