월트 디즈니 컴퍼니(Walt Disney Company)는 엄청난 양의 지적재산권을 보유하고 있습니다. 테마파크가 다른 많은 회사와 다른 점은 놀이기구와 토지에 강력한 내러티브가 담겨 있어 그들이 말하는 이야기로 인해 테마파크를 중심으로 팬층이 형성되었다는 점입니다. 디즈니 파크 매니아들은 Haunted Mansion의 모든 유령에 대해 알고 있으며 Big Thunder Mountain에 닥친 다양한 비극에 대해서도 알고 있습니다. 이러한 이야기는 국제적으로 공원의 다양한 반복에 따라 다양해졌지만, 이 다양한 명소를 하나로 묶는 일련의 일관된 스레드가 있는 경우가 많습니다. 이러한 이야기는 마블 독점 만화와 그 유명한 경험을 영화로 각색하는 등 다양한 환경에서 재연되었습니다.
디즈니는 핵심 팬층 사이에 확고히 자리잡았고 더 많은 청중에게 판매할 수 있는 잠재력을 갖고 있기 때문에 항상 이러한 자산을 활용하려고 합니다. 비즈니스 관점에서 볼 때 이는 완벽하게 이해되며 이론적으로 이러한 대형 화면 적응이 성공하려면 뼈에 충분한 내러티브 고기가 있어야 합니다. 불행하게도 더 자세히 살펴볼 복잡한 요소들로 인해 디즈니는 어트랙션 각색 부서 내에서 원하는 화면 존재감을 확립하지 못했습니다. 그러나 이상하게도 업계의 현재 추세에도 불구하고 새로운 공유 세계의 창조가 성공의 열쇠가 될 수도 있습니다. 이는 위험한 전략이지만 디즈니가 찾고 있는 브랜드 시너지를 장려하고 최고의 인재들에게 새로운 창의적 기회를 제공하는 전략입니다.
공유 우주 추세가 가까워지고 있을 수 있습니다.
이 논의에서 첫 번째 관심 사항은 공유 우주의 개념입니다. 가 있었다 디즈니 공원을 기반으로 한 수많은 영화 이미 디즈니 아카이브에 들어왔지만 이들 중 어느 것도 공유된 세계에 속해 있지 않습니다. 그러나 월트 디즈니 컴퍼니(Walt Disney Company)는 이러한 광범위한 개념에 대해 전혀 낯선 사람이 아닙니다. 실제로 디즈니는 영화 제작 역사상 가장 크고 성공적인 두 개의 공유 우주, 즉 마블 시네마틱 유니버스(Marvel Cinematic Universe)와 스타 워즈 갤럭시는 최근 논란에도 불구하고 계속해서 많은 찬사를 받고 있습니다. 공유된 우주를 만드는 데 정확한 과학은 없으며, LucasFilm과 Marvel Studios는 팬과의 관계를 구축하기 위해 서로 다른 접근 방식을 취했습니다. 하나는 비디오 게임, 만화, 소설, TV 쇼, 오디오북에 묶여 있는 반면, 다른 하나는 그 자체의 영화적 경로에 매우 많이 붙어 있습니다. MCU의 가치와 스타 워즈, 특히 헐리우드 전역, 특히 판타지와 공상 과학 장르에서 공유 우주의 물결이 발전하도록 장려했습니다. 하지만 점차 사라지고 있는 추세입니다.
많은 스튜디오가 공유 세계를 만드는 과정에서 큰 실수를 저질렀으며, 그 결과 가상의 풍경이 진정한 빛을 발할 기회가 주어지기도 전에 무너졌습니다. MonsterVerse는 여전히 강세를 보이고 있지만 Universal의 Dark Universe는 Frakenstein의 괴물보다 더 죽었습니다. Hasbro는 G.I.를 하나로 묶으려고 노력해 왔습니다. Joe, Transformers 및 일부 다른 장난감 브랜드는 한동안 해당 분야에 대한 관심이 거의 없었습니다. 슈퍼 히어로 세계에서 DC Comics는 Marvel의 라이벌이 되기에 가장 가깝지만 최근 정밀 검사로 인해 DC Comics는 Warner Bros. Discovery의 초기 단계로 돌아갔습니다. 소니는 곧 출시될 스파이더맨 시리즈에 생명을 불어넣으려고 시도하고 있습니다. 크레이븐 더 헌터 그리고 마담 웹, 그러나 그들이 그것을 부활시킬지는 두고 볼 일이다. 공유된 세계는 어떤 상황에서든 자연스러운 솔루션인 것처럼 보일 수 있지만, 이러한 중요한 시나리오에서 발생한 실수는 단순히 이 전략을 모든 IP 집합에 적용하는 것이 엄청나게 비용이 많이 들 수 있음을 보여줍니다. 그러므로 디즈니가 또 다른 공유 세계를 고려하도록 장려하는 것은 할리우드에서 일어나고 있는 붕괴와 완전히 상충되는 것처럼 보일 수 있다는 주장이 있을 수 있습니다. 그러나 더 넓은 규모의 테마파크 프랜차이즈가 상호 연결되어 있는 경우에도 실제로 작동하는 선례가 이미 있습니다. 이는 디즈니의 과거 영화 관람과 실제로 공원 자체에서 입증되었습니다. 따라서 공유 우주 모델의 모든 결함은 창의적인 스토리텔링을 통해 피할 수 있습니다. 디즈니 금고에 확립된 지적 재산을 가지고 .
테마파크 어트랙션이 폭풍처럼 스크린을 장악할 것 같지는 않습니다.

