80년대를 정의한 10가지 NES 게임

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80년대의 성공 덕분에 게임은 대중 문화의 유비쿼터스 부분이 되었습니다. 10년 초에 Atari와 같은 회사가 판매할 수 있는 것보다 더 많은 게임과 시스템을 만들면서 업계는 어려움에 처했습니다. 초기 산업은 거의 죽을 뻔했지만 닌텐도 따라왔다. Nintendo Entertainment System은 하나의 현상이 되어 비디오 게임 산업을 구하고 회사를 거대 기업으로 만들었습니다.





NES는 놀라운 게임의 품질 때문에 성공했습니다. 이러한 게임은 여전히 ​​80년대 최고의 게임으로 간주되며 다양한 최신 시스템에서 여전히 플레이할 수 있습니다. 최고의 게임은 게임의 대명사가 되었고 새로운 길을 열었습니다.

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10 슈퍼 마리오 브라더스 2

  슈퍼 마리오 브라더스 2 1093 크롭

Mario 프랜차이즈에는 몇 가지 실수가 있습니다. , 이는 자연 스럽습니다. 첫 번째 Mario의 성공은 Nintendo를 평발로 잡았고 그들은 서둘러 자본화했습니다. 그들은 일본에서 속편을 내놓았지만 미국 관객들에게는 너무 어렵게 선언했습니다. 그래서 그들은 일본 게임인 Doki Doki Panic , Mario, Luigi, Princess Peach 및 Toad로 스킨을 변경하고 하루라고 불렀습니다.

변경 사항은 미국 플레이어를 혼란스럽게 만들었지 만 게임은 여전히 ​​잘 팔렸습니다. 그러나 그것은 또한 선례를 남겼습니다. SMB 2 앞으로 Mario 시리즈의 필수 요소가 될 마지막 게임 플레이 방식에서 완전히 변경되었습니다.



9 에 맞서

  외계인의 마음은 NES에서 접근됩니다' Contra

Konami는 80년대 비디오 게임의 거물이었고, 그들은 놀라운 Nintendo 게임을 많이 만들었습니다. 다른 것보다 눈에 띄는 것은 에 맞서 . 플레이어는 잔인한 외계인 침공에 맞서 싸우는 이름도, 얼굴도 없는 군인이었습니다. 이 런앤건 게임은 플레이어를 사로잡았고 결코 놓지 않았으며, 가파른 난이도 곡선을 가진 단순하지만 중독성 있는 게임입니다.

에 맞서 특히 뛰어난 보스 디자인으로 Nintendo의 하드웨어를 새로운 방식으로 추진했습니다. 또한 Konami 코드(위, 위, 아래, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, B, A, 시작)를 활용하여 플레이어에게 더 많은 생명을 제공했습니다. 아이들이 놀이터에서 끊임없이 이야기하던 게임이 되었고, 80년대 아이들의 통과의례가 되었습니다.

fleek stillwater에서

8 캐슬바니아

  캐슬바니아 크롭

캐슬바니아 플레이어에게 완전히 새로운 게임 플레이 경험을 제공했습니다. 드라큘라와 고딕 공포를 배경으로 뱀파이어 로드를 파괴하려는 사이먼 벨몬트의 퀘스트는 당시 팬들에게 큰 반향을 불러일으켰습니다. 기념비적으로 영향력 있는 게임이며 게임 플레이 루프는 액션 게임의 작동 방식을 변경하는 데 도움이 됩니다.



엑스 맨 블루와 골드 팀

캐슬바니아 누구나 할 수 있는 게임이었지만 가장 진지한 플레이어에게 보상을 주었습니다. 이 게임은 트레이드 마크인 Konami 난이도를 가져와 다음 단계로 끌어 올렸습니다. 그것은 'Metroidvania' 유형의 게임을 만드는 데 도움이 되었으며, 첫 번째 게임의 팬들을 번갈아 격분시키고 매료시킨 두 개의 속편으로 이어졌습니다.

7 파이널 판타지

  파이널 판타지 I 게임플레이 잘림

일찍 파이널 판타지 게임은 다르다 하지만 첫 번째 것이 NES 역사에서 얼마나 중요한지 부정하는 것은 불가능합니다. 의 성공 후 드래곤 퀘스트 in Japan, Hironobu Sakaguchi pitched Square 파이널 판타지. 둘 다 턴제 JRPG이지만, 파이널 판타지 장르가 무엇인지 재정의하고, 플레이어에게 이전에는 없었던 선택권을 부여하고, RPG의 모습을 바꿉니다.

파이널 판타지 네 명의 빛의 전사를 따라 원소 수정을 구하고 왕국을 구하기 위해 싸웠습니다. 플레이어가 파티 클래스의 구성을 선택할 수 있도록 하여 게임을 끝없이 다시 플레이할 수 있게 만들었습니다. 그것은 사물의 JRPG 측면에서 혁명을 시작했고 여전히 강세를 보이는 대규모 프랜차이즈를 시작했습니다.

6 드래곤 퀘스트/드래곤 워리어

  드래곤 워리어 크롭

Enix는 기본적으로 JRPG 장르를 드래곤 퀘스트. 이 게임은 스토리와 게임 플레이의 능숙한 조합으로 플레이어를 사로잡으며 일본에서 대히트를 기록했습니다. RPG 게임은 약간의 성공을 거두었지만 드래곤 퀘스트 D&D와 일본 감성을 결합하여 완전히 새로운 형식의 RPG로 이전의 모든 것을 날려 버렸습니다.

개명 드래곤 워리어 미국에서 이 게임은 플레이어에게 완전히 새로운 경험을 선사했습니다. 레트로 NES 클래식입니다. , 그 메커니즘은 구식이지만 오늘날에도 여전히 플레이할 수 있습니다. NES의 모든 JRPG가 따라야 할 경로를 설정했습니다.

