Black Myth : Journey to the West가 비디오 게임 적응에 완벽한 이유

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적응은 항상 비디오 게임의 일부였습니다. 개발자는 여러 출처에서 이야기와 주제를 가져 왔습니다. 최근 중국 개발자 게임 과학 인터랙티브 기술 공동 , 그들은 새로운 적응을 발표했다 서쪽으로 여행 전화 블랙 신화 : 오공 . 시리즈가 적용된 것은 이번이 처음은 아니지만 텍스트가 게임에 완벽하다고 강조하지만 그 이유는 무엇입니까?



서쪽으로 여행 16 세기에 출판되었으며, 작가 Wu Cheng'en은 많은 사람들이 원작자로 간주합니다. 이야기는 수도사 Tang Sanzang이 동쪽 땅에서 서쪽 땅으로 여행하는 것을 따릅니다. 그의 여정에서 그는 원숭이 왕 Sun Wukong과 합류합니다. 수많은 이야기에 영감을 준 상징적 인 문학 작품 서쪽으로 여행 비디오 게임에 적합합니다.



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세계

에 설정된 세계 서쪽으로 여행 신과 마법으로 가득 찬 것입니다. 파티가 여행하는 땅은 거대한 산과 거대한 내륙 바다로 다양합니다. 이 세상은 거인들이 광대 한 계곡을 밟으면 서 인간이 악마와 어깨를 문지르고 있습니다. 오공과 승려가 산, 숲, 사막을 여행하면서 지리 자체도 일정하지 않습니다.

비디오 게임은 위치가 서사적이지만 현실감을 유지하는 경우 작동합니다. 예를 들어, 거대한 뱀 도끼 이 지역을 염두에두고 설계 되었기 때문에 부분적으로 놀랍습니다. 우리가 본 몇 가지 예고편에서 블랙 신화, 전시장에는 수많은 다른 위치가 있습니다. 광활한 바위 사막, 위험한 산, 심지어 하늘의 구름까지 있습니다. 책에 만들어진 위치는 플레이어가 탐험 할 수있는 완벽한 경기장을 제공합니다.

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원문에서 손오공이 마주하는 대부분의 적들은 악마이지만 소리만큼 억압 적이지는 않습니다. 악마는 똑같이 보이는 두 사람이없는 다양한 적입니다. 어떤 생물은 동물을 닮았고, 어떤 생물은 살아있는 사막이며 그 사이에있는 모든 종류의 생물입니다. 오공은 또한 자신의 역사에서 하늘의 군대를 차지했습니다. 설명 된 전투는 마법과도 같고 액션으로 가득하며 플레이하는 것만 큼 흥미 롭습니다.

지금까지, 검은 신화 몇 가지 다른 적 유형을 보여주었습니다. 우리는 이상한 동물과 같은 인간, 이상하게 변형 된 거인, 우뚝 솟은 벌레를 보았습니다. 게임 플레이 예고편에는 아름답게 움직이는 늑대 같은 생물과의 보스 전이 있습니다. 이 책에는 플레이어가 전투에 참여할 수있는 매력적이고 다양한 생물의 거대한 라이브러리를 개발자에게 제공 할 수있는 풍부한 예술이 있습니다.

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원숭이 왕의 힘

원문의 Sun Wukong은 지금까지 존재하는 가장 강력한 생물 중 하나입니다. 부분적으로 그의 속임수와 기술로 인해 그는 불멸, 초강력, 모양 변화, 클론, 날아 다니는 구름 및 모양 변경 직원을 얻습니다. 이야기의 일부는 악마와의 끊임없는 싸움과 그를 제어 할 방법을 찾으려고 노력하는 하늘의 행동입니다.

검은 신화 오공이 가지고있는 능력의 종류에 대한 통찰력을 제공했습니다. 우리는 그가 수많은 다른 형태로 변하는 것을 봅니다. 우리는 그가 보스와 싸우기 위해 클론 그룹을 만드는 것을 봅니다. 그의 모든 기술은 다양하고 흥미로운 게임 플레이를 허용합니다. 플레이어는 다양한 능력을 갖고있는 것을 좋아하고, Sun Wukong은 확실히 그 이상을 가지고 있습니다.

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손오공의 여정

Sun Wukong은 결코 단순한 캐릭터로 묘사 될 수 없습니다. 원문에서 그는 현대에 쉽게 이해하고 공감할 수있는 다양한 감정과 반응을 보여준다. 그는 진정으로 악한 사람이 아니지만, 그가 실제로 무엇을해야하는지 아는 것보다 짧은 집중 시간과 더 많은 힘을 가지고 있습니다.

검은 신화 이야기 나 주인공의 성격에 대해서는 우리에게 많이주지 않았지만, 풍부한 정보와 그것을 보여줄 수있는 다양한 방법이 있습니다. 개발자가 메인 스토리를 따랐다면 원숭이 왕이 가장 자만심과 가장 미움을 보여줄 수 있습니다. 좋은 이야기는 캐릭터가 성장하고 변화해야합니다. 서쪽으로 여행 스페이드에 있습니다.

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익숙하지만 다른

서쪽으로 여행 적어도 실제 텍스트와 이야기의 관점에서 서구 세계에서는 잘 알려져 있지 않습니다. 그러나 그것의 측면은 우리가 알고 소중히 여기는 수많은 다른 매체에 적용되었습니다. 이에 대한 한 가지 예는 손오공이 될 수 있는데, 손오공은 손오공과 많은 특성을 공유하며 종종 캐릭터에 대한 오마주로 간주됩니다. 우리는 캐릭터를 알고 있지만이 형태로 그를 알지 못합니다.

이를 통해 개발자는 새로운 것을 보여 주면서 동시에 다소 친숙하게 만들 수 있습니다. 뒤에있는 전설 서쪽으로 여행 깊기 때문에 처음에는 이해하기가 조금 불가능 해 보일 수 있지만 인식 할 수있는 문자가 있으면이를 줄일 수 있습니다. 바라건대 검은 신화 플레이어에게 필요한 정보를 제공하면서 캐릭터의 친숙 함을 바탕으로 모든 것을 더 쉽게 소화 할 수 있습니다.

적응의 한 가지 이유는 알려진 이야기를 사용하고 사람들이 그것을 다르게 경험할 수 있도록하기 위해서입니다. 서쪽으로 여행 문학의 최고 작품 중 하나이며, 세계와 그 안에있는 창조물뿐만 아니라 그것이 가르 칠 수있는 것에 대해서도 적응하기에 완벽합니다. 검은 신화 서구 미디어에서 흔하지 않은 문화의 한면을 보여줄 수있는 기회를 갖게되었고 지금까지 보았던 것에서 플레이어들에게 흥미로운 세계를 만드는 데 성공하고 있습니다. 더 많은 개발자들이 Journey to the West를 잠재적 인 새로운 스토리의 훌륭한 원천으로 여기기를 바랍니다.

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