D & D 5e : DM에게 악몽 인 5 가지 (& 5 파티를 괴롭히기 위해 할 수있는 5 가지)

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Dungeons and Dragons를위한 Dungeon Mastering 또는 DMing은 무섭고 즐거운 시간이 될 수 있습니다. 그러나 모든 D & D 세션이 우리 모두가 기대하는 재미있는 경험이되는 것은 아닙니다. 불편한 상황을 만들거나 스스로 플레이하는 플레이어와 함께 DM은이를 처리 할뿐만 아니라 게임을 계속할 수있는 방법을 찾아야합니다.



DM과 플레이어가 서로를 괴롭히는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 이 목록은 DM에게 악몽이 될 수있는 몇 가지 사항과 DM이 파티를 괴롭히는 몇 가지 방법을 살펴 봅니다.



10악몽 : DM의 착함을 잡아 먹다

플레이어와 DM 사이에는 일정한 수준의 존중이 필요합니다. 이 존경심은 반드시 얻어야하지만 해로운 방식으로 남용 될 수도 있습니다. 한 가지 독성 특성은 DM을 개인용 장난감으로 사용하는 것입니다.

이런 종류의 악몽은 요청한 것과 다른 유형의 수표를 요청하는 것과 같이 작고 괜찮은 순간에 시작할 수 있지만 시간이 지남에 따라 훨씬 더 많은 것을 만들 수 있습니다. DM을 활용하려는 플레이어를 보는 것은 DM뿐만 아니라 관련된 모든 사람에게 악몽입니다.

9고통 : 탈진

종종 대본이있는 처벌로 사용되는 피로감은 5e의 규칙에 따라 사용되는 것처럼 사용되지 않습니다. 전투 능력, 생물 능력, 환경 및 모험 위험과 같이 피로를주는 몇 가지 상황이 있습니다.



이것은 게임 자체의 메커니즘이기 때문에 훨씬 더 자주 사용되는 영감 포인트만큼 구현하지 않을 이유가 없습니다. 고갈되면 플레이어는 게임 내에서든 아니든 자신의 행동에 대해 생각하게되므로 유용한 도구가됩니다.

칭다오 알코올 함량

8악몽 : 내 캐릭터가 할 일

DM과 많은 플레이어가 싫어하는 인용문. 대부분의 행동이 사악한 편향에 무겁게 떨어지지 만, 그들의 성향이 혼란스럽고 중립적이기 때문에 마을을 약탈하는 살인 호보의 목발이되는 것이 제 캐릭터가 할 일입니다.

관련 : Dungeons & Dragons 5e : DM으로 처음 시작하기 전에 알고 싶었던 10 가지



이 유형의 플레이어는 특정 지점까지 처리 할 수 ​​있습니다. 캐릭터가 마을의 모든 건물에 불 덩어리를 던지거나 찌르지 않고 파티 앞에 줄거리를 놓을 수 없다면 재미없는 분위기가됩니다.

7고통 : 많은 것들의 덱

기술적으로 DM의 손에 의한 고통이 아니라 운명의 손에 잠재적 고통이 있습니다. The Deck of Many Things는 긍정적 인 방식과 부정적인 방식으로 모험을 떠나는 능력 때문에 매우 악의적 인 아이템입니다.

많은 카드의 덱 소개 게임에 대한 것들은 재미 있거나 비참한 선택처럼 보일 수 있지만 동시에 둘 다입니다. 게임에서 살인 호보를 던질 수있는 충분한 네거티브 카드가있는 덱은 특히 Euryale, Rogue, Skull 또는 The Void 카드에서 고통을받을 수있는 충분한 기회를 제공합니다.

6악몽 : 지나치게 성적인 플레이어

Dungeons & Dragons의 가장 흔한 비유 중 하나는 음유 시인이 모두 극도로 성적이라는 것입니다. 모든 사람에게 해당되는 것은 아니지만 고정 관념에 직접 캐릭터를 묘사하는 플레이어가 있습니다.

강철의 연금술사 형제애와 비슷한 애니메이션

플레이어가 모든 사람이나 생물을 잠자리에들 수 있도록 독점적으로 게임을하는 경우, 그들이 만나면 DM을 포함하여 많은 다른 사람들을 불편하게 만들 수 있습니다. 이것이 최근 인기있는 RPG 동의 양식이 캠페인을위한 훌륭한 발명품 인 이유입니다. 이 순간의 어색함에서 모든 사람을 구합니다.

5고통 : 시간 정지

DMing과 플레이는 재미 있어야하지만 긴장감과 혼란의시기가있을 수 있습니다. Big Bad Evil Guy 또는 BBEG가 스펠 캐스터 , 거의 항상 그렇듯이 플레이어를 괴롭히는 모든 종류의 재미있는 방법에 액세스 할 수 있습니다. 가장 즐거운 것 중 하나는 주문 시간 중지입니다.

