퍼즐 애호가를위한 5 개의 가상 탈출 실

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탈출 실의 인기가 폭발적으로 증가하면서 많은 사람들이 이러한 실제 게임의 열렬한 팬이되었습니다. 퍼즐 디자인, 느슨한 내러티브 타이 인, 물리적 조작 및 협업에 중점을 둔 탈출 실은 비디오 게임에서 일반적으로 강조하지 않는 것을 제공했습니다. 그러나 일부 게임은 탈출 실 경험을 화면에서 현실로 가져 오려는 요점을 만들었습니다.



이 다섯 가지 게임은 탈출 실의 느낌을 잘 재현하며, 종종 장르에 중요한 잠긴 방과 숨은 물건 메커니즘에 의존합니다. 각각은 잘 만들어진 미학을 주장하고 플레이어에게 퀘스트에 대한 내러티브 이유를 제공하지만, 그들이 강조하는 것은 퍼즐에 있음이 분명합니다. 결과적으로 그들은 모든 탈출 실 팬을 기쁘게 할 것입니다.



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탈출 실로 변신 한 비디오 게임의 정수, 플레이어를 초대하여 신비한 상자 안에있는 일련의 상호 연결된 복잡한 퍼즐을 풀게됩니다. 2012 년 모바일에서 처음 출시 된 이후 PC와 Nintendo Switch로 옮겨져 세 편의 속편과 VR 출시가 만들어 졌다는 지원을 발견했습니다.

방 탈출 팬들은 그것은 화면에 전통적인 탈출 실 역학을 가져 오므로 즉시 익숙합니다. 게임의 내러티브는 플레이어를 세계로 끌어 들이기에 충분하지만, 세계의 조건, 플레이어의 목표 및 스테이크를 설정하는 탈출 실처럼 전체 경험을 망치지는 않습니다. 게임의 유일한 실제 액션은 퍼즐 상자의 복잡한 메커니즘을 사용하여 새로운 영역을 잠금 해제하고 솔루션을 찾고 탈출 실 상호 작용을 완벽하게 미러링하는 것입니다.

그러나 또한 탈출 실 기본을 기반으로합니다. 디지털 공간은 현실 세계에 물리적으로 존재할 수없는 모든 종류의 퍼즐을 허용합니다. 즉,이 복잡한 퍼즐 상자를 실제로 만들 필요가 없다는 것을 의미합니다. 또한 특히 속편 게임에서 플레이어는 축소하거나 포털을 통과하거나 물리학 법칙을 깨뜨려 새로운 수준의 퍼즐 해결 재미를 열 수 있습니다.



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큐브 탈출

그만큼 큐브 탈출 게임은 조사의 기본이되는 탈출 실에 크게 의존합니다. 플레이어는 생소하고 기괴한 세계에 빠지고 탈출구를 찾기 위해 주변 환경을 검색해야합니다. 동안 큐브 탈출 게임은 익숙한 물체 상호 작용 퍼즐에 의존 할 수 있으며, 종종 익숙하지 않고 기묘한 방식으로 반응하여 일부 전통적인 탈출 실 개념을 완벽하게 확장합니다.

그림 뒤에 단서와 열쇠가 숨겨져 있거나 서랍 밑면에 테이프로 붙이거나 플레이어가 들어간 문 뒤에있는 탈출 실에서는 심층적 인 환경 검색이 중요합니다. 이 메커니즘은 또한 숨겨진 개체에 대한 픽셀 사냥이 상호 작용의 핵심 방법이 될 수있는 어드벤처 게임 장르의 필수 요소이기도합니다. 그만큼 큐브 탈출 게임은 숨겨진 물건을 사용하고 퍼즐을 풀기위한 핵심 메커니즘으로 픽셀 사냥을 사용하여 탈출 실과 어드벤처 게임 사이의 격차를 해소하는 방법을 찾습니다.



