Devil May Cry가 최고의 스타일리시 액션 시리즈 인 5 가지 방법 (& 5 가지 이유는 Bayonetta)

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캐릭터 액션 장르는 게임 산업의 다른 많은 주류 장르에 비해 크게 부족했습니다. 이 장르에는 Fighting Games, RPG, Shooters 또는 그 밖의 다른 것보다 훨씬 적은 수의 게임과 시리즈가 있습니다. 새로운 IP의 이러한 가뭄에도 불구하고 팬 층은 다음 큰 추가를 애타게 기다리고 있으며 기존 속성이 스타일리시 한 영화 적 순간과 거친 벽면 콤보의 장르의 혼합을 더 잘 잡을 수 있다고 주장합니다.



계속되는 논쟁에서 가장 일반적인 두 시리즈는 Capcom의 Devil May Cry와 Platinum의 Bayonetta입니다. 두 프랜차이즈 모두 스타일리시하고 액션으로 가득 찬 제품을 제공하는 데 모든 것을 쏟았지 만 자신의 강점을 가질만큼 충분히 다릅니다.



10Bayonetta : Combos는 더 복잡합니다

Bayonetta는 DMC보다 적은 수의 무기 목록을 가지고 있지만 복잡성을 보완합니다. Bayonetta의 각 무기는 일반적인 캐릭터 액션 게임보다 더 많은 방법으로 결합 할 수있는 훨씬 더 깊은 펀치와 킥 풀을 허용합니다. 이러한 복잡성은 플레이어가 무기를 교체 할 필요없이 충격적인 양의 복잡한 동작을 결합하는 방법을 진정으로 배울 수있는 매우 높은 기술 한계를 허용합니다.

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이러한 콤보를 통과하는 경로는 전투가 진행됨에 따라 일관되게 스타일리시 한 선택을 제공하며, 다른 액션 게임 에서처럼 무기가 피곤하거나 과도하게 사용되지 않도록합니다.

9Devil May Cry : 훨씬 더 다양한 무기 변형이 있습니다.

사람들은 DMC를 생각할 때 일반적으로 홍보 자료 및 예고편에 표시되는 이중 권총과 검을 생각합니다. 하지만 DMC에는 리볼버, 권총, 산탄 총, 소총, 수류탄 및 로켓 발사기, 검, 칼, 마법의 떠 다니는 검, 레이저, 악마 차단기 및 전기 톱 검이 있습니다. 다른 것들 사이 .



시리즈가 점점 더 다양 해짐에 따라이 놀라운 무기 무기고로 더 높은 수준의 세련된 잠재력을 갖게되었습니다.

8Bayonetta : 큰 보스는 더 잘 처리됩니다.

가지고 싶어하는 많은 캐릭터 액션 타이틀 특정 보스 특정 게임의 스타일을 높이기 위해 전체 화면을 차지합니다. 화면 크기의 보스 작업을 만드는 것은 다른 유형의 적과 조우하는 것과는 전혀 다른 도전이기 때문에 과거에 많은 경우 양날의 검으로 나타났습니다.

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이 영역에서 Bayonetta는 탁월하며 근본적인 차가움 지루하거나 재미 없게 만들지 않고 거대한 거대한 적의 이 거대한 보스는 각각 거대한 HP 스폰지가 아닌 흥미로운 게임 플레이 기회와 독특한 방법을 제공합니다.

7Devil May Cry : 플레이 가능한 고유 캐릭터의 대규모 캐스트

DMC의 캐릭터는 각각 연기력이 뛰어나고 개성 넘치는 , 게임 플레이 샌드 박스에 고유 한 추가 기능을 제공합니다. 개성은 각 캐릭터가 빛을 발할 시간이 더 많기를 바라는 시점까지 게임을 동시대 사람들보다 더 세련되고 흥미롭게 느끼게 할만큼 충분하지만 훨씬 더 시리즈에 완전히 새로운 게임 플레이를 추가합니다.

7 명의 플레이 가능한 캐릭터 각각은 완전히 새로운 게임처럼 느껴지는 독특한 무기와 움직임을 가지고 있습니다. 다양한 무기와 함께 DMC를 추가하면 정말 놀랍도록 다양한 아이템을 가지고 놀 수 있습니다.

