어쌔신 크리드 발할라 Ubisoft의 물결을 일으켜 가장 많이 판매되는 어쌔신 크리드 프랜차이즈의 타이틀. 그 성공으로 회사는 시리즈의 RPG 요소에 그 어느 때보 다 집중할 것임을 확인했습니다. 그러나 이것은 원래 게임 이후로 주변에 있었던 시리즈의 팬층을 소외시킬 위험이 있습니다.
어쌔신 크리드 첫 번째 타이틀은 앞으로 몇 년 동안 프랜차이즈에 머물렀던 3 인칭 액션 스텔스 접근 방식을 확립합니다. 그 당시에는 어쌔신 크리드 였다. 게임 플레이조차도 전략적이고 비판적인 사고를 키워 플레이어에게 암살을위한 최적의 장소를 찾는 방법을 가르쳤습니다. 그러나 세월이 흐르면서 공식은 진부 해졌습니다. 롤 플레잉 게임 요소를 프랜차이즈로 안내하는 완벽한 기반은 변화에 대한 열망에서 비롯되었습니다.
Assassin 's Creed Origins RPG 요소가 처음 구현 된 곳입니다. 비판적인 반응에 따르면, 오래된 게임을 새로운 타이틀이 좋아하는 게임 플레이 메커니즘과 완벽하게 결합했습니다. 더 위쳐 III 포용하고 있었다. 이것은 잘 작동하지만 더 위쳐 , 태생 '전환은 새로운 시스템을 기대하지 않은 사람들에게 놀라운 일이었습니다. 이제는 장비 업그레이드, 캐릭터 업그레이드 및 레벨 시스템이 이전에 등장한 스텔스 기반 게임 플레이를 대신하고있었습니다. 내부에는 여전히 오래된 타이틀의 본질이 있습니다. 어쌔신 크리드 발할라 하지만 RPG 측면이 개발에서 선례가되면서 이전에 나온 게임 플레이 스타일은 훨씬 더 단계적으로 폐지 될 수 있습니다.
노인의 가장 놀라운 측면 중 하나는 어쌔신 크리드 타이틀은 매력적인 전투 시스템이었습니다. 일련의 카운터 및 공격 옵션을 따르면 플레이어는 주인공의 모든 행동을 제어하는 것처럼 느낄 수 있습니다. 이제 전투는 단일 버튼을 눌러 사용되는 강력한 공격 및 버프와 함께 가볍고 무거운 공격으로 강등됩니다. 개발자가 탐사 및 기타 메커니즘에 집중할 수있는 여지가 있었지만 다음과 같은 타이틀과 유사한 상세한 전투 시스템을 원하는 클래식 플레이어에게는 그다지 남겨지지 않았습니다. Ghost of Tsushima .
아직도, 어쌔신 크리드 덕분에 팬을 계속 유지하고 있습니다. 설득력 있고 감성적 인 이야기 . 새로운 항목이 나올 때마다 다른 주인공이 플레이어를 새로운 시대로 안내하는 데 도움을 주며 이야기가 진심으로 가득 차있을 때마다 행동과 배신 . 프랜차이즈의 암살자 요소를 이끌어 낸 본질이 단계적으로 제거되는 동안 과거의 아름다운 스토리 텔링은 여전히 분명합니다.
선삭에 초점을 맞춘 Ubisoft 어쌔신 크리드 RPG 시리즈로 들어가면 성장통이있을 것입니다. 게임 플레이와 전체적인 플레이 방식의 변화는 신규 및 기존 플레이어에게 도전을 불러 일으킬 것입니다. 그러나 변경이 계속됨에 따라 , 변경으로 인해 프랜차이즈의 오랜 팬을 몰아 낼 가능성이 있습니다. Ubisoft는 그들이 적응하는 동안 그들이 지금있는 곳으로 이동하도록 도와 준 팬을 인정하는 것이 그 어느 때보 다 중요 할 것임을 아는 것이 중요 할 것입니다.