~ 안에 던전 앤 드래곤 , 모든 플레이어는 채워진 통계 시트와 소수의 무기 및 업적을 갖춘 기능적인 캐릭터를 롤업할 수 있지만 캐릭터는 전투 사이에 올바른 역할극을 통해 매력적이고 독특한 사람으로만 살아나게 됩니다. 까다로운 부분은 일부 수업이 D&D 성직자 클래스처럼 소외감을 느끼며 플레이어는 자신의 성직자가 친숙한 진부함과 개인적인 원형에 부응하도록 '가정'한다고 생각할 수 있습니다.
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비록 성직자 클래스가 신의 이름으로 봉사하는 가장 독실한 클래스로 묶여 있다고 하더라도, 성직자 역할극은 결코 예측할 수 없습니다. 더 높은 권력을 제공하는 것은 놀라울 정도로 다양한 형태를 취할 수 있습니다. D&D 역할극 세션. 몇 가지 롤플레잉 팁이 도움이 될 수 있습니다. D&D 플레이어는 새로 롤업된 성직자를 일반적인 신앙인에서 주변 세계에서 분명한 역할을 맡은 매력적이고 흥미진진한 모험가로 변화시킵니다.
성직자의 신은 캐릭터 디자인과 일치해야 합니다.

게임 내에서 어떤 D&D 성직자는 다른 사람에게 말하는 방식부터 세계관, 심지어 전투에 대한 태도까지 자신의 행동을 신을 따라 모델링할 수 있으며 아마도 그렇게 할 것입니다. 그러나 다음과 같은 경우에는 롤플레잉을 방해합니다. D&D 플레이어는 캐논 신을 선택하고 그에 따라 성직자 캐릭터를 디자인합니다. 모두 D&D 클래스나 캐릭터 종족 옵션에 관계없이 캐릭터는 플레이어가 원하는 것을 반영해야 합니다. 이는 성직자와 신의 관계가 디자인 관점에서 역전된다는 것을 의미합니다. D&D 플레이어는 자신이 플레이하고 싶은 성직자 캐릭터에 맞춰 신을 창조하고, 일부에 따르면 D&D 온라인 플레이어 . 이상적으로 플레이어는 성직자 캐릭터와 적절한 판테온을 함께 디자인하여 플레이어가 기존의 신이나 판테온에 얽매이지 않도록 해야 합니다. D&D 의 전설은 같습니다. 성직자는 이미 다음으로 제한됩니다. 어떤 도메인을 선택하든 , 죽음의 영역에서 자연의 영역까지 — 역할극이 같은 경로를 택하도록 해서는 안 됩니다.
마찬가지로, 성직자의 플레이어는 수도원의 승려나 주교와 같은 실제 종교 인물의 모습을 따라 자신의 캐릭터를 모델링해서는 안 됩니다. 어떤 면에서는 홈브루잉이라 하더라도 몰입감을 해칠 수 있습니다. D&D 캠페인은 실제로 실제 종교에서 영감을 얻습니다. 마법의 철퇴를 든 실제 주교처럼 행동하면 성직자는 주교가 되어야 하는 것에 국한된 예측 가능한 인물로 변할 수 있습니다. 플레이어는 다음과 같은 사실을 최대한 활용해야 합니다. D&D 종교 조직과 신은 허구이며 성직자 플레이어는 이러한 신앙 체계가 어떻게 작동하는지 스스로 결정할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 전쟁 도메인을 선택하고 실제 승려나 주교가 그렇지 않거나 할 수 없더라도 정의로운 폭력을 사용하여 직접 악을 물리치는 사람들을 축복하는 신을 생성함으로써 '자비롭고 경건한 승려' 원형을 전복시킬 수 있습니다. 그렇게. 어떤 면에서는 그것이 성직자를 만든다. 팔라딘에 더 가깝다 , 파티에 실제 성기사가 없으면 재미있을 수 있습니다.
성직자의 종교는 캠페인과 관련이 있어야 합니다.