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중립 브라우저 게임

방 검색을 좋은 효과로 만드는 또 다른 시리즈는 중립국 시리즈. 조용하고 단호하지 않은 브라우저 게임은 가장 작은 방에도 가능한 것보다 더 많은 비밀을 채워서 펀치를 포장합니다. 제한된 내러티브 중단으로 중립국 게임은 재미있을뿐만 아니라 기억에 남게 만드는 영리하고 깔끔한 퍼즐의 개체 상호 작용에만 의존합니다.

중립국 탈출 게임은 어떤 종류의 게임 콘솔이나 구매를 요구하지 않고 간단한 브라우저 창에서 무료로 사용할 수 있습니다. 작년 말 Flash의 손실로 인해 중립국 플레이 할 수없는 방 탈출, 가장 최근 게임 기호 WebGL 플랫폼을 기반으로 구축 된는 여전히 작동 중이며 탈출 실 팬에게 꼭 필요한 게임입니다.

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거의 사라짐

거의 사라짐 실제 탈출 실이 모방 할 수없는 무언가를 소개함으로써 사물 상호 작용과 방 조사에 대한 아이디어를 재생합니다. 플레이어는 단서를 찾고 퍼즐을 푸는 동안 벽이나 물리적 공간의 현실을 무시하고 시야를 회전해야합니다. 이 2020 년 퍼즐 게임은 죽음과 트라우마 처리에 대한 이야기를 전달하기 위해 퍼즐과 관점 플레이의 전제를 사용하여 내러티브에 크게 의존합니다.

탈출 실 팬이라면 거의 사라짐 예상되는 많은 퍼즐과 검색 퀘스트에서 한 단계 제거 된 느낌이들 것입니다. 기본 목표와 상호 작용 스타일은 익숙 할 수 있지만 거의 사라짐 플레이어는보다 검증 된 어드벤처 게임에 한 걸음 더 가까이 다가 가고 잠겨있는 방의 미스터리에서 한 걸음 더 가까워집니다. 그러나 이러한 작은 차이에도 불구하고 거의 사라짐 탈출 실 팬들과 공감할 가능성이 높고 다른 플레이 스타일과의 격차를 좁힐 수 있습니다.

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우리는 여기에 있었다

이 목록에있는 다른 게임과 달리 우리는 여기에 있었다 이다 협동 게임 실제 플레이어 캐릭터를 특징으로합니다. 플레이어는 얼어 붙은 버려진 성 안에 갇혀서 실수로 서로 분리되어 있습니다. 서로를 다시 찾고 얼어 붙은 공간에서 벗어나려면 플레이어는 게임 내 무전기를 통해 정보를 공유하고 퍼즐을 풀고 탈출해야합니다. Mayhem Games의 2017 년 릴리스, 우리는 여기에 있었다 첫 번째 챕터를 무료로 제공하고 동일한 공동 작업 전제를 기반으로 한 여러 속편을 제공합니다.

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2 인용 성격은 우리는 여기에 있었다 여기에 나열된 다른 게임과는 매우 다르지만 실제 탈출 실과 비슷합니다. 대부분의 방은 할당 된 시간 내에 방의 모든 비밀을 밝히기 위해 여러 사람이 필요합니다. 또한 많은 퍼즐은 본질적으로 협력 적이며 해결하기 위해 여러 마음과 종종 여러 육체가 필요하기 때문입니다. 우리는 여기에 있었다 퍼즐의 작동 방식과 궁극적으로 해결 방법을 이해하기 위해 공유해야하는 각 플레이어에게 서로 다른 정보를 제공하여이를 복제합니다.

현실 세계 탈출 실의 대부분은 플레이어가 실습 몰입 형 퍼즐 경험을 위해 실제로 조작 할 수있는 실제 물체 인 물리적 특성에 있습니다. 게임이 그 물리적 특성을 복제 할 수는 없지만,이 게임은 심층 조사, 퍼즐 해결, 심지어 탈출 실의 협력을 모방하는 훌륭한 작업을 수행하며 열렬한 팬을 위해 그 가려움을 긁을 것입니다.

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