공유 우주 개념은 이러한 고위험 전략 내에서 Disney의 해결책이자 잠재적인 문제일 수 있지만 House of Mouse가 직면한 더 큰 문제가 있습니다. 디즈니는 최근 몇 년 동안 테마파크 명소를 물리적 경험에서 영화적 경험으로 옮기는 데 있어 매우 좋은 실적을 거두지 못했습니다. 헌티드 맨션 이 세계에 대한 가장 최근의 진출입니다. 불행하게도 경영진이 제대로 수행하지 못했습니다. 바랐을 수도 있습니다. 이는 부분적으로 치열한 경쟁으로 인해 발생합니다. 바비 그리고 오펜하이머 물 밖으로 그림을 불어 넣는다. 할로윈 시즌에 자연스럽게 어울리는 여름 군중을 대상으로 한 출시도 잘못된 관리처럼 보였습니다. 정글 크루즈 비슷한 문제에 직면했는데, 부분적으로는 글로벌 이슈의 여파로 인해 영향을 받았고, 영화 품질로 인해 입소문이 좋지 않은 영향도 받았습니다. 역사적으로 볼 때, 이러한 이야기를 화면으로 가져오려는 다른 시도도 있었습니다. 유령의 저택 Muppet 버전의 장점에도 불구하고 디즈니의 고전에 완전히 들어 가지 않고 투모로우랜드 청중을 찾는 데 완전히 실패했습니다.
그래도 디즈니랑 재부팅을 노리고 있다 캐리비안의 해적 , 모든 것이 올바르게 자리잡았을 때 어떤 일이 일어날 수 있는지 보여주는 전형적인 예가 있습니다. 해적 사랑받는 테마파크 명소일 뿐만 아니라 디즈니가 지금까지 제작한 라이브 액션 프랜차이즈 중 가장 성공적인 작품이라고 할 수 있습니다. 또한 공유 우주 버전 내에서 설정되며, 후속편에서는 시리즈의 이야기와 관련된 캐릭터와 신화의 배열이 확장되어 스핀오프와 전편을 제작할 수 있는 기회가 절정에 이릅니다. 끌어당기는 결합조직이 있어요. 해적 잭 스패로우 선장에게만 의존하지 않는 영화를 함께 보세요. 그것은 확실히 더 탐구될 수 있는 것입니다. 따라서 현 단계에서는 테마파크 영화가 스크린을 휩쓸고 있는 것 같지는 않지만, 적절한 조건 하에서는 다시 성공할 수 없다고 믿을 이유가 없습니다. 디즈니의 최근 역사가 향후 몇 년간의 성과를 정의할 필요는 없습니다.
연결된 내러티브가 디즈니에게 새로운 삶을 선사할 수 있음
공유된 세계관과 테마파크를 각색하는 것은 둘 다 재앙이 될 수 있지만, 함께 결합하면 엄청난 잠재력이 있습니다. 공원은 실제로 이것이 스튜디오가 직면한 문제에 대한 실행 가능한 솔루션인 이유를 보여줍니다. 현재 동안 같은 명소 화신 경험 디즈니가 기존 프랜차이즈를 복제하려고 할 수도 있지만, 디즈니가 이미 큐레이팅한 이야기를 부끄러워해서는 안 됩니다. 예를 들어, 파리 디즈니랜드에서는 Big Thunder Mountain의 내러티브가 Phantom Manor와 직접 연결되어 있으며, 서로 엮여 프론티어랜드 전역에서 손님을 위한 원활한 경험을 제공합니다. 그들은 본질적으로 공유된 우주 내에 존재하지만, 두 놀이기구를 기반으로 제작할 영화가 있었다면 그들은 매우 분리되었을 가능성이 높습니다. 유령의 저택 확실히 Phantom Manor와 같은 자매 사이트에 대해서는 언급하지 않았습니다. 하지만 분명 거기에는 설득력 있는 영화적 스토리가 있습니다. 시각적 언어 캐리비안의 해적 그리고 정글 크루즈 판타지 요소도 마치 같은 세계에 속해 있는 것처럼 느껴지기 때문에 그다지 다르지 않은 것 같습니다. 거기에도 조사할 것이 더 있습니다.
Big Thunder Mountain에서 Pirates, Enchanted Tiki Room에서 Phantom Manor, It's A Small World까지 실제로 예상치 못한 방식으로 연결될 수 있는 멋진 이야기가 너무 많습니다. 이러한 연결이 원활하게 이루어지도록 하려면 분명 많은 창의적인 독창성이 필요할 것입니다. 그러나 실제로 디즈니가 하려는 일은 단순히 단일 스토리나 놀이기구를 적용하는 것이 아니라 디즈니 공원 자체의 화면 버전을 만드는 것입니다. 가격이 올랐음에도 불구하고 손님들은 많은 스토리텔링 구성 요소를 하나로 묶는 디즈니 공원에서의 비교할 수 없는 경험입니다. 그들은 환상과 재미로 가득한 또 다른 세계로 들어갑니다. 이 세계는 상호작용적일 뿐만 아니라 몰입감도 뛰어납니다. 실제 세계의 명소를 큰 화면으로 옮기는 것은 불가능해 보입니다. 하지만 이러한 이야기는 서로 협력할 때 가장 강력해지기 때문에 이제 공유 세계를 시험해 볼 때일 것입니다. 전반적인 브랜드 아이덴티티는 강화될 것이지만, 더 중요한 것은 시청자들이 서사적 구성에서 엉뚱하고 기발하며 재미있는 진정한 디즈니 파크 경험을 접하게 될 것이라는 점입니다.

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