CD Projekt Execs, Cyberpunk 2077의 Rocky 출시에도 불구하고 큰 보너스 획득

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CD Projekt의 연간 재무 제표에 따르면 회사를 이끄는 사람들은 그럼에도 불구하고 큰 보너스를 받게 될 것입니다. 사이버 펑크 2077 의 바위 같은 발사.



게임의 상대적으로 낮은 등급과 PlayStation 스토어의 완전한 풀로 인해 사이버 펑크 2077 12 월 게임 출시 후 10 일 만에 1,300 만 장을 판매하기 시작했습니다. 이 숫자는 수백만 개 임에도 불구하고 게임 판매량에 대한 기대치에 비해 실적이 저조했음을 보여줍니다. 그럼에도 불구하고 2020 년 CD Projekt의 순이익은 500 % 이상 증가했으며, 이는 직원과 경영진을위한 보너스의 원천입니다. Bloomberg .



이익 공유 보너스의 대부분은 공동 CEO Adam Kicinski와 Martin Iwinski가 각각 2,400 만 zlotky를 집으로 가져 갔으며 대략 630 만 달러로 교환되었습니다. CD Projekt의 연간 수익 중 10 %는 Kicinski와 Iwinski를 포함한 6 명의 회원으로 구성된 이사회로 곧바로 전달되었습니다. 그 결과 CD Projekt의 이사들은 총 2,800 만 달러의 보너스를 받았습니다. 나머지 865 명의 직원은 순이익의 10 % 인 전체 직원간에 동일한 금액을 분배 받았는데, 이는 회사의 고위 직원이 낮은 직책에있는 직원보다 더 많이 받았지만 각 직원당 평균 약 $ 34,000입니다.

회사에서 보너스의 재정적 분배는 비디오 게임 업계에서 일하는 사람들에게 일반적인 추세입니다. 직원과 상급자 간의 임금 격차는 일반적이며 상당히 클 수 있습니다. CD Projekt는 팀에서 가장 낮은 급여를받는 직책에 대해 임금을 인상 한 것으로 알려졌으며 비디오 게임 산업 표준에 맞게 재조정하기 위해 직원 임금에 대한 정책을 재고 할 수 있습니다.

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CD Projekt의 직원 대우는 사람들이 이미 잘 알고있는 것입니다. 광고 캠페인에서 설정 한 기대치 ...에 대한 사이버 펑크 2077 그 이후로 게임과 스튜디오의 팬을 나눈 것입니다. 사이버 펑크 2077 의 출시. 출시시 사이버 펑크 2077 게임 개발 과정에서 플레이어의 경험과 논쟁의 여지가있는 결정을 괴롭히는 수많은 버그가 포함되어있어 대량 수익은 물론 가격 하락, 소송, 심지어 게임 스튜디오를 표적으로 한 사이버 공격까지 초래했습니다.

이러한 사건에도 불구하고 회사는 게임의 품질 향상에 전념하고 게임 출시 이후 회사에 대한 비판을 인정했습니다. 사이버 펑크 2077 계속해서 정기적 인 업데이트 및 수정 사항을 확인하고 상당한 플레이어 기반을 유지합니다.

CD Projekt Red에서 개발 한 사이버 펑크 2077 지금 PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia 및 PC에서 사용할 수 있습니다.



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출처: Bloomberg



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