Castlevania : 무죄의 애도 / 어둠의 저주에 대해 알아야 할 모든 것

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Castlevania 1999 년 닌텐도 64에서 처음으로 3D 게임 플레이에 뛰어 들었습니다. 어둠의 유산 . 11 년 후, 프랜차이즈는 그림자의 지배자 3 부작, 드라큘라와 뱀파이어 사냥꾼 벨몬트 클랜 간의 영원한 갈등을 재 해석합니다. 하지만이 두 가지 매우 다른 3D 사이에서 Castlevania 게임, Konami는 PlayStation 2 및 Xbox 1의 액션 공포 프랜차이즈에서 종종 간과되었던 두 가지 3D 버전을 출시했습니다. 무죄의 애도 그리고 2005 년 어둠의 저주 . 둘 다 다시 방문 할 가치가 있습니다.



무죄의 애도 PS2 전용으로 출시 된, 프랜차이즈 타임 라인은 십자군 전쟁이 시작된 1094 년에 가장 이른 시점으로 이동했습니다. 불명예스러운 십자군이자 남작 인 레온 벨몬트가 집으로 돌아와 그의 약혼녀 사라가 뱀파이어 군주 월터 버나드에게 납치되어성에 투옥 된 것을 발견합니다.



그녀가 이미 돌이킬 수없는 뱀파이어로 변했다는 것을 알게 된 Sara는 그녀의 영혼을 희생하여 Leon의 채찍에 권한을 부여하여 프랜차이즈의 대표 무기 인 Vampire Killer를 제작하여 Leon이 복수하고 그의 소원 한 가장 친한 친구 인 Mathias Cronqvist를 유괴. 마티아스가 뱀파이어가되면서 그는 드라큘라라는 이름을 갖게되고, 레온은 그의 후손들이 결국이 언데드 적을 파괴 할 것이라고 맹세합니다.

프로듀서이자 오랜 시리즈 개발자 인 Koji Igarashi는 핸드 헬드 게임을 고전적인 2D로 유지하면서 프랜차이즈의 홈 콘솔 분할을 3D로 유지하는 데 관심이있었습니다. 그럼에도 불구하고 Igarashi는 게임을 3D로 개발하고 더 복잡한 그가 예상했던 것보다. 월터의성에 대한 초기 계획-드라큘라의 성과 유사 밤의 교향곡 -처음부터 6 개의 날개 중 5 개에 접근 할 수있는 중앙 허브로 연결된 성의 별도 날개로 분리되도록 용도가 변경되었습니다. 게임 플레이 측면에서 플레이어는 Capcom과 달리 특수 공격 및 기술을 사용하여 기본 및 보조 무기를 사용할 수 있습니다. 데빌 메이 크라이 독점 판매권.

Igarashi 님이 팔로우했습니다 무죄의 애도어둠의 저주 , PS2와 Xbox 1 모두 NES 게임의 후속편으로 스토리를 이동 드라큘라의 저주 . 1989 년 게임이 시작된 지 3 년 후인 1479 년을 배경으로하는 Devil Forgemaster Hector는 그의 친구 Isaac이 그의 약혼자 인 Rosaly의 죽음 뒤에 있다는 사실을 알고 복수를 보장하기 위해 그를 Dracula의 성 폐허까지 추적합니다. 도중에 헥터는 드라큘라를 다시 부활시키려는 아이작의 노력을 막기 위해 트레버 벨몬트와 시간 여행 가인 생 제르맹을 만납니다.



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어둠의 저주 확장하다 무죄의 애도 헥터가 드라큘라 성 주변의 시골을 조사하면서 오픈 월드 탐험에 더 중점을 둔의 3D 게임 플레이. Hector는 Belmont가 아니고 가족의 Vampire Killer 채찍을 사용하는 데 국한되어 있기 때문에 전 Forgemaster는 다양한 무기를 장비 할 수 있었고 전투는 콤보에 더 중점을 두었습니다. 전임자와 더 차별화 된 헥터는 악마를 소환하여 어둠의 세력과 싸울 때 전투와 퍼즐 해결에 도움을 줄 수 있습니다.

두 게임 모두 판매 측면에서 특히 성공적이지는 않았지만 두 게임 모두 비판적인 찬사를 받았다. 이 게임은 홈 콘솔과 3D의 메인 프랜차이즈의 최종 항목으로 사용되며 원래 시리즈는 2008 년으로 끝나는 것처럼 보입니다. 에클레시아 교단 Nintendo DS에서 그림자의 지배자 재부팅하십시오. 동안 무죄의 애도어둠의 저주 둘 다 상대적으로 모호해 졌기 때문에 호기심 많은 게이머는 특히 어둠의 저주 헥터와 아이 작은 넷플릭스 애니메이션 시리즈에서 두드러진 역할을하면서 간과 된 두 게임의 중요성을 신화에 구축했습니다.



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