대부분의 Chronomancy 주문은 큰 효과를 낼 수 있지만 Time Stop을 사용하면 많은 조작을 설정할 수 있습니다. 최대 5 번의 자유 턴을 통해 BBEG는 파티 주변에 함정을 설치하고, 와드를 설정하고, 시간 출시 주문을 설정하는 등 플레이어가 반응 할 기회를 갖기 전에 훨씬 더 많은 일을 할 수 있습니다. Quicksilver 장면과 같습니다. 엑스 맨 : 과거 미래의 날 , 십대 소년 대신 리치와 함께.

4악몽 : 캐주얼 캠페인을위한 최소-최대 플레이어

최소-최대 플레이어는 던전 앤 드래곤에 절대적으로 자리를 차지한다고 할 수 있지만 모든 게임이 그 자리가 아닙니다. 바둑에서 모든 힘을 얻는 것은 한 사람에게는 재미있을 수 있지만 모든 사람이 캐주얼 게임을하고 한 사람이 경쟁적으로 게임을 할 때 파티에 부정적인 영향을 미칩니다.

최소-최대 플레이어는 전투를 완전히 불균형하게 만들고 전반적으로 게임을 덜 재미있게 만듭니다. 새로운 선수 . D & D는 협력 적이며 그것이 진행되는 방식을 반영해야합니다. 한 사람이 전투와 모든 사회적 상황을 맡는 것은 재미없고 DM에 문제를 만듭니다.

고통 : 그것은 모두 꿈이었다

일반적으로 영화와 스토리 텔링에서 가장 성가신 줄거리 중 하나는 꿈이었던 모험이나 이야기에 대한 아이디어는 엄청나게 낙담하고 DM이 할 수있는 가장 악한 일 중 하나입니다. 꿈이 기술적으로 시작된 위치에 따라 XP와 사회적 상황이 사라질 수 있음을 의미합니다.

관련 : D & D 6 판 : 팬이 원하는 5 가지 (& 5 가지 사람들을 걱정하게 만드는 것)

이것은 가볍게 사용해야하는 고통이 아니며, 그 뒤에 좋은 이야기 추론없이 사용해서는 안됩니다. 그러나이 이야기를 멋지게 실행하는 데 도움이 될 수있는 몇 가지 생물이 있습니다.

악몽 : 일관된 변호사 규칙

Dungeons and Dragons의 주요 부분은 따라야 할 규칙입니다. 팬들이 점점 더 많이 플레이함에 따라 일부 규칙이 합쳐 지거나 하우스 규칙에 위배되거나 완전히 버려 질 수 있습니다. 그것은 일반적으로 이해되지만 규칙이 혜택을받을 때만 규칙을 사용하는 강력한 규칙 변호사가있어 플레이어와 DM에게 불편한 분위기를 조성합니다.

털이 안구 라구 니 타스

때때로 사람들이 무언가를 잊기 때문에 규칙 변호사가 많이 필요하지만, 플레이어가 5 초마다 DM에게 자신의 특수 기술을 상기시키고 기회 공격없이 전투에서 나갈 때 침묵을 유지하는 수준에 도달하면 그렇지 않습니다. t 규칙에 대해. 모든 것을 얻고 아무것도주지 않는 것입니다.

1고통 : 캐릭터 죽음 또는 TPK

그들이 깨닫 든 모르 든, 모든 DM은 뒷주머니에 탈옥 카드처럼 보이는 카드를 가지고 있습니다. 이것은 전체 파티 킬 또는 tpk입니다. 이것이 자주 발생하지 않지만 균형 잡힌 싸움 우연히 DM에서 직접 선택한 결과로 발생할 수도 있습니다.

죽음은 플레이어들이 사랑하는 캐릭터들의 삶을 굳건히 해주기 때문에 D & D의 중요한 부분입니다. 그러나 DM의 경고와 요청을 무시한 플레이어에 대한 처벌로 사용할 수 있습니다. 캐릭터를 죽이는 것은 최후의 수단이지만 때때로 플레이어의 캐릭터를 죽이는 것은 뒤틀린 방식으로 카타르 틱 할 수 있습니다.

다음 : 던전 앤 드래곤에서 이블 파티 전용 캠페인을 운영하기위한 10 가지 프로 팁



에디터의 선택


마야인 M.C. 시즌 3, 10 화, '마지막 장, 더 이상 쓸 것이 없음', 요약 및 스포일러

Tv


마야인 M.C. 시즌 3, 10 화, '마지막 장, 더 이상 쓸 것이 없음', 요약 및 스포일러

다음은 Mayans M.C.의 스포일러로 가득 찬 요약입니다. 시즌 3, 에피소드 10, '마지막 장, 더 이상 쓸 것이 없습니다.'

자세히보기
10 말로는 너무 웃기는 방패 영웅 밈의 상승

기울기


10 말로는 너무 웃기는 방패 영웅 밈의 상승

Rising of the Shield Hero는 매력적인 내러티브로 애니메이션 커뮤니티를 기쁘게했으며 이러한 밈은 시리즈의 유머를 완벽하게 요약합니다.

자세히보기