Metal Gear Rising : Revengeance에 속편이 필요한 이유

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그만큼 메탈 기어 시리즈는 최근 몇 년 동안 최고의 행운을 보지 못했습니다. 시리즈 제작자 코지마 히데오 (Hideo Kojima)는 불리한 조건으로 출판사 코나미를 떠났고 출판사는 실제로 출판에만 관심이 있다고 말했습니다. 메탈 기어 테마 파칭코 기계. 많은 팬들이 여전히 버티고 코나미가 리메이크와 리마스터에 집중하기 위해 여전히 컬트 클래식 메탈 기어 새 항목을 사용할 수있는 시리즈 : 메탈 기어 라이징-복수 .



플래티넘 게임 ' 메탈 기어 라이징 : 복수 2013 년에 출시되었습니다. 출시시 복수 실제 내용보다 표현과 스타일에 더 초점을 맞춘다는 비판을 받았습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 복수 인기가 크게 상승했습니다. 운명의 시대에 메탈 기어 시리즈는 림보입니다. 여기에 속편이 있습니다. 리벤 전스 일어나야합니다.



이기는 하지만 복수 플래시에 대한 비판을 받았으며 출시 이후 검술 전투로 칭찬을 받았습니다. 게임의 '절단 시스템'은 플레이어의 공격을 충격에 빠뜨리는 독특하고 역동적 인 방법이었습니다. 각 스윙은 사물에 실제 조각을 남깁니다. 이것은 적뿐만 아니라 벽과 기둥과 같은 게임 내 개체까지 확장되었습니다. 이 시스템은 동적으로 게임의 보스 전에 참여했고 플레이어는 데미지를 입히기 위해 약점을 정확하게 슬라이스해야합니다.

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전체 환경이 파괴되지 않도록하는 게임 엔진에는 한계가있었습니다. 새로운 엔진의 속편은 플레이어에게 게임 환경의 모든 요소를 ​​분할 할 수있는 기능을 제공하여 주변 지형을 전략적으로 유리하게 조작 할 수 있도록합니다. 그들은 심지어 물체를 파괴 할 수도 있었는데, 이는 누군가가 하나의 물체를 얼마나 많이 슬라이스 할 수 있는지에 대한 제한으로 인해 크게 방지되었습니다. 복수 .

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전투 밖에서 복수 다이나믹 한 사운드 트랙을 통해 팬들의 새로운 삶을 발견했습니다. 'Rules of Nature', 'I 'm My Own Master Now', 'It Has to Be This Way'와 같은 노래는 주목할만한 트랙입니다. 사운드 트랙은 절정의 순간에 음악이 부풀어 오르면 서사시 전투를 더욱 기억에 남게 만듭니다.

더 주목할만한 것은 게임의 이야기입니다. 메탈 기어 정치 및 군사 드라마로 극적인 음모를 만드는 것으로 유명하며 복수 예외는 아닙니다. 나노 머신이 주입 된 미국 상원 의원은 재선에서 승리하고 미국 사회의 붕괴를 야기하기 위해 테러와의 2 차 전쟁을 일으키려고 노력하고 있습니다. 플레이어는이 일이 일어나지 않도록해야합니다.

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속편 복수 Platinum Games의 다른 핵 앤 슬래시 타이틀에서 돋보이면서도 오리지널 컬트 클래식을 만든 모든 요소를 ​​포착하고 개선 할 수 있습니다. 아스트랄 체인바요 네타. 복수 고유 한 슬라이싱 메커니즘과 메탈 기어 세계의 나머지 부분이 차지하는 전술적 스파이 활동의 ​​일부를 주입하는데도 도움이 될 수 있습니다. 메탈 기어 시리즈로 알려져 있습니다.

아스트랄 체인 이동 옵션에 대해 크게 찬사를 받았습니다. 플레이어가 환경에서 이동할 수있는 더 많은 방법 추가 복수 속편은 게임의 슬라이싱 메커니즘과 여러 게임에 존재하는 스케일 감각을 실제로 칭찬 할 수 있습니다. 메탈 기어 보스 싸움. 이것은 슬라이싱 시스템이 단순한 속임수 이상으로 눈에 띄고 게임 플레이를 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

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많은 팬들이 깨닫지 못할 수도있는 것은 복수 핵 앤 슬래시 액션 장르였습니다. 복수 그리고 원본 Bayonetta '실체보다 스타일'이 유행하기 직전에 출시 된 두 게임은 장르의 정점이라고 자주 인정 받고 있습니다.

속편 인 경우 복수 개발 된 캐릭터와 복잡한 이야기에 훨씬 더 초점을 맞춘 최근 게임과 더 잘 어울리는 느낌이들 것입니다. 그러나 상표 부조리를 잃어서는 안됩니다. 복수 정말 아닐거야 복수 그것없이. '밈은 영혼의 DNA, 잭'과 같은 대사는 게임을 기억에 남도록 만드는 요소입니다.

복수 무엇을 유지할 수 메탈 기어 Konami의 열악한 대우에도 불구하고 시리즈는 살아 있습니다. Kojima는 첫 번째 게임의 컨설턴트 일뿐이었습니다. 즉, 대부분의 스토리와 세계 구축은 모두 Platinum이 수행했습니다. Konami가 단순히 떠나는 것이 확실히 유리할 것입니다. 메탈 기어 그러나 회사가 가능한 한 많은 게임을 착유하려고 시도하는 것은 거의 불가피합니다. 코나미가 더 많이 만들면 메탈 기어 , 팬에게 더 많은 것을 제공해야합니다 복수.

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