Diablo II : Resurrected는 소파 협동 기능을 제공하지 않습니다. 이것은 나쁜 일이 아닙니다.

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Blizzard는 디아블로 II : 부활 게이머에게 진정한 디아블로 II 경험. 운수 나쁘게, 소파 협동은 그들 중 하나가 아닙니다 . 많은 팬들이 소파 협동 옵션을 좋아할 것이지만 RPG 같은 RPG에는 필요하지 않습니다. 디아블로 II : 부활 .



무례 디아블로 II 멀티 플레이어, 소파 협동에 대한 강조는 세 번째 항목이 나올 때까지 시리즈에서 널리 퍼지지 않았습니다. 원래 게임은 온라인 멀티 플레이어를 중심으로하며 소파 협동을 염두에두고 제작되지 않았습니다. 블리자드는 메카닉을 디아블로 II : 부활 게임이 너무 멀리 표류하다 소스 자료에서. 블리자드가 최선을 다하고 싶다면 디아블로 II 리마스터가 가능하지만 원래 게임의 상징적 인 프레임 워크를 변경해서는 안됩니다.



소파 협동 조합의 가장 큰 문제는 디아블로 II : 부활 UI 레이아웃. 원래 Blizzard는 소파 협동 조합을 게임에 통합하고 싶었지만 전체적인 진위성을 앗아 갔다 . 디아블로 II 의 구조에서는 플레이어의 캐릭터가 화면 중앙에 있어야합니다. Blizzard가 분할 화면 모드를 포함하려고 시도했을 때 디아블로 II 경험.

진정성은 전체적으로 중추적 인 요소였습니다. 디아블로 II : 부활 의 개발. 플레이어에게 최고를 제공하기 위해 디아블로 II 가능한 경험을 바탕으로 Blizzard는 소파 협동 작업을 줄이고 재현에 집중하기로 결정했습니다. 디아블로 II 의 전형적인 게임 플레이.

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크로스 플레이 부재디아블로 II : 부활 협동 조합의 부족보다 더 우려해야합니다. 악마 팬들은 모든 주류 게임 플랫폼에 퍼져 있으며 경쟁 하드웨어에서 플레이하는 친구들과 경험을 공유하고 싶어합니다. 크로스 플레이는 게임의 전설적인 청사진을 바꾸지 않으며 더 많은 디아블로 팬이 모일 수있게합니다. 소파 협동은 환상적이지만 크로스 플레이 기능만큼 경험을 향상 시키지는 않습니다.

블리자드의 진정한 악마 ~에 대한 경험 디아블로 II : 부활 평판이 좋습니다. 제한된 매력을 가진 여러 개의 불필요한 게임 모드를 포함하는 대신 개발자는 소스 자료에 가깝게 고착하는 것 같습니다. 불행히도 이것은 협동 전과 같은 사랑받는 기능이 디아블로 II 의 상징적 인 구조. 좋은 소식은 블리자드가 크로스 플레이 가져 오기 ...에 디아블로 II : 부활 출시 후 언젠가 더 구체화되면. 게이머는 게임을 할 수 없지만 디아블로 II : 부활 친구들과 함께 온라인 멀티 플레이어는 협동 조합의 부재를 보충하는 것 이상이어야합니다.

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