Pokémon의 3 세대가 시리즈의 쇠퇴를 표시합니까?

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포켓몬 주기적인 일입니다. 모든 세대가 한때 시리즈의 하이라이트로 간주되어 호감을 얻지 못한 것 같습니다. 출시 전 포켓몬 오메가 루비 & 알파 사파이어 , 3 세대는 주목받는 시간을 즐기고있었습니다. 현대에는 이제 4 세대입니다 Hoenn 지역이 일부에 의해 완전히 비방을 받고 있기 때문에 팬들로부터 가장 노골적인지지를 받고 있습니다. 이러한 비판이 장점이 있습니까? 그리고 논쟁의 여지가있는 것과 더 최근 비교를하십시오 포켓몬 검과 방패 합리적인 것 같습니까?



출시로 포켓몬 루비 & 사파이어 2002 년에 포켓 마니아는 크게 줄어들었다. 게임은 여전히 ​​잘 팔렸지만 1 세대 . 팬층의 일부 섹션에서는 3 세대가 브랜드가 주류에서 떨어 졌다고 주장함으로써이를 게임에 대한 혐오에 대한 정당화로 사용했습니다.



그러나 Hoenn의 사용 가능한 Pokémon 라인업은 매우 인기가 있음을 입증했습니다. 세 명의 선발 선수 인 Treecko, Torchic 및 Mudkip은 팬이 가장 좋아하는 최종 단계가되었습니다. 관동이 아닌 유일한 선발 투수였다 6 세대에 메가 에볼루션을받을 수 있습니다. 그러나 Hoenn의 Pokédex는 출시 당시 매우 논란이 많았습니다. 우선, 당시 386 종의 몬스터 중 200 종만이 시리즈 최초의 Regional Dex에 속했습니다. National Dex의 일부인 186 개의 생물은 게임 내에서 완전히 획득 할 수 없었고, 원래 Game Boy와 Game Boy Advance의 하드웨어 차이로 인해 이전 타이틀 간의 연결이 불가능했습니다.

이것은 시리즈의 최근 릴리스를 따라온 모든 사람에게 친숙한 그림을 그립니다. Dexit 논란 검과 방패 Game Freak가 모든 Pokémon이 8 세대 게임으로 프로그래밍되는 것은 아니라고 발표하면서 시작되었습니다. 수비수 검과 방패 Hoenn의 Pokédex를 컷의 정당화로 사용하여 인식 된 위선에주의를 끌기 위해 직접 비교했습니다.

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이러한 비교는 솔직히 비논리적입니다. Dexit의 최악의 공격은 이전 세대의 거래를 생략 한 것이 아니라 큰 실망이었습니다. 대신 사용할 수없는 몬스터가 게임 코드에 완전히 빠져 있다는 사실이었습니다. 386 포켓몬은 모두 3 세대의 코드였으며 포켓몬 루비, 사파이어, 에메랄드, 파이어 레드, 리프 그린. 대조적으로 검과 방패 도래에도 불구하고 접근 할 수없는 몬스터의 큰 무리를 가지고 포켓몬 홈.

또한 3 세대는 8 세대와 달리 프레젠테이션에서 시리즈의 큰 발전입니다. 새 하드웨어는 훌륭하게 사용됩니다. 게임은 시리즈의 스타일을 유지하면서 비주얼, 오디오 및 게임 성능을 업데이트합니다. 이러한 기술의 도약은 파이어 레드 & 리프 그린, 시리즈의 첫 번째 리메이크. 게임 보이 어드밴스의 관동은 오리지널 게임을 경험할 수있는 결정적인 방법이되었고 플레이어는 획득 할 수 없었던 많은 포켓몬을 수집 할 수있었습니다. 루비와 사파이어, 모두 그 게임에 거래 될 수 있습니다.

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선진 세대가 흔들리는 영역 중 하나는 그 내용입니다. 골드, 실버 및 크리스탈 높은 기준을 설정했지만 3 세대는이를 충족하지 못합니다. 포스트 게임은 거의 없습니다 루비 & 사파이어. 동안 파이어 레드 & 리프 그린 세비 제도를 포함 해 포켓몬을 포획 할 수있는 새로운 지역에 불과했습니다. 그러나, 에메랄드 팬이 좋아하는 기능인 Battle Frontier를 도입하여 타이틀에 심도있는 포스트 게임을 제공했습니다.

3 세대도 스핀 오프를 받았다는 점에 유의해야합니다. 포켓몬 콜롯세움 포켓몬 XD : 어둠의 강풍 GameCube 용. 이 타이틀은 시리즈가 제공하는 최고의 타이틀 중 일부입니다. 또한 모든 3 세대 게임에 대한 완전한 연결성을 자랑하여 플레이어의 메인 시리즈 팀이 해결할 수있는 더 많은 콘텐츠를 제공합니다.

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루비 & 사파이어 또한 시리즈의 필수 요소가되어 오늘날까지 게임을 정의 할 여러 기능을 소개했습니다. 본성과 능력의 출현으로 포켓몬을 키우면서 깊이를 더하고 경쟁 플레이를 완전히 바 꾸었습니다. DV 및 스탯 경험의 원래 시스템도 점검되었습니다. 이 게임은 유사한 기능을하지만 효율적으로 활용하려면 더 많은 생각과 계획이 필요한 IV와 EV를 활용했습니다. 아마도 가장 눈에 띄는 것은 이중 전투의 도입 일 것입니다.이 모드는 GameCube 스핀 오프와 함께 경쟁 플레이가 전적으로 집중 될 정도로 인기가 높습니다.

3 세대는 현재 엄청난 비판을 받고 있을지 모르지만 게임은 예외적으로 잘 유지됩니다. 타이틀에 대한 많은 불만, 특히 8 세대 덱 시트와의 비교는 근거가 없습니다. 이 게임은 시리즈에 많은 스테이플 메카닉과 포켓몬을 주었고, 팀 구성을 재정의하고 프레젠테이션 측면에서 눈에 띄는 업그레이드를 제공했습니다. 시리즈의 완벽한 항목은 아니지만 모든 플레이어의 시간에 합당합니다.

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