6Bayonetta : 마녀 시간은 세련되고 재미 있습니다

위험 보상 메커니즘의 판테온에서 Witch Time은 최고 중 하나 일 수 있습니다. Witch Time은 플레이어가 적의 이동 세트와 공격 패턴에 대한 이해를 보상하여 잔인한 효율성으로 반격 할 수 있도록 좁은 시간에 닷지를 수행 할 수 있도록합니다. 마녀 시간을 사용하는 동안 시간의 흐름이 느려지고 Bayonetta가 열려 적의 느린 속도를 이용하여 더 크고 더 큰 콤보를 얻을 수 있습니다.

비디오 게임의 슬로우 모션 메커니즘은 항상이를 특징으로하는 게임에 많은 스타일을 추가하여 플레이어가 실시간으로 할 수있는 것보다 더 체계적인 공격을 할 수있는 능력을 제공합니다.

5Devil May Cry : 도발은 미쳤고 다양합니다.

대부분의 다른 액션 게임은 도발 메커니즘을 사용했지만 Devil May Cry와 비교할 수있는 것은 거의 없습니다. Metal Gear Rising의 Bayonetta 또는 Jetstream Sam과 같은 캐릭터는 도발에 대한 멋진 게임 플레이 기능을 갖추고 있으며 DMC에서 볼 수있는 다양성과 개성이 부족합니다.

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DMC에서 도발은 각 캐릭터가 현재 스타일 미터 레벨에 따라 각 레벨에서 서로 다른 도발이있는 3 가지 레벨의 도발이있는 지점으로 확장되었습니다. 또한, 공중 도발과 특별 잠금 해제 가능한 도발은 누군가의 열두 번째 플레이에서 악마 무리를 지배하면서 멋지게 보일 수있는 더 많은 방법을 추가합니다.

4Bayonetta : 시네마틱은 놀라운 세트 피스

퀵 타임 이벤트는 최근 몇 년 동안 드물지만 잘 수행하면 많은 스타일을 제공합니다. 대부분의 게이머는 Resident Evil 4에서 Krauser와의 놀라운 싸움을 기억합니다. 글쎄요, 게임 플레이와 시네마틱 사이의 연결은 액션 게임에서는 드물지만 Bayonetta에서는 매우 많이 존재합니다.

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Bayonetta의 QTE와 세트 피스가 진행중인 게임 플레이 액션과 조화를 이루는 동시에 발생하는 이벤트의 속도와 규모를 향상시키는 능력은 그 어떤 동시대보다도 뛰어납니다.

Devil May Cry : 사운드 트랙은 놀랍습니다

어떤 매체에서든 주어진 상황의 분위기에 대해 음악이 갖는 힘을 과장하기는 어렵습니다. 음악이 나머지 작품의 톤과 목표와 일치하면 게임, 영화 및 TV가 모두 향상됩니다. 액션 장르에서는 DMC보다 아이코닉 한 음악 시리즈를 상상하기 어렵다. 밈 여부 Devil Trigger 및 Bury the Light와 같은 노래는 많은 사람들이 게임을하지 않고도 노래를 알 수있을 정도로 깊은 수준의 게임 커뮤니티에 들어 왔습니다.

게임에서 똑같은 노래는 DMC의 이벤트를 기억에 남는 음악이 없었을 수 있었던 그 어떤 것 이상으로 끌어 올립니다.

Bayonetta : 환경 순회는 환상적입니다

환경 순회보다 더 자주 간과되는 게임 디자인 부분은 거의 없습니다. 개발자가 전투에서 재미 있고, 스토리가 깊고, 어조가 뛰어난 게임을 만드는 것은 너무나 흔한 일입니다.

이것은 Bayonetta의 문제가 아닙니다. 빠른 수영, 벽 걷기, 운동량 기반 점프 및 빠른 달리기를 허용하는 일련의 역학으로 Bayonetta의 레벨을 이동하는 것은 전투만큼이나 세련된 느낌을줍니다.

1Devil May Cry : 스타일 미터가 최고입니다.

DMC 스타일 미터는 전체 액션 장르에 존재하는 최고의 피드백 메커니즘입니다. 미터는 플레이어가 공격적이고 수비 적으로 동시에 플레이하도록 장려하며, 피해를 입히거나 자신을 잘 방어하면서 진행하고 피해를 입을 때마다 퇴보합니다.

또한 플레이어가 반복적 인 동작과 콤보를 사용하지 못하게하고 완벽하게 균형 잡힌 평가 시스템을 사용하여보다 스타일리시하게 플레이하면서 높은 수준의 자유로 플레이 할 수 있습니다.

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