'레고 배트맨 : 더 무비-DC 슈퍼 히어로 연합' 감독 존 버튼 많은 모자를 쓴다. 설립자이자 이사로서 TT 게임 , 그는 '반지의 제왕'과 '해리 포터'시리즈와 같은 영화에서 영감을 얻은 인기있는 LEGO 비디오 게임 라인을 감독합니다. 애니메이션 분야에서 비디오 게임에 대한 전문 지식을 사용하는 회사의 한 부서 인 TT Animation에서 Burton은 회사의 오리지널 'LEGO Batman'게임에서 영감을받은 첫 번째 장편 제작에 도전했습니다. 그러나 영화 나 게임 속편 중 어느 것이 먼저 왔습니까?
Burton이 CBR News에 설명했듯이 두 사람은 실제로 동시에 태어났습니다. 그는“비디오 게임은 일반적으로 영화를 기반으로하기 때문에 영화를 만드는 것이 계획”이라고 말했다. 최초의 '레고 배트맨'게임은 배트맨 장편 영화를 기반으로하지 않았기 때문에 개발 과정에서 약간의 어려움을 겪었습니다. Burton은 두 번째 게임에는 게임 플레이를 중단 할 더 강력한 스토리가 필요하다고 느꼈습니다. 그 결과 장편 영화가 만들어졌습니다.
'2 년의 과정이었습니다. 우리는 드래프트 트리트먼트로 시작하여 LEGO에서 살펴본 다음 DC와 이야기하고 더 많은 패러디 테이크에 익숙해졌습니다. '라고 감독은 계속했습니다. 'LEGO Star Wars'게임에서 Lucasfilm에 패러디를 도입 한 Burton은 DC에 영화와 게임이 캐릭터의 핵심 특성을 유지하면서 재미를 찌를 수 있다는 것을 DC에 보여주는 것이 편했습니다. '그들은 우리가 훌륭한 일을 할 수있게 해주었습니다.' 배트맨을 넘어서, 게임과 영화는 슈퍼맨, 플래시, 그린 랜턴, 원더 우먼을 포함한 저스티스 리그 멤버들이 모두 다양한 코미디 상황에서 상영됩니다.
버튼에 따르면 데이비드 A. 굿맨의 대본에 맞게 치료를받은 후 영화를 완성하는 데 약 1 년이 걸렸습니다.
흥미롭게도 비디오 게임 '레고 배트맨 2 : DC 슈퍼 히어로즈'는 이달 말 영화 개봉 예정보다 거의 1 년 전인 지난 여름에 개봉됐다. Burton이 실용성에 달려 있다고 말한 일정 결정이었습니다. “[우리가 원하는] 품질로 영화를 만드는 데는 우리가 생각하는 것보다 오래 걸렸기 때문에 비디오 게임이 먼저 나왔습니다.
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독창적 인 스토리 라인을 만들 때 Burton은 캐릭터가 끙끙 거리거나 윙윙 거리는 레고 게임의 기존 형식에서 벗어나 대화 기능이 필요하다는 것을 알고있었습니다. '우리는 목소리를 더하고 공연을해야한다는 것을 알고있었습니다.'그가 말했다. 그것은 영화에 대한 그의 피치의 일부가되었습니다. 녹음 세션은 한 번에 두 개의 프로젝트를 다룰 것입니다. ``매우 시너지 효과가있는 과정이었습니다. '나는 영화를 만들고 싶었고, 그들은 비디오 게임을 원했다'고 그는 현재 TT Games를 소유하고있는 Warner Bros.의 상급자들에 대해 말했다.
'나는 영화 제작에 정말 관심이 있었기 때문에 5 년 전 워너 브라더스에 회사를 매각했습니다.'라고 그는 설명했습니다. 'LEGO Batman '은 우리의 첫 번째 게임이었고 행복한 부작용은 우리가 비디오 게임을 만들어야한다는 것입니다.'
그들이 줄거리와 몇 장면 이상을 공유하기 때문에 Burton은 게임 팬이 영화에서 나올 수있는 것을 설명했습니다. '더 많은 이야기가 있습니다.'그가 대답했습니다. '영화의 거의 절반이 비디오 게임에서 전혀 보이지 않습니다. 더 완전한 이야기입니다. ' 또한 게임 속 등장하는 장면을 영화의 속도에 맞춰 다시 애니메이션화했습니다. '충분한 시간을두고 개그를 잡고 반응 샷을보고 많은 것을 배워야했습니다.'라고 그는 설명했습니다. 영화가 완성되자 감독은 두 매체가 어떻게 다른지 보았습니다.
'게임에서 스토리가 진행되는 방식은 게임 플레이에 들어가는 것이 훨씬 더 빠릅니다.'라고 그는 설명했습니다. 플레이어가 캐릭터를 직접 제어 할 수있는 45 분에서 1 시간까지 지속되는 레벨로 이어지는 게임의 애니메이션 컷신에는 중요한 플롯 개발 만 나타납니다. '영화에는 많은 왜곡과 개그가 있지만 게임에서 장면이 작은 조각으로 나뉘면 실제로 볼 수 없습니다.'라고 그는 덧붙였습니다. 인터넷에서 컷 신을 연결하려는 시도가 있었지만 Burton은 영화를 만들 때 발견 한 캐릭터 뉘앙스와 타이밍이 부족하다고 말했습니다. 완전히 새로운 애니메이션을 넘어서 인터넷 어셈블리와 비교할 때 스토리 자체는 '다른 경험'입니다.
게임에 등장한 컷 신은 속도에 맞춰 다시 애니메이션되는 것 외에도 최종 영화에서 기술적 인 업그레이드를 받았습니다. 게임을 위해 개발 된 기술을 활용하여 회사는 완전히 사내에서 애니메이션을 만들 수있었습니다. 이를 통해 게임의 스토리 씬으로 돌아가서 디테일 레이어를 추가하고, 조명 효과를 개선하고 새로운 소재로 더 잘 흐르는 애니메이션을 추가 할 수있었습니다. “보시면 게임에 사용 된 [자산]을 많이 사용했기 때문에 영화에 넣을 수있는 양이 최고급 품질의 영화로 이어졌습니다.
이러한 수준의 품질을 만드는 것은 성공적인 게임 및 이제는 애니메이션 회사를 운영하는 데있어 도전 과제의 일부입니다. '우리는 각 단계마다 월계관에 앉아 있기보다는 앞으로 나아가려고 노력하고 있습니다.'라고 Burton은 설명했습니다. 회사로서의 발전에는 항상 위험이 따르지만, 그는 '이런 기회를 열었다'며 영화를 제작하게되어 기뻤다.
패스 파인더 대 d & d 3.5
'LEGO Batman : The Movie-DC Superheroes Unite'가 5 월 21 일 홈 비디오에 등장합니다.