D & D : 5e가 신규 플레이어 유치에 성공한 이유

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45 주년 던전 앤 드래곤 2019 년을 취미의 가장 성공적인 해로 기록했습니다. 오랜 역사에서이 게임은 대중 문화 전체에서 그렇게 인기가 많거나 중심이되었던 적이 없습니다. 플레이어 기반이 성장하고 기존 미디어와 스트림 전체에 등장하는 모습으로이 전설적인 롤 플레잉 게임은 새로운 세대를 사로 잡고 주류로 확고하게 자리를 잡았습니다.



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게임의 다섯 번째 에디션 (현재 반복)에 대해 새로운 명성과 영광을 높이는 데 도움이 된 것은 무엇입니까? 한 번 보자.



새로운 대중 문화 관리

5e가 상승한 한 가지 이유는 괴짜들이 점령했기 때문입니다. D & D 이전 버전을 가지고 놀기 시작한 아이들이 자라서 대중 문화의 셰이퍼와 청지기가되었습니다. 맷 머서와 같은 취미의 현재 대사 중요한 역할 및 Dan Harmon 릭과 모티 시간에 연주 D & D 훨씬 더 틈새 시장 이었지만 그들의 경험은 결국 취미를 너무 '멋지거나 틈새 시장'으로 보지 않는 밀레 니얼 세대와 Z 세대의 상상력을 자극하는 아이디어로 이어졌습니다.

5e가 2014 년에 출시 된 이후로 D & D 또한 나타났습니다 남쪽 공원 , 낯선 것들 , 커뮤니티, 심지어 Stephen Colbert와의 팀업도 있습니다. 이것은 D & D 팬은 지금 유행하고 있지만 괴상한 문화에 현금화를 통해 돈을 벌 수 있다는 의미이기도합니다. 중요한 역할 Kickstarter 캠페인의 애니메이션 버전을 위해 1,100 만 달러 이상을 모금했습니다. Amazon Video가 24 에피소드 실행을 위해 그것을 선택 곧바로. 이는 일반적으로 더 큰 예산을 가진 대기업이 더 많은 괴상한 문화를 생산하도록 장려하고 긍정적 인주기로 그것을 더 정상화하고 대중화하기 때문에 괴상한 사람들에게 좋습니다. 이 상승 추세는 D & D 5e 하드 코어 게이머뿐만 아니라 일반 사용자에게도 제공됩니다. 전임자와 달리 5e는 주류로 받아 들여집니다.

포용성

두 마케팅 뒤에 D & D 그리고 그것이 존재하는 사회는 최근 몇 년 동안 더 잘 진화했습니다. Wizards of the Coast (아래 그림)가 발표 한 가장 희망적인 데이터 중 하나는 플레이어의 39 %가 여성으로 인식된다는 것입니다. 회사가 이제 다른 / 이진이 아닌 사람들도 추적하는 것을 보는 것도 고무적입니다. D & D , 나머지 괴상한 문화와 함께, 독점 성과 비 시스 남성에 대한 진입 장벽으로 인해 오랫동안 줄어 들었습니다. 여전히 격차가있어 개선의 여지가 있지만, 위저즈가 책 아트, 어드벤처 디자인 및 Twitch 스트림에 포함을 염두에두고 노력한 것도 5e의 인기 상승에 기인 할 수 있습니다 (현재 잠재 플레이어의 최소 50 %). 첫 번째 주사위를 던지는 것을 그 어느 때보 다 환영합니다.



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좋은 게임 디자인

일부 D & D 의 현재 인기는 대중 문화 노출에 기인 할 수 있습니다. 5e가 그저 훌륭한 롤 플레잉 게임 시스템이라는 점은 무시할 수 없습니다. 다른 어떤 에디션도 플레이어가 게임에 참여할 수 있도록 유연하고 포괄적 인 옵션 세트를 제공 할 수 없었습니다. 5e는 플레이가 재미 있고 능률적이며 균형이 잘 잡혀 있지만 더 중요한 것은 새로운 플레이어에게 친숙하다는 것입니다.

탁상 형 RPG를 처음 접하는 사람들은 결국 더 많은 수학 능력을 갖춘 다른 시스템을 시도 할 수 있지만 대부분의 플레이어는 오늘 D & D 5e . 이전 버전과 비교하여 5e는 내러티브 스토리 텔링, 풍부한 플레이어 캐릭터 및 접근 가능한 규칙 시스템에 더 중점을 두었습니다. 게임 디자인의 진정한 합성처럼 느껴집니다.



Wizard of the Coast는 D & D ' 크리에이터와의 새로운 인기 비 전통적 미디어에 걸쳐 존재 YouTube와 Twitch 처럼요. 새로운 게임 북과 함께 5e 비디오 게임 및 스트리밍 서비스로의 확장을 확대하려는 눈으로, D & D 곧 속도를 늦추지 않을 것입니다. 지금까지 제작 된 게임 중에는 D & D , 그리고 그만한 가치가 있습니다. 2020 년에도 여전히 발견되고 계속 성장하고 있다는 사실은 고무적입니다.

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