일부 캐릭터 클래스는 쉽게 적합할 수 있습니다. 모든 일회성 임무 또는 캠페인 , 어떤 상황에서든 싸우고 역할극을 할 수 있는 로그 클래스나 파이터 클래스와 같은 클래스입니다. 성직자는 모든 캠페인 설정에서 최고의 주문을 사용하고 전투에 참여할 수 있지만, 성직자의 플레이어가 DM과 먼저 협력하지 않으면 성직자의 역할극이 어려움을 겪게 됩니다. 성직자는 관련성과 풍미를 느끼기 위해 올바른 세계 건설이 필요한 여러 클래스 중 하나이며, 무엇보다도 세계의 판테온 및 관련 종교 단체와 관련된 곳입니다. 이는 DM이 성직자 플레이어가 플레이하기를 원하는 것에 맞게 절대적으로 모든 판테온과 종교 조직을 디자인할 수 있는 홈브류 캠페인에서 가장 쉬울 것입니다. 반면 사전 빌드 모듈에는 약간의 수정이 필요할 수 있지만 노력할 가치가 있습니다.
성직자는 바로비아 유령의 땅에서 흔들리지 않는 치유와 사랑의 신과 같이 먼 땅에 있지만 여전히 지켜보고 있는 신을 섬길 수도 있습니다. DM에는 한때 그 신을 숭배하는 역할을 했지만 지금은 악에 의해 지배당하고 있는 몇 개의 무너져가는 사원이 포함될 수 있으며, 성직자 캐릭터는 한때 신성한 장소를 모독하는 와이트와 뱀파이어 산란과 싸울 때 그에 따라 역할극을 할 수 있습니다. 아니면 DM이라면 테로스에서 캠페인 진행 중 , 다음에서 빌린 설정 MTG , DM은 성직자의 수호신이 스토리에서 중요한 역할을 하도록 하여 성직자가 캠페인 전반에 걸쳐 의미 있는 방식으로 해당 신과 대화할 수 있도록 할 수 있습니다.
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성직자 플레이어와 DM은 또한 많은 NPC, 친구와 적 모두가 성직자의 종교적 질서와 신격을 인식하고 어떤 식으로든 보살핌을 받도록 하기 위해 협력할 수 있습니다. 피비린내 나는 전쟁이 진행 중이라면, 대도시의 절박한 마을 사람들과 난민들은 평화의 신에게 구원을 간청할 수 있고, 성직자 캐릭터는 그에 따라 역할극을 수행하여 가장 필요한 사람들에게 희망을 줄 수 있습니다. 반대로, DM은 성직자 캐릭터의 종교적 질서와 신을 경멸하거나 반대하는 NPC를 만들 수 있으며, 성직자는 그러한 사람들과 싸우는 것부터 결국 그 신을 받아들이도록 설득하는 것까지 무엇이든 할 수 있습니다.
성직자의 인내와 자신감은 그들의 신앙이 도전을 받을 때 시험을 받을 수 있으며, 이는 성직자의 신앙에 대한 헌신뿐만 아니라 이 모든 것에 대해 인간으로서 어떻게 느끼는지에 대해서도 많은 것을 드러낼 수 있습니다. 아마도 소심하고 보호받는 성직자는 흔들리고 그들을 뒷받침할 파티의 터프가이 전사가 필요할 수 있으며, 성직자의 플레이어는 세상과 거친 시민에 대해 더 많은 경험을 쌓으면서 자신감을 배우는 캐릭터를 RP할 수 있습니다. 반대로, 뻔뻔스럽고 날카로운 말을 하는 성직자는 플레이어가 그러한 캐릭터를 재미있게 운영한다면, 특히 그들이 기대를 뒤집는 것을 좋아한다면 믿지 않는 사람들과 열띤 논쟁을 즐길 것입니다. DM은 이 재미있는 롤플레잉 시나리오가 때때로 전개될 수 있도록 몇몇 불신자들에게 확실히 뿌려줄 수 있습니다.
성직자의 봉사는 역할극 중에 다양한 형태를 취할 수 있습니다

전투에서 성직자와 신앙의 관계는 매우 간단합니다. 싸우고 주문을 걸고 동료 파티원을 보호하고 신의 이름으로 악을 물리치기 위해. 한편, 성직자를 위한 역할극은 다양한 형태를 취할 수 있으며, 성직자는 신을 섬기기 위해 사실상 무엇이든 자유롭게 말하고 행동할 수 있습니다. 이것이 부분적으로 이것이 중요한 이유입니다. D&D 플레이어와 DM은 서로 머리를 맞대고 성직자 캐릭터 주위에 신을 디자인합니다. 따라서 플레이어는 RP에서 신을 위한 적절한 봉사 행위가 어떤 것인지 결정할 수 있습니다. 예를 들어 Trickery 도메인의 성직자는 다음과 같습니다. RP가 도적처럼 보일 수도 있어요 그리고 그들의 신성한 능력을 사용하여 부패한 부자에게서 몰래 훔쳐서 궁핍한 가난한 사람들에게 나누어 줍니다. 신과 영역에 따라 성직자의 RP에는 중세 스타일 정치에 휩쓸리고, 공개 토론에 참여하고, 무료 급식소에서 일하고, 장례식을 감독하는 등이 포함될 수 있습니다. 간단히 말해서, 성직자들은 촛불에 둘러싸여 은둔하여 기도하는 것보다 훨씬 더 많은 일을 할 수 있습니다.
성직자 플레이어는 신의 관심을 끌고 감동을 주기 위해 자신의 캐릭터를 역할극으로 표현할 수 있습니다. 레벨 1 성직자는 입증되지 않았으며 신의 눈에는 많은 개미 중 하나일 뿐입니다. 따라서 플레이어는 신의 관심을 끌고 그 신의 이상적인 대표자로 눈에 띄기를 열망하거나 심지어 절실히 원하는 성직자를 RP할 수 있습니다. 성직자는 성격에 따라 이 노력에 전염성 있고 쾌활한 열정을 가질 수도 있고, 그들의 신이 여전히 그들을 인정하지 않기 때문에 좌절하고 성미가 급할 수도 있습니다. 그들의 신을 달래려고 노력하면 성직자가 진정으로 누구인지 밝혀낼 수도 있고, 인내심을 터득하는 것부터 비우호적인 NPC와 종교에 대해 논쟁할 때 움츠러드는 제비꽃처럼 스스로를 옹호하는 방법을 배우는 것까지 실제로 그들의 길을 바꾸도록 설득할 수도 있습니다.