DmC : Devil May Cry는 두 번째 살펴볼 가치가 있습니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

7 세대 콘솔 동안 Capcom은 정체성 위기를 겪었습니다. 일본 게임 판매가 감소함에 따라 그들은 지속적으로 성장하는 서양 비디오 게임 시장을 활용하기 위해 그들의 주력 프랜차이즈를 서양 개발자에게 넘겼습니다. 이 실험의 대부분은 재앙이었습니다. 동안 데드 라이징 2 대히트, 다음과 같은 제목 바이오닉 코만도 , 로스트 플래닛 2 , 및 어둠의 공허 비판적으로 그리고 상업적으로 실패했습니다. Capcom의 새로운 서양 기반 이니셔티브의 성공은 한 실험의 어깨에 달려 있습니다. DmC : 데빌 메이 크라이 .



Ninja Theory에 의해 개최되는 DmC : 데빌 메이 크라이 오랫동안 사랑받는 액션 게임 시리즈를 다시 시작하려는 시도 였지만 팬들의 논쟁 점이되었습니다. 그만큼 데빌 메이 크라이 시리즈는 빠르게 진행되는 스타일리시 한 전투와 너무 진지하게 생각하지 않는 영화 적 프리젠 테이션을 결합하여 10 년 동안 총에 집중했습니다. 그 성공으로 인해 다른 많은 개발 스튜디오는 다음과 같은 게임을 따르게되었습니다. Bayonetta , 메탈 기어 상승 그리고 더 많은 수식을 다듬습니다. Ninja Theory의 관리하에 혁신적이고 실험적이며 성공적인 시리즈가 있다면 무엇이 잘못 될 수 있습니까?



많이 밝혀졌습니다. 그만큼 DMC 재부팅은 나쁜 PR, 팬 피드백 및 프레임 속도 저하에 대한 보고서를 무시한 덕분에 출시되기 훨씬 전에 논란에 둘러싸여있었습니다. 스펙트럼의 모든 끝에서 다가오는 논쟁의 물결 이후, DMC : 데빌 메이 크라이 일반적으로 긍정적 인 비평 적 반응을 얻었으며 약 250 만 부 판매되었습니다. 팬들은 여전히 ​​edgier Dante가 원작에 비해 맛이 없다고 생각했으며이 게임을 둘러싼 논쟁은 수년 동안 끊임없는 것처럼 보였지만 시간이 지남에 따라 불이 진정되었습니다.

DmC : 데빌 메이 크라이 요즘 다리 밑에서 물처럼 느껴집니다. Capcom은 게임 팬들이 원했던 것이 아니라는 것을 깨달았고 결국에는 이전의 모든 DLC와 향상된 프레임 속도를 포함하는 'Definitive Edition'이 2015 년에 다시 출시되었습니다. 아직도, DMC 프랜차이즈가 물속에서 죽은 것처럼 보였기 때문에 Capcom은 우물로 돌아가 데빌 메이 크라이 5 . 시간은 불행한 사람들에게 가장 친절하지 않았습니다. 데빌 메이 크라이 재부팅하고 이해할 수있는 이유가 있습니다. 그러나 그 당시 많은 사람들이 알지 못했던 수면 아래에 많은 것이 숨어 있습니다.

노련한 데빌 메이 크라이 팬은 그것을 알고 DMC : 데빌 메이 크라이 시리즈의 이전 항목보다 훨씬 쉽습니다. 표준 '보통'난이도에서도 플레이어는 저항 측면에서 많은 것을 접할 수 없습니다. 비록 게임이 표면적으로는 더 쉬울지라도, 그것은 전투에서 놀라운 양의 다양성을 포함합니다. 이전 데빌 메이 크라이 게임은 플레이어에게 새로운 무기를 던지는 것을 두려워하지 않았지만 DMC : 데빌 메이 크라이 이 무기를 가능한 한 편리하게 사용할 수 있도록 미래를 생각했습니다. 모든 무기를 컨트롤러의 D- 패드에 매핑하면 플레이어는 주어진 시간에 최대 5 개의 근접 및 원거리 무기로 전투를 전환 할 수 있으며 비교적 쉽게 미친 콤보를 결합 할 수 있습니다. DMC : 데빌 메이 크라이 의 무기 샌드 박스는 처음에는 사용하기 쉬워 보이지만 (아무것도 생각하지 않는다면 확실히 가능합니다) 풍부한 무기 업그레이드와 사용 가능한 콤보 문자열의 양은 마스터 링을 만듭니다. DMC 의 무기 샌드 박스는 거칠지 만 공정합니다.



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훌륭한 무기 샌드 박스는 사용할 수있는 다양한 적들이 있지 않는 한 아무 의미가 없습니다. DMC : 데빌 메이 크라이 떼 지어 가지고 있습니다. 많은 사람들이 적의 디자인에 대해 좋지 않은 말을 할 수 있지만, 그 기능과 다양성은 주어진 상황에 가장 적합한 도구를 활용하기 위해 플레이어가 결정을 내리는 획기적인 결정입니다. 재미있는 표준 적들 위에 DMC 의 보스 전투도 다양하여 플레이어에게 일반적인 상황에서 동일한 양의 전투 다양성을 사용하도록 요구하지만 영화 적 감각이 추가되고 더 어려운 도전이 있습니다. 어떤 보스 나 정규 전투와도 완전히 똑같은 느낌은 없으며, 이는 많은 액션 게임이 여전히 포착하지 못하는 강점이며, 이는 게임의 미션 투 미션 구조에있는 엄청난 양의 콘텐츠 덕분입니다.

의 이전 게임 DMC 시리즈는 더 다양한 레벨 디자인을 자랑 할 수 있지만 DmC : 데빌 메이 크라이 플레이어에게 레벨 순회를 그 어느 때보 다 기분 좋게 만들 수있는 많은 도구를 제공합니다. 긴 갈고리 배열, 느슨한 점프 컨트롤 및 글라이드 기능으로 데빌 메이 크라이 재부팅은 논란의 여지없이이 시리즈가 지금까지 본 것 중 최고입니다. 순전히 쉬운 움직임은 더 큰 발견 감각으로 이어져 비밀 사냥을 시리즈의 이전 항목보다 덜 지루하게 만듭니다.



팬들은 하루가 끝날 무렵 원했던 것을 놀라운 데빌 메이 크라이 5 , 액션 게임 팬이 재부팅을 간과해서는 안됩니다. 이야기는 지저분하고 어조가 씁쓸하며 캐릭터는 평범하지 않지만 게임 플레이는 거친 다이아몬드처럼 빛납니다. 게임 플레이는 항상 비디오 게임 분야에서 왕이며, 게임 플레이를 둘러싼 많은 측면이 DMC : 데빌 메이 크라이 사람들이 지금은 잊혀진이 액션 게임 보석을 시도하는 것을 막을 수는 없습니다. 이제 그 어느 때보 다 DMC : 데빌 메이 크라이 플레이 할 가치가 있습니다.

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