베스트셀러 스타 워즈 게임의 공통점 : EA

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의 최근 통계 NPD 그룹 베스트셀러 Star Wars 비디오 게임 3 개에 EA라는 공통 분모가 있다고 밝혔다. EA는 플레이어들로부터 엇갈린 반응을 보였지만 회사가 최고의 스타 워즈 게임 경험을 만들기위한 성공적인 공식을 찾았다는 사실을 부인할 수 없습니다. 처음에이 회사는 두 개의 Battlefront 보람있는 경험보다는 페이 투윈 전략을 홍보합니다. 그 이후로 회사는 전략을 완전히 재정비하고 재난 직전의 타이틀을 되찾았습니다. 하지만 다른 요인으로 인해 Star 전쟁 : 배틀 프론트 I스타 워즈 제다이 : 오더의 몰락 너무 성공적입니다.



수십 년에 걸쳐 출시 된 이전 스타 워즈 게임과 비교할 때 EA의 성공의 주요 원인 중 하나는 전 세계 플레이어가 이용할 수 있다는 것입니다. 이전 스타 워즈 게임 처럼 제국의 그림자 또는 원본 Battlefront 여전히 보람 있고 재미있는 경험을 제공합니다. 그러나 그들은 최신 EA 게임이 가진 풍부함이 부족합니다. 디지털로든 물리적 으로든 플레이어는 프랜차이즈의 오래된 게임이 가진 가치 가격 책정을 거치지 않고도 전체 게임과 모든 DLC에 액세스 할 수 있습니다.



EA가 게임을 플레이어의 손에 맡기는 것이 훨씬 더 쉽지만 계속 플레이하는 것은 훨씬 더 어렵습니다. EA는 스토리를 확장하면서 플레이어의 참여를 유지하는 스토리를 만들어이 도전을 마스터했습니다. 프랜차이즈가 모든 스타 워즈 미디어 캐논을 만드는 데 초점을 맞추었을 때 EA는 이전에는 볼 수 없었던 관점을 탐구하는 게임을 만들 기회에 뛰어 들었습니다. 스타 워즈 배틀 프론트 II 황제의 죽음 이후 제국에 대한 이야기를 들려주고 에피소드 VI오고있어 . 스타 워즈 제다이 : 오더의 몰락 플레이어가 자신의 광선 검을 만드는 데 완전한 제다이 경험을 제공했습니다. 또한 더 많은 실습 뷰를 제공했습니다. 주문 66 플레이어는 클론에서 탈출하기 위해 싸웠습니다.

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이러한 내러티브를 통해 EA는 지식을 확장했습니다. 이제 플레이어는 광선 검 수정을 얻는 것이 얼마나 어려운지 확인하거나 Sith Inquisitors가 사냥하는 것이 어떤 것인지 경험할 수 있습니다. 프랜차이즈의 지식을 확장함으로써 몰입의 문도 열립니다. 스타 워즈 : 배틀 프론트 데스 스타를 파괴하기 위해 플레이어가 참호에 참여할 수 있도록하여 몰입감 넘치는 경험을 제공하는 최초의 게임입니다. 이제 플레이어는 Hoth의 전투를 재현하거나 자신 만의 스토리를 만들 수 있습니다.



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처럼 타락한 질서 , 배틀 프론트 I 영화와 쇼의 많은 캐릭터를 재생할 수있는 옵션을 제공합니다. 이제 플레이어는 Luke Skywalker와 함께 싸우는 대신 그와 그의 능력을 제어 할 수 있습니다. 이전 버전의 작은 부분이지만 플레이어를 스타 워즈의 세계에 더욱 몰입시키는 역할을합니다. 그러나 군인이든 영웅이든 악당이든 게임은 여전히 모든 클론 전투 또는 광선 검 싸움은 가능한 한 소스에 정통하다고 느낍니다.



EA는 스타 워즈 게임을 만들 기회가 주어 졌을 때 힘든 시작을했을 것입니다. 그러나 시간이 지남에 따라 회사는 게임을 재미 있고 충실하게 만들기 위해해야 ​​할 일을 정확히 알고있었습니다. 이제는 언급하지 않고 좋은 스타 워즈 게임을 상상하기 어렵습니다. 타락한 질서 또는 배틀 프론트 II . 접근성, 지식 구축 및 몰입감 덕분에 이러한 타이틀은 시간의 시험을 견딜 가능성이 높습니다. EA는 이미 1 년이 넘은 타이틀로 NPD 그룹의 상위 3 위 자리를 차지함으로써이를 입증했습니다.

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