20 년 동안 게이머들은 Capcom의 엄청나게 인기있는 게임에서 악마와 사악한 컬트와 싸워 왔습니다. 데빌 메이 크라이 시리즈. 쿨하고 자신감 넘치는 전문 악마 사냥꾼의 모험을 따라 단테 , 게임은 지옥의 세력이 지구를 정복하는 것을 방지하기 위해 장대 한 핵 앤 슬래시 모험을 통해 플레이어를 데려갔습니다. 그 과정에서 Dante는 각각 강력한 무기, 초자연적 힘 및 전투 기술을 가진 다른 악마 사냥꾼과 합류했습니다.
올해 8 월 프랜차이즈 20 주년을 앞두고 비디오 게임 시리즈의 여섯 가지 주요 편의 결정적인 순위가 여기에 있습니다. 순위는 리뷰 집계 사이트 Metacritic에서 집계 한 전문 비평가의 점수를 기반으로합니다.
데빌 메이 크라이 2 : 68/100
가장 낮은 순위 데빌 메이 크라이 고려 된 마진으로 2003 년 데빌 메이 크라이 2 , PlayStation 2 용으로 처음 출시되었습니다.이 게임의 이야기는 Dante와 Lucia가 악마 Argosax를 키워 세상을 정복 할 계획 인 Arius라는 불길한 사업가를 막기 위해 움직이면서 따라갑니다. 플레이어는 두 주인공 중 하나를 선택하고 Dante로 하드 모드에서 게임을이긴 후 Trish로 플레이 할 수 있습니다.
비판은 주로 전작에 비해 훨씬 더 쉬운 난이도에 초점을 맞추 었으며, 적과 보스를 뚫고 싸울 때 플레이어의 전략이 덜 필요했습니다. 리뷰어들은 또한 게임 자체의 개성이 부족하다고 느꼈습니다. 대부분의 무기는 원작에서 재생산 된 것으로 보였고, 단테 자신은 2 학년 외출에서 훨씬 덜 개인적으로 여겨졌습니다.
데빌 메이 크라이 4 : 84/100
2008 년대 데빌 메이 크라이 4 Xbox 360 버전과 동시에 출시되는 PlayStation 3 게임과 함께 출시 당시 Sony 콘솔에서만 독점적으로 출시되지 않은 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 단테가 검의 교단으로 알려진 종교 종파를 공격 한 후, 네로라는 젊은 악마 사냥꾼이 그의 진정한 기원과 그가 한때 봉사 한 교단의 동기를 배우기 전에 그를 추적합니다.
비평가들은 Nero와 그의 의수 팔인 Devil Bringer의 게임 플레이 변화와 PS3 및 Xbox 360의 하드웨어를 활용 한 기술 향상을 칭찬했습니다. 그러나 플레이어는 Nero로 진행 한 후 Dante와 동일한 레벨을 역순으로 재생하면서 게임의 반복성으로 인해 비판을 받았습니다. 2015 년 PlayStation 4, Xbox One 및 PC 용으로 출시 된 리마스터는 기술 사양을 업데이트하고 새로운 스토리 콘텐츠를 추가하고 Trish, Lady 및 Vergil을 플레이 가능한 캐릭터로 만드는 등 뜨거운 반응을 받았습니다.
DmC-데빌 메이 크라이 : 86/100
영국 개발자 Ninja Theory가 2013 년에 고삐를 잡았습니다. DmC : 데빌 메이 크라이 , PS3 및 Xbox 360에서 시리즈의 완전한 재부팅을위한 것입니다. 젊은 Dante는 그의 형제 Vergil과 팀을 이루어 Dante의 어머니를 살해하고 그의 아버지를 영원한 고통으로 비난 한 마왕 Mundus에게 복수합니다.
시리즈를 재부팅해야한다는 이유로 팬들이 분열되었지만, 비평가들은 리부팅 된 내러티브와 캐릭터 재 설계는 제쳐두고 게임 자체의 장점으로 전반적으로 게임에 더 유리했습니다. 리뷰어들은 전투 시스템이 더 직관적이고 세련되었지만 여전히 친숙하며 게임의 아트 디자인이 칭찬을 받았다고 지적했습니다. 그래도 플랫폼 화 시퀀스와 카메라 제어는 비판을 받았으며 Capcom은 후속 조치를 통해 프랜차이즈의 원래 타임 라인으로 돌아갈 것입니다.
Devil May Cry 3-단테의 각성 : 87/100
에 대한 중간 중요 반응 후 데빌 메이 크라이 2 , Capcom은 원래 게임이 시작되기 10 년 전에 프리퀄 세트로 시리즈를 처음으로 되돌리기로 결정했습니다. Devil May Cry 3 : 단테의 각성 Dante가 악마 사냥 서비스를 열면서 그는 형 Vergil과의 복잡한 관계와 싸우고 악마와 인간 세계를 통합하려는 계획을 중단해야합니다.
비판에 대한 응답으로 DMC2 , Capcom은 시리즈의 전투 시스템과 환경 디자인을 개선하면서 건방진 주인공의 기원에 대해 더 많은 빛을 비추기로 결정했습니다. 비평가들은 북미 버전의 게임이 너무 어렵다고 생각했지만 데빌 메이 크라이 3 3D 핵 앤 슬래시 게임 플레이의 랜드 마크로 널리 인정 받았으며 다음과 같은 극한 난이도의 핵 앤 슬래시 타이틀의 하위 장르를 시작했습니다. 다크 소울 . 이후의 게임 재 출시에는 난이도 설정을 전환하여 일반 게이머가보다 쉽게 접근 할 수 있도록하는 기능이 포함됩니다.
데빌 메이 크라이 5 : 88/100
Capcom이 개발을 시작한 후 데빌 메이 크라이 5 , 오랜 프랜차이즈 디렉터 Hideaki Itsuno는 의식적으로 시리즈 최고의 게임을 만들기 위해 노력했습니다. 2019 년 PlayStation 4 및 Xbox One 용으로 출시 된이 게임은 Dante와 Nero가 돌아 왔으며 이제 V라는 새로운 주인공과 함께 작업합니다. 세 캐릭터는 악마 왕 Urizen이 인류를 파괴하는 것을 막기 위해 Red Grave City 전역에서 다양한 임무를 수행합니다.
비평가들은 세 주인공 간의 깊은 내러티브, 게임 플레이 다양성, 신규 플레이어를위한 접근성과 프랜차이즈 베테랑을위한 게임 플레이 심화 간의 균형을 칭찬했습니다. 2020 년 PlayStation 5 및 Xbox Series X | S 용 스페셜 에디션 리마스터가 출시되어 Vergil을 플레이 가능한 캐릭터 .
데빌 메이 크라이 : 94/100
20 년 후와 원본 데빌 메이 크라이 2001 년 PlayStation 2 용으로 처음 출시 된는 전체 시리즈에서 가장 높은 평가를받은 게임입니다. 이 게임은 Dante가 Trish라는 신비한 여성을 만나게합니다. Trish는 악마 Mundus를 사냥하는 임무를 맡고 있습니다. Dante는 그의 어머니와 형제의 죽음을 비난합니다.
예술 디자인, 부드러운 카메라 컨트롤, 혁신적인 전투 시스템 및 매력적인 캐릭터로 널리 칭찬받은이 게임은 PS2의 강력한 초기 출시였으며 당시 새로운 콘솔이 할 수있는 능력을 보여주는 쇼케이스였습니다. 획기적인 제목, 데빌 메이 크라이 수십 년 동안 핵 앤 슬래시 장르에서 매우 영향력있는 게임으로 남아 있습니다.