5 메트로이드

  Metroid의 플랫폼에 서 있는 Samus.

그만큼 메트로이드 프랜차이즈는 은총에서 떨어졌다 , 하지만 메트로이드: 공포 다시 가져 왔습니다. 닌텐도의 모든 프랜차이즈 중에서 메트로이드 첫 번째를 포함하여 항상 청중을 찾는 데 가장 힘든 시간을 보낸 사람이었습니다. 메트로이드 어려운 걸작, 아이템을 사용하여 앞으로 나아갈 길을 여는 액션 게임이었습니다. Metroidvania 유형의 게임에서 DNA의 나머지 절반을 공급했지만 여러 가지 방법으로 성공했습니다. 캐슬바니아 하지 않았다.

메트로이드 걸작 8비트 비디오 게임 제작 기술입니다. 할 이야기가 거의 없으며 Zebes의 음악과 억압적인 분위기는 플레이어가 우주 해적과 싸우고 Metroids를 사냥하는 것처럼 느끼게 합니다. 그것은 여러 수준에서 승리입니다.

4 슈퍼 마리오 브라더스 3

  식물을 지나 점프하는 마리오

슈퍼 마리오 브라더스 2 성공했지만 미국 선수들은 당황했습니다. 그러나 아무도 혼동하지 않았다. 슈퍼 마리오 브라더스 3. 이 게임은 여러 가지 면에서 마리오 게임처럼 느껴졌습니다. SMB2 그렇지는 않았지만 모든 것이 바뀌었습니다. 불티나게 팔린 게임, 새로운 메커니즘과 플레이어를 사로잡는 파워업, 유명세를 되찾은 Bowser 그의 아이들을 공동 적대자로 소개합니다.

인벤토리부터 세계지도, 새로운 레벨 유형까지, SMB3 플레이어에게 훨씬 더 많은 것을 마스터할 수 있게 했습니다. 게임의 비밀은 모든 식당과 모든 놀이터에서 거래되었습니다. 당시에는 거의 다른 현상이었습니다.

오리 사냥

  오리 사냥에서 웃는 사냥개

Nintendo는 항상 독특한 주변 장치와 컨트롤러 기믹을 사용하여 플레이어의 게임 플레이 경험을 변화시켜 다양성을 가져왔습니다. NES는 초기에 두 가지 큰 기믹이 있었습니다. 바로 R.O.B. 로봇과 재퍼. ROB 플레이를 돕기 위해 만들어진 게임이 최고가 아니었기 때문에 길가에 떨어졌습니다. Zapper에는 그런 문제가 없었습니다.

오리 사냥 Zapper를 사용하여 오리를 사냥했습니다. 스키트 촬영 모드도 있었는데 모두가 좋아했던 덕 모드였습니다. 가장 노련한 플레이어들에게도 제공되는 게임 플레이와 도전은 훌륭했지만, 이 게임을 그토록 사랑하게 만든 것은 게임의 강아지의 기발한 유머였습니다. 오리가 맞았을 때 그는 오리를 되찾았고 오리가 빗나갔을 때 선수들을 비웃었습니다. 그것은 기억에 남을 수 있도록 게임에 적절한 양의 개성을 더했습니다.

2 젤다의 전설

  Link는 NES용 The Legend of Zelda에서 New Game Plus 모드의 Triforce를 획득합니다.

그만큼 젤다 게임은 항상 틀에 얽매이지 않았습니다 , 첫 번째로 시작한 – 젤다의 전설. 게임은 플레이어의 손을 전혀 잡지 않았습니다. 그것은 그들을 낯선 세계에 떨어뜨려 광란하게 내버려 두었습니다. 플레이어는 Hyrule의 세계를 탐험하고 스스로 비밀을 찾고 어둠의 군주 Ganon을 물리치기 위해 노력했습니다.

젤다의 전설 매뉴얼을 읽고 게임과 함께 제공되는 맵을 연구한 플레이어에게 보상을 제공합니다. 게임 플레이 루프는 탐험에 관한 것이었고 플레이어가 문제를 해결하는 방법에 대해 생각하게 만들었습니다. 던전 디자인은 플레이어가 본 어떤 것과도 달랐고, 이 게임은 아이들이 친구들과 팁, 전술, 비밀을 교환하면서 워터 쿨러 TV와 같은 80년대 초등학교가 되었습니다.

1 슈퍼 마리오 형제.

  슈퍼 마리오 브라더스의 월드 8-3에서 한 쌍의 해머 브라더스와 대결하는 마리오

Nintendo는 사랑받는 프랜차이즈를 만들었습니다 . 첫 번째 큰 것은 슈퍼 마리오 형제. 마리오가 처음 등장한 당나귀 게임 자신의 아케이드 게임을 가지고 있었지만 슈퍼 마리오 형제. 그를 아이콘으로 만든 게임이었습니다. Nintendo는 그들이 손에 히트를 쳤다는 것을 알고 게임을 패키지화했습니다. 오리 사냥 NES가 있는 하나의 카트리지에.

홉 슬램 맥주

중소기업 아케이드 플랫폼 장르를 채택하고 기본적으로 완성했습니다. 간단하고 직관적인 게임 플레이가 재미있는 스토리와 결합되어 당시에는 뛰어난 그래픽으로 사람들이 몇 시간 동안 플레이한 게임을 만들었습니다. 비밀로 가득 찬 이 게임은 시스템을 마스터하고 모든 것을 시도한 플레이어에게 보상을 제공했습니다. 그것은 걸작이며 NES를 1980년대의 필수 구매 시스템으로 만든 게임이었습니다.

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